鵝廠自己做的遊戲不怎麽樣,隻有一項是頂級的,那就是騙氪技巧。


    絕對頂級,基本上隻要入坑,絕對管不住自己的手不氪金的。


    (我讀小學的時候玩qq三國都氪了有兩千...)


    但是鵝廠在遊戲圈的影響力和人脈遠比他們製作遊戲的能力要強。


    不管是鵝廠和任天堂合作,在華國發售nintendoswitch。還是鵝廠和索尼在各個領域的合作。


    甚至鵝廠早在17年就入股了育碧,當年花高價收購了育碧5%的股權。


    鵝廠在遊戲圈能發揮的作用,是科創生物拍馬也趕不上的。


    在將腦機連接vr定為近年來最重要的戰略計劃後,尤其在看到了腦機連接vr樣品後,鵝廠高層更加堅定了這一點。


    鵝廠不僅自己內部要做腦機連接vr遊戲,同時還聯係各大遊戲廠商,希望把他們的遊戲搬到vr上。


    《塞爾達傳說》早在前年的時候就放出來過一個概念視頻,展示的是vr版mod,有第一人稱和第二人稱兩種vr視角。


    任天堂方麵的代表在見識過腦機連接vr後,很快下定決心要再度跳票,把他們快做好的vr版《塞爾達傳說》再次迴爐重做,要適配腦機連接vr。


    李萬清興奮道:“那真是太好了,想必大家知道這個好消息,下午都會更賣力工作,爭取把腦機連接vr優化出更好的效果。”


    在發售前,優化工作都是可以一直在做的。即便發售以後,也可以繼續優化。


    硬件設備不可能隻有一代,肯定是每年都在更新。


    像索尼的xperia購買者寥寥,都能做到每年更新。


    電子設備更新慢沒有存在感,就跟網文一個道理。


    鄭理迴想起前兩天跟李渺渺聊天時,對方提到的鵝廠邀請她去參加內部評測一事。


    “鵝廠的mark,就是他們互動娛樂事業群的總裁,算了我估計你也不知道事業群是什麽意思,就是他們遊戲這條線的最大boss,昨天問我要不要去看他們的內部評比。”李渺渺說道。


    鄭理:“你感興趣就去。”


    任宇在跟科創生物洽談關於腦機連接vr合作事宜的時候,跟李渺渺見過很多次。


    李渺渺的年輕和談判時直指問題核心,給他留下了深刻印象。


    由於李渺渺的年輕,所以任宇猜測對方會不會對遊戲感興趣。


    正好鵝廠內部要搞腦機連接vr遊戲評選,這種活動,鵝廠每次搞的都很有意思。


    因此任宇就順水推舟的提到,問了下李渺渺有沒有興趣參加,從某種意義上來說也是經營關係網。


    科創生物作為國內利潤僅次於鵝廠的巨頭,在自己行業的壟斷地位比鵝廠還要強。


    李渺渺作為科創生物的副總,任宇工作這麽多年,自然知道和對方打好關係的好處。


    有時候對方隨口一句話蘊含的信息量,都能讓人大有收獲。


    李渺渺高中的時候喜歡玩王者,本來以為到了大學能大玩特玩,至少比高中每周玩一小時要好。


    結果沒想到大一都沒念完就去工作了,工作強度比她想象中最累的工作還要更高。


    別說玩王者,連kpl都沒時間看。


    “我打算去看看,正好下周我要去鵬城一趟,鵬城那邊有個會我要去參加,順便就去一趟唄。”李渺渺迴答道。


    “另外腦機連接芯片的總工程師還沒找到合適的人選,鵬城那邊有個很合適的候選人,但是他不願意來姑蘇,我這趟順便就一起去見了。”


    姑蘇的半導體產業很強,可以說是國內除了申海外半導體產業最強的城市了。


    因此科創生物的腦機連接芯片生產基地直接放在了姑蘇,這裏不管是生產線設備還是工人,都能很好的滿足需要。


    隻是總工程師不好找,特別科創生物未來還要往ai芯片方向發展,這個級別的人才不好挖。


    以科創生物的名頭,肯定有很多人願意來,但是高端崗位都是這樣,願意來的企業看不上,企業想要的人家不願意來。


    因為換崗位意味著一切要重來,涉及到換城市就更是,連社交圈都要重新經營。


    鄭理:“對了,你可以看看鵝廠的vr遊戲方案裏有沒有這個畫風的遊戲,我把圖片發你。”


    “稍等。”


    圖片裏是一顆很詭異的樹,樹像是人狀物試圖擁抱空氣,在樹的枝頭若隱若現的能看到花。


    花的樣子同樣詭異。


    李渺渺看完後無語道:“你自己畫的還是在網上找的?”


    “看起來我感覺有點涼颼颼的。”


    “這種風格基本上不可能做進遊戲裏,除非是黑暗係遊戲。”


    “問題是黑暗係遊戲不是鵝廠的風格。”


    鄭理:“你聽說過克蘇魯嗎?”


    其實這是鄭理在法師聯盟的時候,魔法植物。


    魔法植物大多是進行過基因改造,但是也有少數是從遠古時期流傳下來的。


    至於有沒有被遠古的魔法師改造過,鄭理也不清楚,大概是沒有吧,因為這幾種亂改反而有可能影響效果。


    基因改造後的產物,由於失去了應有的效果,也沒能流傳下來。


    他提到克蘇魯隻是試圖找個借口。


    李渺渺點頭:“知道,我高考完那個暑假看的小說裏就有提到克蘇魯,克蘇魯這玩意屬於以前人類本能中的恐懼,通過文字具象出來。”


    “近些年隨著攝像頭、移動通信設備的大量普及,克蘇魯的本質我們很難有一個直觀的感受。”


    科技的發展導致很多曆史中的概念,我們無法理解。


    鄭理打斷道:“這是我自己畫的,屬於我想象中貼近克蘇魯神話體係裏的植物。”


    “我畫了不止這一副,你可以幫我看看鵝廠的vr遊戲方案裏有沒有這個類型的畫風,有的話你可以問問看能不能把我畫的植物加進去。”


    “作為背景就可以了,不一定要發揮作用。”


    鄭理這段時間本來就在研究魔法植物,他懷疑藍星有人類沒能發現的魔法植物,或者曆史上有類似的植物存在。


    但是他通過現有互聯網上的資料,又確實沒有找到魔法植物的蹤跡。


    同時他也無法把這當成公開的事情,去委托人查找。


    正好聽到李渺渺提起vr遊戲開發,鄭理想到可以把魔法植物放到畫風一致的vr遊戲裏。


    等遊戲大火之後,鄭理再到暗網裏匿名頒發懸賞任務,說自己一直覺得某vr遊戲裏的魔法植物似曾相識,總覺得在哪裏見過。如果有人能發現,將給予一定的btc作為獎勵。


    李渺渺像是第一次認識鄭理一樣:“你還有這種愛好?”


    “我之前怎麽從來沒聽說過你會畫畫呢?”


    “說實話畫的挺有特點的,甚至可以說畫的不錯,隻是讓人感覺不舒服。”


    “你畫的植物,就有種不像是藍星存在的植物一樣。”


    “不過我可以幫你留意一下,你別抱太大期望。”


    “鵝廠就不會做這種類型的遊戲,如果你真的很希望把你畫的變成遊戲背景的話,不如自己成立一家遊戲公司。”


    “反正企業賬麵上躺著這麽多錢,成立一家專門做vr遊戲的公司,好像也不算不務正業。”


    “這也屬於圍繞主業橫向發展了。”


    鄭理拒絕道:“沒必要,如果有就看看能不能推動,不用這麽刻意。”


    鵝廠出品和科創生物專門做一款這種遊戲,其中還是存在不小的差別。


    李渺渺:“好,我肯定會幫你留意一下的。”


    ......


    “各位評委好,我們的遊戲方案采用的背景是明朝天啟年間,圍繞著京城發生的一係列詭異事件,最後目的是阻止王恭廠大爆炸。”


    “本作在真實曆史的基礎上進行奇幻改造,劇情為輔,戰鬥為主,力爭給玩家帶來足夠震撼的體驗。”


    “為了避免給玩家抄襲隻狼的感覺,我們特意進行了自主的美術設計,風格上融入了獨特的中式古代建築風格......”


    這類遊戲,畫麵一旦做的黑暗詭異,很容易被認為是抄襲魂係遊戲的美術風格。


    陳然和他的團隊在畫風和各類設計上盡量發揮想象力,希望做的有詭異感,但是不給人像《隻狼》、《黑暗之魂》的感覺。


    之前的遊戲,李渺渺也看的津津有味,但是單純是作為特邀嘉賓,任宇問她意見時,她隻是說不錯,很好,不愧是鵝廠。


    直到這個方案的出現,李渺渺知道這個風格就和鄭理給她看的植物很相似。


    陳然繼續在台上說道:“接下來,給大家展示一下我們這段時間做的一個簡單的demo。”


    其實就是人物在部分建築下的跑動,大部分還是空白。


    不過一個月時間能做到這個完整度,能看出來是爆肝了一波。


    職位低的評委先發言,任宇最後總結發言。


    “你們的方案設計很完整,但是demo為什麽沒有展示戰鬥效果?


    其實你們這個方案最大的亮點應該是戰鬥模式,背景、劇情、畫麵這些,都不是核心要素。


    而且國內之前有過一款明代背景的克蘇魯魂類arpg遊戲,你又選這個背景,之前那款遊戲的負麵印象會對你想做的這款遊戲產生嚴重影響,你有沒有考慮過?”

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