這個技能非同小可!


    亙古現在的裝備,首先以附加屬性來確定價值,其次,要看砸上去了幾層,佩戴方麵的等級要求,反而不是特別重要的東西。


    跟一件1500血的+9低級盔甲比,再高級的白板也不值一提,價格高過它幾百甚至幾千倍都是個很正常的事情,得先有了1500血的前提,裝備的等級才能有些意義,十全十美的東西當然不會太多,所以就有了事有一利必有一弊的說法。


    附加屬性再好,裝備等級如果太低的話,常規屬性就要受到一些限製,盔甲盾牌的防禦,武器的攻擊,手鐲的攻擊速度,鞋子的移動速度,這都是白板裝備也會有的屬性,想要彌補這中間的差距,唯一的手段就是進行鑲嵌。


    遊戲對裝備的追求,可以說是永遠也沒有盡頭,玩家現在的等級低,打出來的東西也高不到哪兒去,所以從最低等級開始,這種需求會一直延續,隨著裝備的推陳出新而連綿不絕,那麽問題就來了


    要開凹槽,塔是必須要衝的,目前是個旅遊淡季,隻要能夠認識路,衝過怪物封鎖線的難度不算高,隻要人手夠,打破晶石也沒什麽太大問題,但現在已經是四月下旬,出國的高峰期來到了眼前。以後要想衝個塔,情況可要複雜得多,各國遊客完全是水火不容的節奏,隻要彼此碰上頭,一場群毆就成了家常便飯。


    所以這魯班塔是個繞不過的危險高發地,各國圍繞著它各展奇謀,埋伏,阻擊,殲滅等戰術輪番上陣,六條線的毆鬥是日夜不息,因此錯過了這個時間段,以後就得碰運氣,能不能進得去還是一個未知數。


    就算是成功上了二層,天外隕鐵得有一塊吧?


    沉寂之地,並不算是多高級的地圖,掉隕鐵的boss有好幾個,級太高的打不了,45級的還是可以研究一下,但問題是天外隕鐵是概率性出現,不一定個個都能爆,更何況,幾大萬的玩家人人都盯著,狼多肉少,弄一塊可真不是個容易的事情。


    亙古把裝備分為飾品和非飾品兩個大類,飾品包括兩個耳環,項鏈和手鐲,這四件裝備最多能開兩個凹槽,武器盔甲盾牌等非飾品就可以開三個,一身裝備從頭到腳,總共可以有23個槽,全打上暴擊,不用背刀也成了殺手,都鑲上減傷,立馬就可以叫做小強,npc要隕鐵,那是為了抵禦怪物進攻,這玩意兒,班浩傑拿著可沒什麽用。


    要知道,雖然有工具方麵的限製,但獲得原礦不算個難事,隻要日後建起了熔爐,礦物冶煉也會百分百成功,所以那成品盡管叫做寶石,但遊戲裏並不缺少這種消耗品,隻要不頻繁更換裝備,凹槽是一次投資終身收益,鑲上不同的寶石,那就成了百變時裝,因此先別管附加屬性有多高,就算是一件白板裝,開上三個槽也叫個身價倍增,往市場上一扔,保準是不缺少買家。


    由於燒錢內掛的存在,市場的物價水平真不算高,大家等級也低,都在期待著美好的將來,因此一些屬性還湊合,具備著一定使用價值的裝備,標的高價也就是幾萬,敢要到十萬以上的很少很少,但是凹槽這玩意兒,是根據天外隕鐵的價值來計算,但凡人人都眼紅的道具,那個能跟白菜一個價?


    把六條線的玩家加在一起乘上23,得到的數字完全可以用恐怖來形容,所以說高級手工術萬金難換,稱為點金手一點都不誇張,鬼穀子這個支線任務,想完成的玩家車載鬥量,但能完成的,形容為鳳毛麟角都有點過分,從遊戲的角度來說,這就叫一步登天成了仙,再也不是凡人。


    連抽兩根煙平緩了下情緒,班浩傑迴過頭的時候,正好迎上馬天輝等激動的眼神。


    三十級收到的係統郵件,隻是提示玩家可以去接任務,包括官網資料在內,根本就沒出現這技能的名稱,得跟鬼穀子見上一麵,才會知道還有個叫高級手工術的東西。


    這要換成別人,可能沒什麽太大的感覺,但玩過2d的老玩家肯定是追悔不已,工作室三人又驚又喜,對他們來說,這名字可是一點也不陌生,2d時期就靠著它吃飯,沒想到現在又看到了,接受完任務以後,三人就已經料到了結果,緊盯著他,隻是想知道個確切的答案。


    “傑子,你會了?”馬天輝的聲音都有點哆嗦。


    “會了。”


    三人麵麵相覷,停了三秒才爆發出歡唿,異口同聲的用了一個單字節來代表心裏的喜悅與驚訝。


    “我靠,靠,靠,靠,靠......”


    班浩傑微笑著上機,等到他們徹底的發泄完畢,開始在隊伍頻道裏宣布獎勵


    “這個月,每個人多發獎金二百。”


    歲月如歌等有點莫名其妙,但有錢拿總是個好事兒,聞言之下一個個喜不自勝,少不了諛詞如潮馬屁山響,班浩傑一一笑納宣布班師迴朝。


    魯班塔的流程走完,玩家們跟守門的npc對話之後,就會被傳送到塔外的山坡上,可以選擇原路返迴,也可以直接自殺迴國,集體活動的目標完成,大家自然就散了夥,山高人為峰等要出去逛地圖,班浩傑等自行迴到了邊陲小鎮。


    遊戲裏隻有兩個複活點,國內掛掉的話,不選擇原地複活,那就隻能迴到主城廣場,如果在國外不幸被k,複活點就改在了邊陲小鎮,受裝備耐久的限製,玩家們犧牲的次數不可以太多,而另一方麵,則是對即將開啟的國戰定下了基調。


    當各國30級以上玩家的比例都超過60%以後,係統就會自動給所有人發出通知:


    警告!國戰模式已正式開啟!


    亙古的國戰有很多種模式,官方為此設計了不少的玩法,但最簡單粗暴的侵略戰,卻是由玩家一手主導,是否宣戰需要行會投票,利益分配也是全體共商,戰爭的目地隻有一個——擊破國門,洗劫對方的國庫。(未完待續。)

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