晚上八點鵬城鵝廠辦公樓裏一片燈火通明,鵝廠員工依然還在奮戰。


    自從腦機連接vr項目立項後,鵝廠一直在跟世界上知名的遊戲廠商們洽談商務合作。


    他們希望能把一些熱門或者經典的主機大作移植到vr上,當然得是契合度比較高的。


    moba類、即時戰略類遊戲就不適合移植到vr端,即便可以腦機連接操控。


    在拿到腦機連接vr樣品前,願意合作的遊戲廠商寥寥。拿到腦機連接vr樣品後,幾乎所有遊戲廠商都願意配合。


    不要覺得隻有國產廠商才喜歡炒冷飯,國外廠商一樣喜歡炒冷飯。


    這傳統是從好萊塢傳來的,好萊塢成功的係列ip即便一時間失敗,也有重啟的機會。


    暴雪更是直言要把冰封王座重做,所謂的重做就是畫麵上的更新。


    除了國外廠商大作移植,某些國外遊戲廠商也表示有了新的靈感,會專門基於腦機連接vr開發3a大作。


    特別《巫師》係列大作的製作廠商,在諾貝爾頒獎典禮後更是公開表示:


    “梅林的魔法給了我們很多靈感,巫師新作有了很多非常棒的想法。


    希望梅林本人能親自和我們交流,如果能去傳說中的魔法界看一看就更好了。


    原本的巫師續作應該會有很多新的東西,我們有些迫不及待要開始工作了。”


    巫師3作為巫師係列的集大成者,在全球範圍內賣了三千萬份左右,這是個非常驚人的數字。


    但是其開發商波蘭蠢驢在巫師3後的作品《賽博朋克2077》卻遭到玩家的詬病。


    因此他們急需一款產品重新獲得玩家們的信任,巫師係列的續作是最好的選擇,還能蹭到梅林的熱度。


    而腦機連接vr的樣品也給了他們靈感,巫師續作可以專門做一個vr版。


    以往的3a大作無法登陸vr平台,最大的原因就是vr操控性和3a大作所需的操控性不匹配。


    vr的沉浸度和真實度肯定比電腦屏幕要好,但是無奈受限於技術桎梏。


    科創未來的腦機連接vr給了遊戲廠商們新的希望。


    至於萬一腦機連接vr賣的不好,銷售收入無法覆蓋vr版本的開發成本,這不在大廠的考慮範圍內。


    能開發3a大作的遊戲廠商,是能承受這部分損失的。


    而且元宇宙和虛擬現實是技術演進的方向,腦機連接vr算是元宇宙的初級形態,開發vr版本的遊戲也是技術儲備和技術團隊鍛煉。


    不僅僅是經濟上的好處。


    像鵝廠聯合大米,開發腦機連接vr操作係統一樣,造輪子的過程讓人才得到了鍛煉,對係統有了更深的認知。


    從市麵上的用戶反饋來看,大米的miui係統變得更流暢了。


    鵝廠跟國外廠商談,僅限於談而已,國外廠商無法獲得版號隻能走steam平台進入華國市場。


    如果不是這些主機遊戲幾乎都拿不到遊戲版號,鵝廠甚至不想放steam登陸腦機連接vr平台。


    雖然這事不是他們說了算。


    考慮到科創未來的腦機連接vr在世界上絕大部分國家同步發行,因此這些遊戲也會在wegame上發布。


    至於wegame能在國外市場搶占多少steam的份額就是未知數了。


    鵝廠對wegame這個項目依然不死心,該項目可以發展的不好可以打不過很多遊戲平台,但是鵝廠不能沒有這個項目。


    除了引進外部遊戲外,鵝廠同時還搞了自研。


    當時的五十來個項目,最終能走到開發上架銷售的隻有五個。


    陳然他們團隊,當時想搞的中式克蘇魯魂係遊戲顯然沒有得到認可。


    即便他們團隊花了一個月時間天天在工位上工作到晚上很晚才下班,想盡辦法搞出來的戰鬥係統沒能得到認可。


    原因很簡單,《艾爾登法環》和《隻狼》的開發商同意合作,移植到vr平台來。


    沒必要再自己搞一個這種類型的遊戲了,即便它沾了點中式克蘇魯,這類遊戲沒有經過市場的驗證。


    鵝廠不需要冒險,他們隻需要亦步亦趨地沿著市場上的成功經驗走下去就好了。


    本來李渺渺知道鄭理對這個項目感興趣,她問過之後,當時鄭理在準備購買島嶼的事情。


    鄭理不想用科創生物的錢去投這個項目,那樣太引人注意了。


    米哈遊投資核聚變公司都被當成新聞津津樂道,科創生物這種幾萬億市值體量的企業,不務正業去開遊戲公司,肯定也會被媒體熱炒。


    鄭理知道暗地裏的目光一直盯著科創生物呢。


    當時那段時間鄭理又在購買島嶼,打造魔法植物研發基地,還有法師塔項目,這是更重要的任務,鄭理不出售股份的情況下也沒有餘錢來讚助這個項目。


    因此這個項目科創生物也沒提出和鵝廠聯合投資,就這樣出師未捷身先死了。


    在其他殺出重圍的腦機連接vr遊戲項目正式立項後,陳然團隊被打散加入到各個項目組裏去。


    “怎麽看你還是悶悶不樂,你還是在想《明·傳奇》的項目嗎?”


    周圍同事已經走得差不多了,腦機連接vr明天就要發售了,該開發的該測試的都已經完成了,這幾天遊戲開發部門的大部分都走的比較早。


    這裏的早隻是和之前項目趕進度的時候對比。


    陳然見陳熾還在位置上發呆,他問好友。之前也是陳熾最熱心這個項目。


    陳然屬於能做最好,不能做那就算了,老老實實幫鵝廠打工。


    陳熾轉過頭來看了陳然一點:“是啊,我有點想自己出去單幹,把這款遊戲搞出來。”


    陳然壓低聲音:“你瘋了吧!你知道要做一款這種級別的遊戲要多少錢投資嗎?把你從進鵝廠到現在所有工資填進去都打不出一個水花。”


    “而且現在這個環境工作這麽難找,出去容易迴來難,你想再迴鵝廠可沒這麽容易。”


    “馬上我們的項目要上線了,以公司對腦機連接vr項目的重視程度,下個月又是一筆不菲的年終獎,何必再去折騰呢?”


    陳然有熱血有激情,但是理性能把這些成分都壓倒。


    陳熾意識到身邊還有同事,他也壓低聲音:


    “腦機連接vr發售是一個絕佳的機會。”


    “你對腦機連接vr有信心嗎?”


    “有信心,腦機連接vr絕對是目前最好的vr產品,娛樂性和可玩性比目前市麵上的產品強出不止一截。”


    “從我業內人士的角度來看,腦機連接vr可以說是近些年來電子產品的集大成者。”


    “但是我唯一的疑慮就是定價,據我在科創未來的朋友跟我透露的,這款產品的售價絕對不會便宜。”


    “按照對方的說法來看,那應該是和索尼的ps5一個價位,甚至還要更貴一些。”


    “如果按這個定價,能不能獲得足夠的銷量要畫上一個問號。但是國外肯定能賣的不錯。”


    陳然思索後迴答道。


    之前一直有言論說國內玩家不願意為3a大作付費,所以華國搞不出好的3a大作。


    這種說法有一定道理,但是國內玩家不願意為3a大作付費是因為國內收入水平還跟不上主機遊戲的定價。


    並不是因為國內玩家比國外玩家的道德水平低,單純是因為收入水平跟不上而已。


    很簡單的例子,瑞典的法定最低工資是2.8萬rmb,一款3a大作按照300rmb定價,不過是瑞典人半天的工資。


    而華國各個省份最低工資標準裏,最高的也不過是2320元,300rmb是最低工資3天的收入。


    如果3a大作要花北歐人3天的薪水買,你看他會不會買。


    跟道德水平沒有多大的關係。


    國內免費遊戲的付費人數畢竟是少數,能充個成百上千的更是少數中的少數,大多遊戲玩家每個月在手遊上花的錢不超過50rmb。


    陳熾點頭道:“沒錯,如果定價高的話確實有可能會影響到銷量。”


    “但是付費高意味著用戶是華國最優質、消費能力最強的一幫客戶。”


    “這些客戶跟主機遊戲的消費人群有著極大的重合。”


    “如果腦機連接vr能大獲成功,vr端的主機遊戲大賣的話,絕對有很多投資人想投往這個方向。”


    “我們作為鵝廠腦機連接vr遊戲的第一批從業人員,是很容易拉來投資的。憑借我們兩個的履曆,想在新的風口分一杯羹並不是不可能。”


    “我知道創業第一準則:別用自己的錢創業。”


    現在早就不是光靠一張嘴加ppt就能拉來投資的時代了,學曆、履曆、從業經驗、有沒有成功作品,全是投資人需要考量的標準。


    科創生物的異軍突起,導致國內願意投資硬科技的投資人越來越多,萬一是下一個科創生物呢?


    陳然聽完笑道:“很好,靠自己的錢投資壓力太大,壓力大到讓你失去正常應有的水準。”


    “拿別人的錢做自己的事業,從某種程度上來說反而更容易激發人的潛力。”


    “隻是你有沒有考慮過很重要的一點?你拿我們的方案跑到外麵去跟別人合作,成立遊戲公司。”


    “沒火還好,一旦火了鵝廠是肯定會告我們的,南山必勝客可不是鬧著玩的。”


    陳熾搖頭道:“不不不,你著相了。”


    “之前方案最珍貴的是什麽?是我們辛辛苦苦花大量心思弄出來的戰鬥係統。”


    “中式克蘇魯隻是一層皮,未必一定要用這層皮。”


    “具體的故事背景,這不重要。遊戲內容能不能讓玩家爽才是關鍵。”


    “另外最近大熱的魔法也是很好的題材。”


    陳然:“等一切塵埃落地我們再考慮去拉投資的事吧。”


    “而且競業協議也是很麻煩的一件事。”


    “我需要時間考慮跟不跟你一起幹。”


    不得不說陳然心動了,腦機連接vr是全新的賽道,勢必將滋生出大量的造富神話。


    當年移動互聯網大潮來臨之時,國內興起了多少手遊公司,出現了很多創業神話。


    一直到今天在業內依然有不小聲量的像莉莉絲遊戲、鷹角網絡、米哈遊等等。


    對腦機連接vr的前景陳然毫不懷疑,但是真正要邁出創業這一步,他還在猶豫。


    離開自己的舒適圈是一件很難的事。


    在鵝廠工作乏味而且強度又大,但是至少迴報是對得起付出的。


    出去創業一時激情,但是創業九死一生,能不能活下來真的是三分靠打拚,七分天注定。


    ......


    科創生物獅城的研發中心開始在獅城大肆招聘數學係和天文學的博士畢業生。


    魔法的出現導致科創生物的招人意圖很赤裸,我們要搞magoin的挖礦研究,歡迎有誌之士的加入。


    科創生物的研發中心在獅城成立時間有三年多了,包括鄭理也屬於獅城的名人。


    鄭理也上過幾次獅城媒體的頭條,其中科創生物市值過兩萬億,鄭理登頂亞洲首富的時候,他就上過獅城日報的頭版頭條。


    頭條裏麵特意提到,鄭理長期呆在獅城,從事研發工作。


    而科創生物搞出超級鋰電池的時候,鄭理作為研發團隊負責人,一手操辦了超級鋰電池的研發,也上了不少獅城媒體的頭條。


    因此獅城人對鄭理以及科創生物很了解,包括科創生物獅城研發中心的待遇、福利和團隊風格,也為獅城國立和南洋理工兩所大學的畢業生熟悉。


    畢竟很多學長在裏麵工作。


    基本上獅城國立和南洋理工生物係畢業生的第一理想公司,一定是科創生物。


    這次招數學係和天文係畢業生,科創生物把門檻放的很高,隻要博士,還需要當場解答鄭理出的廣義偏微分方程試卷。


    標準很高,也不能阻止求職者的熱情。


    不光是獅城國立和南洋理工的博士畢業生、準博士畢業生投簡曆。


    很多在海外留學的獅城人、華國人,都在投簡曆,希望加入科創生物。


    獅城的華國人不算少,畢竟這裏華人夠多,生活習性和風土人情和華國比較接近。


    獅城屬於是華國人移民考慮列表裏靠前的選項了。


    對於科創生物的行動,獅城官方第一時間知道後,陳永財又找上門來:


    “鄭先生,好久不見。”


    “之前我們找您,正是為了magoin項目,隻是當時這件事還屬於保密階段。”


    “您當時沒答應,誰曾想一年之後魔法的存在鬧的舉世皆知。”

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