華國市場單周三十萬台的銷量看上去不多。


    蘋果新品發布後的二十四小時的預約購買數量能超三百萬台。


    作為最低定價和蘋果pro係列相差無幾的電子產品,futureverse銷量好像平平無奇。


    但是要考慮到手機是日常的必需品,vr不是。蘋果經營華國市場超過十年時間,科創未來不過是vr行業的新人。


    由於futureverse較高的價格,拿pico、quest這些三千元左右的vr產品跟它做對比顯然是不合適的。


    即便是ps5,價格隻是futureverse的一半。


    數據可以說明很多問題。


    ps5發售初期首周的全球銷量是150萬台。


    考慮到索尼長期打造的渠道商,ps5僅僅比futureverse多五十萬台。


    這裏的渠道商是指全球範圍的渠道商,科創未來隻能在華國國內鋪滿線下渠道,在世界範圍裏的線下渠道還需要時間來打造。


    因此在外國,futureverse隻能依賴線上銷售。


    不是沒考慮過跟大米的海外線下店聯動,放到大米的線下渠道銷售。


    但是考慮到大米的定價是走性價比路線,尤其在海外市場消費者對品牌檔次的感知度實際上是更高的。


    因此沒有考慮這個方案。


    科創未來僅僅是加大了在社交媒體上的廣告流量投放,找了很多數碼博主做評測視頻等方式。


    前期的海外投放主要還是走線上渠道。


    價格比futureverse低不少的htcvive,799米元,發售後的三個月時間全球總共才賣出去10萬台。


    futureverse的第一步可以說是走的非常漂亮。


    “數據很不錯,一周的銷量達到了我們的預期,但是這還不夠。”


    “要打造生態僅僅憑借現在的用戶持有數量依然不夠。”


    “我們要利用好現有的玩家數量,推動玩家群體裏口碑的裂變。”


    “我要看到futureverse成為最近社交媒體上最火的公眾話題。”


    李渺渺在內部高管會議上一身西裝,頗具氣勢。


    鄭理已經跟她說過了,程鋼會逐漸把手裏的工作交接給她。


    李渺渺表示她現在暫時無法把兩邊的事情兼顧,腦機連接vr正是前期攻堅的關鍵時期,無法兼顧科創生物那邊。


    鄭理沒給她解釋的時間,讓李渺渺在高管裏找好接班人:


    “你可以把權力分給下屬,你隻需要做拍板工作就好了。”


    “沒必要事事親力親為。”


    李渺渺答應後,打算根據這次的表現在高管裏找一位,讓其替自己做好統籌管理工作。


    李渺渺繼續說道:“產能我相信能通過加錢的方式維持在一個穩定出貨的狀態。”


    “同時海外的線下渠道需要大力推進,我們不能隻在其他國家的一線城市有線下旗艦店。”


    “沒有這個人力搭建更廣範圍的線下店,我們可以走其他高端購物商場的渠道,在線下隻擺體驗產品。”


    “購物還是在線下進行。”


    科創未來隻在紐約、倫敦、獅城、巴黎這些世界範圍內的一線城市有旗艦店。


    之前沒想到勢頭會這麽猛,所以沒有考慮往更低一層的城市鋪開線下渠道。


    “現在銷量跟我們原來的有變化,那麽計劃也需要變,需要做好短期的戰略規劃。”


    ......


    futureverse的火爆不僅遊戲賣的火,而且vr直播市場同樣火爆。


    b站專門開發的vr端應用已經在futureverse的內置應用商店上線了。


    以前皮套人主播可能還需要套一層皮,現在直播vr遊戲,第一視角連皮都不用套了。


    b站也有針對喜歡看皮套人的,專門開發了3d形象。


    可以看皮套人3d效果直播,還能走近看。當然有最小距離限製。


    但是直播最火的是《英雄末日》,鵝廠很好的把握了玩家們的需求。


    吃雞類遊戲是很成熟的遊戲類型,一直以來成功的案例不少。


    鵝廠將吃雞和魔幻dnd結合,把遊戲平衡性和戰鬥係統打造的很出色。


    用最多的流量進行宣傳,遊戲本身又足夠適應玩家需求。


    《刺客信條》、《塞爾達傳說》這些都是噱頭,真玩futureverse還得看《英雄末日》。


    這是b站某恰飯up主在視頻裏的名言。


    該視頻的彈幕上最多的居然不是“恰爛錢”,而是“確實”。


    而直播《英雄末日》的主播,是最火的一批。


    主播總能準確捕捉到風向,並且直播futureverse內容,還能獲得b站官方提供的補貼。


    對於小主播來說自然異常有吸引力。


    英雄末日提供第一視角和第三視角兩種直播模式進行數據流傳輸。


    很多直播受眾自己打遊戲不怎麽樣,但是看到主播在遊戲裏大殺四方也很來勁。


    使用第一視角,這種代入感就更強了。


    像lol這種第一視角代入感不強,是因為你不用自己操作,同時能看手機做別的事。


    你不會覺得這局遊戲是自己在玩。


    vr就不一樣了,你進入直播間切第一視角後,你隻能跟隨主播開始他的生存之路。


    代入感不是一般的強。


    特別像某些steam上專門的恐怖遊戲,晚上用vr看主播玩代入感能把自己嚇得心跳加速。


    腦機連接vr不僅是遊戲火爆,直播生態同樣火爆。


    根據內部數據統計,已經開機激活的futureverse,平均每天的使用時長高達三小時。


    數據層麵讓股東們很滿意,鵝廠意識到這步棋又走對了。


    “如何評價科創未來的futureverse首周全球銷量破百萬?”


    “謝邀,隻能說鄭老板恐怖如斯。


    顯然科創未來的腦機連接vr將成為vr領域的一款裏程碑式的產品。


    甚至有希望成為裏程碑的數碼產品。把裏程碑的標準放低一些的話它已經是了。


    首周銷量破百萬,如果後續口碑不血崩的話,全年銷量破千萬是沒有太多問題。


    要知道2022年ps5的全年銷量不過1500萬台。


    1000萬台腦機連接vr的銷售額高達千億rmb,其將產生的服務費用不會低於百億。


    從數據來看新的娛樂生態可以說是打造成功了。


    花3000元買pico的用戶可能不會舍得花三百元買一個vr遊戲大作,但是肯花10000元買futureverse的用戶是肯定舍得花三百元買vr遊戲大作的。


    希望國內的遊戲廠商給點力,做一款大作出來,《黑神話悟空》還沒出來,可以直接考慮上vr平台。


    黑神話的風格和vr很搭嘛,腦機連接vr又不用擔心和操作要求不適配。


    我唯一怕國內的腦機連接vr淪為了《英雄末日》啟動器。


    國內遊戲廠商沒有信心跟鵝廠競爭,考慮到風險太高直接放棄。


    我身邊買了futureverse的朋友,開始可能會出於好奇玩其他遊戲,但是三五天的新鮮勁過去之後大多都隻玩《英雄末日》。


    不得不說鵝廠在把握玩家心理上確實有一套。


    對科創未來的三家股東來說,腦機連接vr的成功意義同樣重大。


    科創生物的護城河是越挖越深了,又一款圍繞著腦機連接的代表性產品。


    足以證明其在腦機連接領域的壟斷地位,其他廠商花十年都別想趕上,說你呢:neuralink。


    我現在就想知道腦機連接義肢能不能進今年的醫藥集中采購,不然確實有點貴。


    科創生物的股價還得漲,月球不是極限,火星勉強湊合。


    對鵝廠來說,一次是湊巧,兩次是運氣,三次確實是實力。


    總感覺鵝廠又抓住了新時代的船票,又第一個上船等著看後麵互聯網巨頭們你爭我搶的樣子了。


    船票在手,天下我有。鵝廠的眼光確實牛。


    至於大米,隻能說我也想有鄭理這樣的師弟帶我裝逼帶我飛。


    到哪找這種隨隨便便就帶我賺幾百億的學弟,找到跟我說一聲。


    雷總的心能夠放下一點了,即便大米汽車失敗,也有腦機連接vr的成功來進行對衝了。


    做汽車,還是在這個年代做新能源車,九死一生不為過。


    對三家企業都是巨大利好,我們從資本市場也能看出來。


    產業上下遊同樣是利好,futureverse全年營銷額預計在千億rmb,撬動的產業上下遊市值不會低於萬億。


    如果後續能夠發展成完整的vr生態,那麽將給長三角的電子產業注入新的動力。


    一直有傳聞說金陵、江城、申海乃至燕京,都希望科創生物能把總部搬過去。


    腦機連接vr出來之前他們的意願可能是8,腦機連接出來之後,這個意願會突破10的上限。


    科創生物不來,科創未來來也行。


    科創生物以往的產品偏向於單打獨鬥,不太能帶動產業上下遊的發展。


    哪怕是超級金屬鋰材料,也屬於產品供應商,屬於產業鏈上的一個組成部分。


    而腦機連接vr不同,科創生物起到的作用是整合整個相關產業鏈。


    在這過程中勢必然帶來技術和人才的集中,帶來技術的迭代。


    這對各個地方來說都是至關重要的。


    鄭理一直沒迴來,估計也是不想麵對這些雜事。


    站在我的角度,還是希望科創未來能提高真實度,最好能夠將電信號轉化為腦神經信號,能有反饋。


    至於波蘭蠢驢的巫師4什麽時候出?到時候最好能專門做一個魔杖樣式的操作手柄。


    或者國內有遊戲廠商做魔法類vr遊戲行。


    多的不要求,隻需要把斯德哥爾摩音樂廳複現出來,讓玩家扮演梅林就好,簡直不要太帥。


    可惜本人不是這塊料,不然絕對投身magoin的挖礦事業中去了。


    最後說一說我的使用體驗,作為資深遊戲愛好者,同時又是單身沒有家庭壓力,自然是第一時間入手了一台腦機連接vr。


    隻能說超出我的預期,使用上我絲毫沒有自己是在用大腦操控你的感覺。


    它真的能準確識別你的想法,不會需要你很刻意的去想就識別你的意圖。


    比我想象的腦機連接效果還要更好。


    同時畫麵、音效、觸感這些都沒啥好挑剔。


    最讓我驚喜的還是腦機連接vr遊戲的代入感。


    以往用手操作,需要人身體轉向,甚至需要你真的在現實中走才能實現移動的vr遊戲就顯得很蠢。


    在我使用futureverse之前,我還沒意識到需要自己轉身的vr有什麽奇怪,但是今天在體驗過腦機連接vr後,我再也不想迴到過去了。


    用腦機連接vr,隻需要手柄躺在沙發上,就能進入虛擬世界開始今天的冒險。


    這是多麽愜意的事情,不用玩個vr一定要傻站在空無一物的地上。


    能躺著玩vr,也讓你的使用時間變長了。站可能站一個小時就累了。


    自從買了futureverse,我的電腦已經三天沒有開過機了。


    有玩《英雄末日》的可以加我的id,晚上有空一起玩,我主玩戰鬥法師,希望組一個固定團隊。”


    知乎上對於腦機連接vr的討論熱度非常高。


    不僅在知乎,微博、小紅書上的討論熱度同樣高。


    以至於英雄末日短短七天有數十萬的關注,裏麵全部是尋求固定組隊的帖子。


    英雄末日是4人團隊吃雞的模式,同時不同角色間的技能能實現配合。


    因此團隊的穩定性格外重要。


    四個固定一隊的菜雞是有可能打敗一名大神帶隊的拚多多隊伍。


    讓鄭理沒想到的是,腦機連接vr的大火間接帶動了neuralink估值的大漲。


    “馬斯克又再度提高了下一輪風投的價格,這次至少要500億米元。”


    young的手下參加完neuralink的內部投資交流會後迴來匯報道。


    young驚唿道:


    “憑什麽?neuralink不過是做出了個腦機連接手機,而且隻能在中端市場存活。”


    “馬斯克不會覺得現在全球大賣的腦機連接vr跟他有什麽關係了吧。”


    下屬低聲道:“他還真以為和他有關了。”


    “他的說法是,科創生物為腦機連接探索出了更多的可能性,讓行業內知道腦機連接有更廣闊的空間可以有所作為。”


    “作為腦機連接領域排名前三的企業,neuralink理所當然的應該享受更高的溢價。”


    young對馬斯克的狂言感到無語,“問題是他這排名第二和排名第一相差著十萬八千裏。”


    “排名第一的公司腦機連接領域的年利潤超過五百億,預計今年能超過千億,neuralink的年利潤才多少?”


    “即便是高科技公司,500億米元的估值還是太高了。”


    手下問道:“那我們還投嗎?”


    young原本想下意識拒絕,轉念一想後:“等我找人打聽完消息後再決定,給董事會的報告裏別透露我們自身的傾向性。”

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