書烤完了,怎麽吃是個挺費腦子的事。


    冰火書肯定法師號管夠,玄武書卻首先提供給烈日狂沙,精靈之書是給精靈族提供弓箭傷害的知識,自然是天驕木蘭獨享,而神聖之書是增加治療類魔法恢複基數的知識,班浩傑沉吟半天,終於還是決定給援助號吃了,魔法書是增加對攻擊魔法抗性的知識,也偏向於矮人和精靈號先吃,至於時間之書跟質量之書,烤出來的挺多,雖然大多數是初中級,但四個號也是夠分,高級以上的,還是傾向於兩個物理輸出選手。


    八百多本書,包括援助在內的九個帳號瓜分,根據每個號的定位不同,把所有能用到的知識吃到能滿足的最高程度,這個過程整整用了兩個多小時,每個賬號檢查完畢,還是剩下了三百多本,隻能把它們集中到一起,留給九載風塵慢慢換錢。


    被騰空的倉庫也不浪費,每個號扔上200萬黃錢,分赴到精靈,修羅等各種族村商店,蹲點守候買野貓尾巴,作為一個長期任務,誰有空就輪換著登陸一下這幾個號,上次線買點東西總共用不了兩分鍾,七十多小時的免費時間幾乎能用一生一世了。


    經過知識武裝之後,這些賬號表麵上依然故我,沒有任何變化,但內在已經煥然一新,算得上是胸懷錦繡的角色了,十幾個億的資金砸下去,培養出各具用途的高材生,有文化跟沒文化,那可是真的不一樣。


    接下來,九載風塵趕到精靈村找到npc行會管理員,交了100萬黃錢建立行會,起名時征求了大家意見,幾個人都挺重視,經過冥思苦想七嘴八舌的議論之後,一致采納了陳成田的建議,輸入框內填入“四海一家”點了確定。


    這個成語平和而不失氣象,以此為名,影射了工作室有四個人的事實,也有四人同心同德的寓意,大家全票通過再無異議,工作室在遊戲裏的組織就此定名。


    雖然不知道有多少玩家,可現在這行會數量真不算少,每十個一頁,足足排了一百多,行會按所屬成員的平均等級排名,30個名額不滿員的話,行會排名就會被拉低,所以前幾頁的行會之間相互咬的非常緊,排名有些靠後的,招收成員時也有諸如“隻招45級+”的種種要求,作為遊戲裏唯一存在的排行榜,玩家們對這個排名非常在意,“第一頁行會”或“第一行會”往往是證明實力的方式,班浩傑一點也不在乎這個排名,玩了三個多月,他甚至都沒關心過第一行會叫個什麽名字。


    九載風塵成為行會領袖,工作室的9個賬號全部入會,盡管“四海一家”排名在90幾頁上,但並不妨礙從此以後就可以享受組織所能帶來的便利。


    行會能使用的魔法,1召喚。2拯救。


    召喚:把同行會成員帶到自己身邊,一次隻能帶來一名。


    亙古霸業沒有任何傳送設置,遊戲地圖都挺大,連跨數個地圖跑到另一個場景,至少需要好幾分鍾,召喚是唯一可以跨地圖傳送的魔法,使用的玩家需要支付6萬黃錢,俗稱“飛機票”,遇到緊急事件或者就是懶的跑的玩家,就會請求在那個地圖的行會成員直接召喚,自己付機票錢。


    召喚不是任何地方都行,有著兩個使用限製:1.洞穴類地圖不能召喚,比如矮人村。2.高級地圖不能召喚,所謂高級地圖,是指最弱小的怪物也不低於80級,比如死亡之穀,至於這個魔法的技能熟練度,就是減少召喚費,沒誰會真正去修煉,pk起來需要兄弟支援的時候,也沒誰在乎那幾個機票錢。


    班浩傑建立行會的根本目的,自然是利用“拯救”魔法的迴血功能,於是一係列的後續安排隨之而來。


    三個40級援助號加入神聖公會,學習拯救魔法,然後趕赴矮人村,分散在複活點,藥店等安全地點改掛拯救,盡管援助還是沒到精通的級別,但吃掉數以億計的神聖之書之後,三個號加到一起,可以恢複十七八點的血量,勉強能起到點作用。


    然後就登陸倉庫號開始後勤保障,把大量物資配備給四個大號。


    烤鰻魚:每秒恢複兩點生命值,持續時間三分鍾。


    烤鯰魚:一次恢複生命值80點。


    烤鯽魚:一次恢複魔法值80點


    烤鱒魚:每秒恢複兩點魔法值,持續時間三分鍾...


    所有前期準備均已就緒,馬孫陳三人摩拳擦掌,班浩傑宣布了行動目標,每一個人都很熟悉,還是60級的石頭人,但就跟掛力沒什麽關係了,這一次的目的是——獵殺。


    就是以烈日狂沙的防禦和生命,打40級小石頭人都吃力,60級的石頭人就別有什麽想法了,所以獵殺必須要采用戰術,名稱叫做——“打圍”。


    打圍,反過來念就是圍打,意思嘛,自然就是圍起來打。


    這群毆也得分人,一個80級的,十個八個30級的就算是圍起來了,那也還是被虐的命,60級高力高敏高爆發的怪現在可是兇猛,所以這圍,得多少有點講究。


    石頭人的弱點是什麽?不會忘了吧?脾氣太好不主動攻擊唄,所以老好人當不得,沒點脾氣真的挺招人欺負。


    打圍跟錯位掛力的意思差不多,找個狹窄地形把路一堵,法師站在外圍就可以開動火力,大火大冰的往下砸,說白了就是需要幾個人當牆,這怪雖然智力低魔法防禦弱,但高血高力,生命的自動迴複可不算少,沒有相當級別的魔法傷害,想弄死一個,不炸上個三五分鍾的達不到目地,這對魔法值就是個考驗。


    所以要打這個怪,基本上就得集體行動,有人堵有人炸,爆東西了再談怎麽分配。


    班浩傑的人手少,統共能出來的就四個號,兩個還得法術輸出,所以對地形就有些要求,兩個身位格堵不住的口子,就需要引上幾個怪來幫忙,史萊姆來多少都不是問題,可換成狼人的話,雖然等級比它高了點,站著不動任它攻擊還是需要吃藥來頂。


    這時,三個拯救號就開始發揮作用了。


    克爾曠野,掛掉之後的複活點是矮人村廣場,這是同一區域...


    班浩傑戰術講解完畢,三人心領神會,矮人和精靈各自引上一隻狼人,在拯救號的幫助下,基本用不著頂藥,這樣一來,就可以堵住四個身位的口子,扛著狼人又等於在掛著敏捷,完全是一舉兩得。


    打圍倒不必非得把石頭人卡在地圖盡頭,隻要是在2級的魔法攻擊範圍裏麵,選擇狹窄處把路堵住就可以,狼人到處都是,四個格子足夠封住邊角處石頭人出來的路徑,唯一的問題就是把狼人擺到位置,這真不是個困難的事情。

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