首先,鞠躬...


    感謝本書的每一個讀者.


    出於興趣寫了本書之後,才明白了當一個作者是多麽不易,沒有讀者是多沉重的打擊,所以,真誠感謝你們的閱讀,評論和推薦,謝謝~


    再次鞠躬...


    感謝起點編輯,感謝我的責編指針...


    本書五萬字時,點擊還不到一百,能夠收到簽約站短,說實話,很意外,也感到有了點壓力和責任,接下來幾天數據依舊慘淡,我沒好意思問,編輯卻給安排了新書推薦,這又是一個意外,謝謝~


    昨天我迴來的很晚,從作者後台發現多了些點擊和收藏,公共章節雖然不花錢,但看書也要花一些時間,新人新書,在把故事講好之前,大概沒資格要求什麽,那麽,本書能不能有趣就是個重點,吃飯有個口味,看書也有個喜好,為了不浪費大家時間,下麵把我想寫的東西概略闡述一下。


    簡單地說,這書是現實題材的鍵鼠網遊小說,從2d到3d,打怪練級pk賺錢,偏向於寫實與謀略,沒有全息和vr部分,沒有神級操作和逆天技能,也沒有天縱之才與聖器裝備,破壞平衡的基本什麽都沒有。


    作為芸芸眾生中的普通一員,主角的重生經驗是唯一金手指。


    於是就有未雨綢繆,有兄弟同心,有運籌帷幄,也有了縱橫捭闔...


    華山論劍得是高手對高手,同個數量級的比拚才有味道,因此不為裝b而弱智,不為打臉而腦殘,情節發展力求合乎邏輯,矛盾衝突皆有緣由出處,環環相扣是理想,生生不息為原則,大致上,想寫就是這些了。


    能不能寫出那效果,我也不知道,能堅持到那天,也保證不了,隻能說盡我所能吧。


    原以為這種題材很好寫,動筆了以後才發現不是那麽迴事,無數網遊作品珠玉在前,我總算明白競技類偏多的原因了,寫故事,需要個切入點,我的這種角度,對遊戲架構的描寫,稍不留神就成了流水賬,而書裏麵亙古霸業的發展曆程,被我當成了最主要的時間軸來用,作者筆力有限,確實已經努力了,因此友情提示:有書友評論,本書前麵的節奏比較慢,自認為後麵情節漸漸展開後,應該能好一點。


    我的切入點就像說評書一樣,擺張桌子拿塊醒木,“啪”的一拍,從古老年代的傳統網遊開始說,主角與遊戲一起成長一起壯大,每天來上那麽一段,把熟悉的網遊玩法娓娓道來,至於有沒有趣,交由您來評判。


    最後,感謝投票的書友,無聲的鼓勵已經收到,雖然作者手殘,寫書巨慢無比,可仍咬著牙決定今明兩日更三章,請諸位繼續支持!


    祝每位書友生活愉快,謝謝閱讀!

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