開啟的條件簡單粗暴,加成的效果如何還未可知,但限製卻是頗為的嚴重。


    不過,說白了,主要還是看領民的忠誠度。


    而這一點……


    秦霄暗自發笑,民心?忠誠度?這玩意,我能開掛啊!


    所有人口忠誠度都是滿值,我怕啥?!


    毫不猶豫地,秦霄選擇開啟【君主崇拜】路線。


    【已選定“君主崇拜”發展路線,不可變更!】


    【你的領地等級為:1級小鎮。根據當前領地發展情況,你可在以下特性中選擇。】


    【軍事特性(選擇其一):遊牧民族的榮光、征戰四方、帝王的榮耀。】


    遊牧民族的榮光(成吉思汗):ss級君主特性,作為君主時,麾下所有重騎兵單位衝擊力+30%,輕騎兵單位移動速度+30%。


    征戰四方(漢武帝):ex級君主特性,作為君主時,每發動一次對外戰爭,如獲勝,則視敵對方勢力強度,永久性獲得【統禦】屬性加成,敵對方勢力越強,加成越高。


    帝王的榮耀(凱撒):ss級君主特性,發生任意戰爭時,隻要君主本人在戰場上,麾下軍團的士氣永遠保持滿值。


    【非軍事特性(選擇其一):唯才是舉、漢謨拉比法典、重農主義】


    唯才是舉(魏武帝):ex級君主特性,作為君主時,領地內誕生人才的概率大幅度增加,外部人才投靠概率小幅度增加。


    漢謨拉比法典(漢謨拉比):ss級君主特性,作為君主時,領地內的治安值提升5-15點,根據領地內法令執行情況而定,如提升後仍低於80點,則提升至80點。


    重農主義(李悝):s級特性,治下領地農業產出+10%。


    秦霄權衡了一番,選擇了【征戰四方】和【重農主義】這兩項特性。


    事實上,在這幾個選項之中,幾乎沒有太多糾結的餘地。


    三項軍事特性,都是出自赫赫有名的君主。


    一代天驕成吉思汗、征伐四方不臣的漢武帝、西方曆史上最偉大的君王之一凱撒大帝。


    單從這三項特性上,就可以看出這三位偉大帝王的強大之處。


    【遊牧民族的榮光】對於沒有騎兵,甚至未來很長時間都不會將騎兵作為主要兵力的秦霄來說,意義並不大。


    這個特性,或許在中後期很強,但在如今這個階段並沒有什麽用處。


    帝王的榮耀倒是很不錯,但一個保持士氣的特性,無論從哪個角度看,都比不上永久性的【統禦】屬性加成。


    隻要打勝仗就能漲屬性,哪還有比這更好的事?!


    哪怕加成的幅度不高,也是可以不斷積累的,相當於一個成長性的被動技能。


    不是說士氣不重要,而是永久性的屬性成長更香!


    沒有任何猶豫,秦霄選擇了出自漢武帝的【征戰四方】特性。


    至於非軍事特性,那就更不用考慮了。


    雖然和曹操、古巴比倫君主漢謨拉比兩人比起來,隻在一個諸侯國(戰國時期魏國)擔任丞相的李悝的名氣沒有那麽大,但【重農主義】這個特性,對秦霄的價值卻遠高於另外兩項。


    有神秘基地在,可以預見的是,秦霄的領地當中,人口膨脹的速度會非常快。


    再加上係統自帶的特殊種子有種植上限的限製,養活大量的人口並不是一件容易的事。


    外掛不可能不用,解決未來必然會出現的糧食問題,就成了重中之重。


    糧食的來源或許有很多,比如打獵等等。


    但無論是任何世界裏,最主要的糧食產出,依然是靠農業,甚至可以說占據了九成九以上。


    因此,沒有多少猶豫,秦霄就選定了【重農主義】特性。


    選擇完畢之後,秦霄打開領主界麵,將城鎮命名為“秦都”,而後查看領地屬性。


    【領地名稱】:秦都


    【領地等級】:1級小鎮(1/5)


    【領主雕像耐久度】:100/100(真實護甲,承受任何攻擊時,無視攻擊類型,僅受到1點強製傷害。基於領地等級,如實際傷害強度不高於6點,將免疫該傷害。護甲值每天6點完全恢複。)


    【稱號】:天下第一鎮(領地直轄範圍內,農業產出+10%、商業吸引力+20%,領地民心不易下降。)


    【繁榮度】:3522


    【人口】:平民8531、士兵2558、英雄/預備英雄3


    【民心】:88/100


    【治安】:55/100


    【軍事評分】:8374


    【附屬領地】:無


    【可建造項目】:夯土城牆、箭樓、二階軍營、二階鐵匠鋪、二階裁縫鋪、二階農田……


    【召喚】:每日可召喚50名領民,性別、特長均為隨機,有1%幾率附帶特殊詞條。召喚名額每日6點刷新。


    【升級要求】:繁榮度5000、人口5000、民心70、治安70、軍事評分1000。


    從領地升級的要求來看,人口、軍事力量,以及民心都遠遠超出,而繁榮度和治安則有所不足。


    後者倒不是太大的問題,過低的治安,還是因為大量的人口和奴隸沒有得到妥善安置造成的,隻要將其安置妥當,治安值不說能提升到滿值,但達到合格水平卻不是問題。


    至於繁榮度,那就需要時間來慢慢提升了。


    隻要多建造一些資源生產方麵的建築,再推行一些政策,加快領地內的資源流通,倒也不怕提升不起來。


    綜合來看,距離領地下一次升級,不過是時間問題。


    但這民心值……


    88點固然是不低,但在秦霄的預期之中,這個數值應該是滿值100點才對。


    秦霄有些疑惑,民心難道不是所有人忠誠度的平均值嗎?


    為何隻有88點,而不是100?


    思索了一陣,秦霄沒有得到答案,便暫時將這個問題放下,繼續查看。


    召喚領民的數量,大幅度飆升到每天50人,這是秦霄沒有想到的。


    按照之前的情況來看,自己的神秘基地,每天召喚的人口數量,是通過領主雕像召喚的百倍之多。


    豈不是……每天能召喚五千人?


    這樣一來,自己領地上的人口膨脹速度,恐怕會非常的驚人。


    想到這裏,秦霄也顧不上仔細查看新獲得的建造圖紙,連忙打開神秘基地。


    卻發現,神秘基地內的空間並沒有擴大,反而是多出了一個提示。


    ……


    提示:每日可召喚人口超過1000人,開啟【特殊訂製】。


    特殊訂製:可消耗更多人口額度,訂製擁有特殊特長的人才(特性)。


    當前人口額度:5000/天


    當前可附加特性:基層官吏(100)、基層軍官(100)、農政精通(80)、工業精通(80)、商業精通(80)……


    說明:如選擇不附加特性,則每召喚1名領民,占用1人口額度。特性可疊加,例如,可花費261人口額度,召喚1名擁有【基層官吏】、【農政精通】、【商業精通】特性的領民。


    說明2:如為【特殊訂製人才】,則可以設定性別、年齡。身材、樣貌、姓名、性格等特殊屬性不可訂製,根據所選特性相性隨機生成。


    說明3:提升領地居民、奴隸忠誠度,每人次需消耗1人口額度。

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