八百餘人中,有二十多人是搭配了各種經商方麵特性的人才,其餘則是以匠人、農夫為主。


    雖說神秘基地每日有五千人口的額度,但秦霄想現在已經不滿足於“白板農民”了,哪怕是最普通的領民,至少也要附帶一個或者兩個比較廉價的特性。


    比如說墾荒的農民,都會附帶一個【精耕細作】的特性,擁有這一特性的農民,種田的效率和產出,都會比普通的農民略高幾成。


    實際上,若是不考慮養活人口的成本問題,這個特性其實是不劃算的。


    一個【精耕細作】,價值3個人口額度,但帶來的收益加成卻僅僅隻有15%。


    若是不要這個特性,四個農民,無論怎麽說,產出的糧食都要比一個帶有【精耕細作】特性的農民要高,而且是高出幾倍。


    但,在存糧不足以養活無限多人口的情況下,為了不浪費人口額度,自然就隻能追求質量了。


    反正,能養活的總人數就那麽多,那麽自然是高質量的人口更劃算。


    誠然,與嘉南城的食鹽貿易,能夠為領地換來不少的糧食。


    但能養活的人數依然是有限的。


    嘉南城的市場是恆定的,能夠消化掉的食鹽總量有限,糧食產出同樣有限,不可能通過貿易無限製地擴張下去。


    因此,在找到新的糧食來源之前,控製人口增長的速度,也是一件很關鍵的事情。


    每天少則一兩百、多則千八百人,既不會帶來太多的人口壓力,同時也能確保領地的實力穩步增長。


    “行了,你們帶人去安置吧。”


    秦霄對民政部的官員揮了揮手,示意他們把人帶走。


    如今,領地內安頓新人的流程已經固定了下來。


    所有人,在召喚出來之後,都會先在平民區的空房內安置住處,分配食物,登記身份、特長等等。


    在初步的安置過後,便是為期一天的“軍訓”,說白了,就是轉職成【鄉勇】職業,一旦有需要的時候,發上一把武器就能勉強當個士兵來用。


    雖然意義不大,但反正也不會帶來什麽損失,也省了發動戰爭時訓練輔兵的消耗。


    在訓練完成後,再根據職業,進行分配。


    若是墾荒的農夫,則根據需要,分配到依附秦都的各個村落當中去。村中自然會給他們安排房屋、分配食物和農具、安排工作。


    若是其它職業,則直接安排在平民區的空房當中先住下,分發食物和基本的生活用具,安頓下來之後,再安排人為其講解領地內的各項規則、熟悉環境等等,最後,才是根據職業不同,安排其工作。


    有民政部的眾多官吏盯著,倒也不會出什麽亂子。


    打發走眾人,秦霄再次觸發領主雕像,打開麵板。


    【領地名稱】:秦都


    【領地等級】:1級小鎮(1/5)


    【領主雕像耐久度】:100/100


    【稱號】:天下第一鎮


    【繁榮度】:5081


    【人口】:平民、士兵2558、奴隸2251、官吏188、軍官44、英雄/預備英雄3


    【民心】:89/100


    【治安】:81/100


    【軍事評分】:9694


    【附屬領地】:3級村莊*2、2級村莊*3


    【可建造項目】:略


    【召喚】:略


    【升級要求】:已達成


    民心、治安、升級材料等條件,對秦都的發展速度來說不存在任何問題。


    倒是繁榮度,一直到現在,才終於滿足了升級的要求。


    秦霄毫不猶豫地選擇升級。


    查看了一下屬性,距離升級3級小鎮,其它條件倒是容易,唯一對“繁榮度”的要求,又一次提高,達到了7000,還需要等上一段日子。


    升級完成後,城鎮屬性沒有任何變化,僅僅隻是多了幾個算是可有可無的建築圖紙,以及每天可召喚的領民增加到60個,對應的神秘基地每日人口額度,則是提升到六千。


    還有就是,秦霄的【領主】職業又升了一級,來到lv.7,體質和統禦屬性各自上漲了一點。


    秦霄所在意的,也不是城鎮升級本身的好處,而是排名獎勵。


    【恭喜領主秦霄,首位將領地升級為:2級小鎮!獎勵資源生成卡x1!獎勵種植加速卡x1!】


    “沒有英雄招募令?”


    秦霄皺了皺眉頭,查看了一下公告的內容,選擇提取獎勵。


    兩張和銀行卡差不多大小的卡片出現在秦霄手中。


    【資源生成卡(2-3階)】


    【效果】:在領地輻射範圍之內指定地點,生成一種指定二階資源,或隨機三階資源,使用後卡片銷毀。


    ……


    【種植加速卡(低級)】


    【效果】:使用後,加速指定區域作物生長時間100天,加速期間內不需要灌溉、施肥、除蟲等。如在加速效果結束前作物已成熟,將恆定為成熟狀態。最大範圍1萬畝,使用後卡片銷毀。


    ……


    兩張卡片,都很有用。


    前者自不必說,和以前獎勵的隨機資源相比起來,至少可以指定資源生成的位置,不必派出大量的人手去尋找,也更容易規劃。


    而且,若是選擇二階資源的話,還可以選擇自己想要的種類。若是二階資源中沒有什麽急缺的,也可以選擇價值更高的三階資源。


    秦霄翻看了一下二階資源的列表,倒是沒有什麽領地內所急缺的,但卻有幾種消耗量很大、價值穩定的資源。


    鐵、鹽、煤、上等水田。


    這四種資源,價值非常的穩定,需求量也大,可以作為保底的選擇。


    至少,不論有多少,都能消化得了,想要變現也容易。


    而若是想要博取高額收益,則可以選擇隨機的三階資源。


    但卻有不穩定的風險,很可能出現短時間內用不上,又不易於出售的資源類型。


    要穩定的收益,還是要搏一搏,這是需要取舍的問題。


    至於【種植加速卡】,秦霄仔細研究了一下這個說明,終於弄明白這東西是怎麽用的。


    說白了,就是在最大一萬畝地的範圍內,讓作物加速成熟。


    若是作物的成熟周期大於一百天,則加速一百天。若是成熟期小於一百天,則直接加速到成熟狀態。


    一萬畝地,若是豐收的話,糧食的產出也不少了,能很大程度上減少領地所麵臨的糧食壓力。


    如果是一些高產的作物,一萬畝地豐收一次,能夠為上萬人口,提供幾個月的口糧。


    有這些存糧作為緩衝,秦霄也敢於爆上一波人口,加快領地的發展速度。


    不過,秦霄並沒有立刻使用這兩張卡片。


    具體如何使用,還是得和手下的文官們商議一番,確定一個收益最大化的方案。

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