這些年《艾爾登法環》和《隻狼》之類的魂係遊戲大火。


    特別今年宮崎英高和喬治馬丁共同打造的《艾爾登法環》名利雙收,收獲了無數玩家的好評。


    以至於鵝廠內部的競爭中陳然所在的小組裏,係統策劃希望做一款魂係vr遊戲。


    vr的表現度逼真程度絕對不亞於主機畫麵,鵝廠不缺美術人才。


    陳熾堅持道:“如果隻是做沒有新意的rpg遊戲,照著現在市場上流行的換個皮,重新設計一套武器係統。”


    “再基於這個基礎上進行一些微創新,比如設計一些獨有的武器係統、戰鬥方式,這樣是比較穩妥。”


    “但是我不認為我們能從五十個小組中脫穎而出。”


    陳熾是這個小組的係統策劃,他和陳然都是大學畢業後一起進的鵝廠。


    雖然不是畢業於同一所學校,但是二人由於是本家,加上同一年校招進的鵝廠,都是狂熱的遊戲愛好者,因此二人關係很好。


    不僅是工作中的同事,還是生活中的朋友。


    陳熾本來以為陳然會支持他的想法的,魂係遊戲,3a大作,結合腦機vr連接,想想他的血液都已經開始沸騰起來了。


    陳然堅持自己的想法:“我們做rpg類遊戲,pve和pvp並行,把方案盡可能做的完美,我相信我們小組的實力。”


    “同樣的食材,不同的廚師就是能做出不同的味道。”


    他希望把創新的重點放在戰鬥方式和獨特的武器打造係統上來。


    鵝廠遊戲的老傳統隻有一項:氪金才能變強。


    玩家們可以氪金變強,享受在虛擬世界裏無雙割草的快感。


    陳熾有些憤怒了:“那些玩意我們做的還不夠多嗎?難道我們一輩子隻能做這種氪金遊戲嗎?”


    “把數值做的符合氪金曲線,然後做出一款能有超高利潤的遊戲。”


    陳然解釋道:“想做超高利潤超高流水的遊戲是很難的。”


    陳熾點頭:“我當然知道很難,又無趣又難做出爆款,我們這一次為什麽不能走一條不一樣一點的路,mark在內部會議的時候說了鼓勵大家做硬核vr遊戲。”


    “你需要冷靜一點,mark說的硬核和你理解的硬核恐怕不是一迴事。”陳然試圖安撫對方,“魂係遊戲我們確實能做,但是你有沒有想過最關鍵的問題?”


    陳熾迅速反應過來:“你是說版號?”


    陳然點頭:“是的,《艾爾登法環》拿不到遊戲版號,當年《怪物獵人》同樣無法拿到遊戲版號。”


    像魂係遊戲想拿到版號幾乎不可能,這麽說吧很多國外的3a大作想拿到華國的遊戲版號,要麽大改,要麽直接別想。


    即便大改,也很難拿到。


    當年的絕地求生,已經針對意見修改了,依然無法取得遊戲版號。


    “我們在vr上做一款魂係遊戲,我們拿不到版號,無法在國內銷售。”


    “難道全靠歐美玩家為我們付費嗎?文化壁壘恐怕沒有這麽好打通。”


    “華國沒有這類遊戲成功的基礎,我們很難獲得玩家的信任。”


    陳熾直接道:“當年宮崎英高,第一款遊戲就取得了巨大的成功。”


    “而且我們能成功的最大因素在於,腦機連接vr帶來的獨一無二的遊戲體驗。”


    “將腦機連接和vr的操作方式和超硬核pve結合,我相信我們能做到的。”


    兩人在鵝廠大樓的二十九層,看著夜色下依然發出密密麻麻燈光的鵬城夜景。


    這是難得的機會,所有人都很清楚。


    不僅是因為公司重視,更重要的原因在於他們拿到科創未來提供的樣品後,意識到這確實有著別的vr設備難以比擬的技術優勢。


    別的vr設備需要花芯片算力在預判玩家移動方向上,腦機連接vr不用,這部分算力完全節約出來了。


    同時腦機連接vr裏還內置了科創生物自主研發的第一代ai芯片。


    不僅對腦機連接進行了專門的優化,而且能為圖形處理提供一部分算力。


    陳熾繼續道:“你忘了我們最開始進鵝廠時候的夢想了嗎?”


    “我想我們不應該隻是為了一套房子而奔波,為了滿足考核而努力,為了自己不在35歲時被優化而奮鬥。”


    他們兩人年薪都將將百萬,在鵝廠遊戲開發部門幹超過五年,達到這個收入水平的不在少數。


    隻是鵬城房價比申海更離譜,堪稱一線城市裏最離譜的。


    即便是他們兩的收入水平也隻能在鵬城勉強買房。


    陳然有被打動,他沉吟一會:“如果要做,那麽我們一定要在外國的遊戲公司反應過來之前。”


    “如果等fromsoftware反應過來,不管是把他們的魂係遊戲移植到腦機連接vr上,還是說新做一款魂係vr遊戲,我們都會非常被動。”


    fromsoftware就是《隻狼》、《黑暗之魂》、《艾爾登法環》的開發商,著名的魂係遊戲開發商。


    雖說魂係遊戲的市場不是一家遊戲廠商能獨占的,但是有fromsoftware在前,鵝廠做的魂係遊戲銷量勢必然受到影響。


    魂係遊戲屬於一錘子買賣,不像rpg網遊可以設置各種氪金點,讓你氪金。


    當然說不定鵝廠搞得魂係遊戲都能搞出氪金點來。


    就像之前也沒人能想到《塞爾達傳說》這類遊戲也能設置氪金點的。


    陳然被陳熾說服了,當他把他們兩個的想法和團隊的其他成員說的時候,大家每個人都很激動。


    製作人、係統策劃、數值策劃、文案策劃、概念美術、場景美術、ui美術、角色美術,他們這個團隊一共八個人。


    除了遊戲開發,其他人員配置基本齊全。


    “我早就想做點不一樣的東西了!”


    “做氪金遊戲是真沒有意思,如果在腦機連接vr上還是重複之前的遊戲,那是真的一點意思都沒有。”


    “我也是這樣想的,不過如果需要做魂係遊戲,我們要好好思考,該如何做出特色來。”


    “尤其是要結合vr,腦機連接vr雖然移動是大腦直接實現的,但是他的手柄按鍵有限,戰鬥方式肯定是有限的。”


    “我認為我們需要最大程度把移動中進攻的打擊感和反饋效果做好。”


    “這些都是需要做的細節之一,我們要做的很多,大家最近需要好好肝上一段時間了。”

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