跟大多數玩家一樣,九載風塵學習了所有技能,出來後直接進了矮人商店。
光是背包裏裝的,就有50多組野貓尾巴,銀行倉庫裏還有六十多組。
這是18個號智力號收獲到的全部,從價值上來說,它們不值一提,全部加到一起,也沒有一組野豬牙齒值錢,但是,從鍛煉技能的角度來看待,兩者的價值就完全相等,做一根骨鏈能增加的熟練度,做貓尾鏈不會少了分毫,這裏麵就有賬可算了。
不考慮裝備價值的前提下,使用豬牙要十幾萬黃錢增加一次熟練度,使用貓尾就1500一次,兩者的價值相差百倍以上,取得的效果卻完全一樣,換言之,價值100黃錢的野貓尾巴,憑空就升值百倍以上,僅以修煉技能為目的的話,這是個無比劃算的買賣。
可惜的是,盡管如此,有興趣的人還是不多。
帳誰都會算,一根小型貓尾項鏈,價值3000,賣到商店能得1500,跟原材料價值相等,本身已經沒有任何賺頭,然後加上失敗率,明擺著賠錢的事誰願意幹?
如果隻有一個人的話,那就隻能是班浩傑了...
打造技能使用起來並不麻煩,與玩家之間買賣東西的頁麵差不多,點擊一下技能,就會彈出一個工作框,裏麵有個鐵錘圖標的按鈕,放入材料後點一下按鈕就製作一次,成功失敗都有係統提示。
工作框共有五個格子,這跟交易框也完全相同,也就是說,一次最多放進去5組材料。
班浩傑做著製作前的準備,找來了紙和筆放到桌上,這個數據他需要記錄下來,亙古霸業裏,他幾乎什麽都熟悉,唯一缺乏研究的,就是矮人村的這些生活技能,當時他跟絕大多數玩家一樣,都是拿著材料找npc製作,那時的條件有限,承受不起材料上的損失。
一切準備停當,點開項鏈製造術,放進了五組貓尾開始加工,
“很遺憾,材料損壞了。”
“很遺憾,材料損壞了”...
或許是給他一個下馬威,或許是人品真不咋的,一上來的七次全部失敗,背包裏多個一個空格,一組貓尾巴就這麽沒了,班浩傑盡管早有心理準備,臉色還是不自禁的有些凝重。
這個成功率,比他預估的還要低一些,假如剛才用的是豬牙,泡都沒冒一個,二百萬就已經不見了,難怪玩家們此起彼伏的罵,假如那個不怕死的反應慢點,上來就用豬牙做項鏈,現在這種成功率,臉都能給他賠綠了。
唉...,眼前是個坑啊,還是得往裏跳哇...。
班浩傑歎了口氣,心裏麵開始安慰著自己.
吃得苦中苦,方為人上人嘛,真要是做一個成一個,npc失不失業暫且不說,這技能還有什麽珍稀之處?如此一想,心裏就多少舒服了一些。
背包裏的貓尾巴還多的是,漫長的手工製作過程開始了...
.......
陳成田進門的時候,班浩傑正坐在電腦前發呆,麵前擺著的白紙上,劃拉著一些淩亂的算式,他迴來的挺早,看看班浩傑出神的樣子有些奇怪,
“傑哥,你午飯吃了沒?”
“吃了,啊,沒有,沒吃,你怎麽樣,玩的挺好?”
班浩傑迴過神來,迅速恢複到平常的狀態,抬頭看看表,下午還不到一點半,“你迴來的挺早啊,我以為得晚上呢,我找點飯吃去。”
“我又不喝酒,在那玩也沒什麽意思,不如早點迴來練級。”陳成田脫了外套,在他固定的位置坐下,摁亮屏幕開始遊戲。
班浩傑開始賣月卡以來,遊戲裏練級就成了捎帶著的事情,馬天輝等人沒怎麽奇怪,一個月水電不算,工資和夥食的固定支出就要三四千,相比較之下,月卡那三十二十的還真不算什麽。
在他們看來,九載風塵是個職業商人,這個也不意外,工作室有個商人號在正常不過,做生意嘛,討價還價的當然需要時間,所以,三人很自覺的承擔起了主要的練級任務。
隻有班浩傑心裏清楚,九載風塵做生意是不假,但那真的隻是兼職,他還有更重要的任務,不是別的,正是矮人村這巨坑無比的生活技能。
亙古霸業一轉二轉之後,老玩家們免不了懷舊,由古至今的點評著各時期之間的脈絡聯係,生活技能可是重中之重。
曾經有個玩家發過2d時期的迴憶貼,中間有一段提到過現在的木工術,該玩家傾家蕩產的把它修煉到了入門,據他所言,木工術達到入門級別後,能成功的直接造出中型木盾,並由此推測,跟npc代工相比,把材料直接製成高一個等級的裝備,才是這些生活技能的本質,並且,專家乃至大師的技能,應該還有繼續提高裝備等級的可能,由於他是遊戲後期才開始修煉,所以並沒有得到繼續驗證的機會,此事被他列入九年遊戲最遺憾的事情之一。
同為骨灰級玩家,班浩傑對這個帖子的印象頗深。
記憶裏的這些東西,班浩傑製定前期計劃時各方麵考慮過,並沒找到推翻它的理由。
遊戲公司專門開放出來的新技能,真就是一點作用都沒有?顯然不太符合邏輯,那木工術的唯一用途,就是把原木加工成木盾,小木盾爆率很高,原木也沒有其他的用途,再退一步,npc還能幫助製作,那這個技能的修煉意義在那裏?
隻能是提升裝備等級!
這從道理上講得通,價值不高的原木,直接加工成大型木盾高級木盾,這是什麽概念?假如這個可能成立,那以此類推,項鏈,戒指,蛇皮是不是也能直接提升等級?況且,這些生活技能意義之深遠還不止於此,即使不考慮任何因素,也得努力創造條件進行修煉。
所以,九載風塵最主要的任務,就是這四個技能,前期鋪墊都服務於這個戰略目標,如果把整個亙古霸業多年曆程比喻蓋大廈,那現在才剛剛挖了幾個坑,跟機器上掛的援助號沒什麽區別,這是基礎工程...
俗話說成家好比針挑土,敗家猶如浪打沙,這裏真是有那麽點意思。
兩個月以來,三四個人辛辛苦苦收集到的絕大部分野貓尾巴,短短幾個小時全部消耗一空,背包和銀行騰出了好大一片空間,空的班浩傑都有些不適應,空的他腦袋裏就記住了兩個數字:
17%,115。
來一個明白人給翻譯一下,那就是用光了115組貓尾巴,項鏈製造術的技能熟練提升到17%。
原本準備記錄數據的白紙,已經被氣急敗壞的當成了草稿紙,淩亂的列了一些算式.
115乘99等於11385,這是全部的貓尾巴數量。
製作一根項鏈需要15根貓尾巴,於是11385除以15等於759,這意味著整一個上午,他完成了759次項鏈製作。
759除以17約等於45,這表示每製作45次左右,技能熟練度提升1%。
45乘15等於675,得到這個數字後,班浩傑有點想暴走的感覺,六百多,野貓尾巴就算是滿大街都是,一根根撿起來得用多久?就換來1%的技能提升?
更關鍵的是,這還隻是初學升入門,那入門升精通呢?精通升專家呢?
光是背包裏裝的,就有50多組野貓尾巴,銀行倉庫裏還有六十多組。
這是18個號智力號收獲到的全部,從價值上來說,它們不值一提,全部加到一起,也沒有一組野豬牙齒值錢,但是,從鍛煉技能的角度來看待,兩者的價值就完全相等,做一根骨鏈能增加的熟練度,做貓尾鏈不會少了分毫,這裏麵就有賬可算了。
不考慮裝備價值的前提下,使用豬牙要十幾萬黃錢增加一次熟練度,使用貓尾就1500一次,兩者的價值相差百倍以上,取得的效果卻完全一樣,換言之,價值100黃錢的野貓尾巴,憑空就升值百倍以上,僅以修煉技能為目的的話,這是個無比劃算的買賣。
可惜的是,盡管如此,有興趣的人還是不多。
帳誰都會算,一根小型貓尾項鏈,價值3000,賣到商店能得1500,跟原材料價值相等,本身已經沒有任何賺頭,然後加上失敗率,明擺著賠錢的事誰願意幹?
如果隻有一個人的話,那就隻能是班浩傑了...
打造技能使用起來並不麻煩,與玩家之間買賣東西的頁麵差不多,點擊一下技能,就會彈出一個工作框,裏麵有個鐵錘圖標的按鈕,放入材料後點一下按鈕就製作一次,成功失敗都有係統提示。
工作框共有五個格子,這跟交易框也完全相同,也就是說,一次最多放進去5組材料。
班浩傑做著製作前的準備,找來了紙和筆放到桌上,這個數據他需要記錄下來,亙古霸業裏,他幾乎什麽都熟悉,唯一缺乏研究的,就是矮人村的這些生活技能,當時他跟絕大多數玩家一樣,都是拿著材料找npc製作,那時的條件有限,承受不起材料上的損失。
一切準備停當,點開項鏈製造術,放進了五組貓尾開始加工,
“很遺憾,材料損壞了。”
“很遺憾,材料損壞了”...
或許是給他一個下馬威,或許是人品真不咋的,一上來的七次全部失敗,背包裏多個一個空格,一組貓尾巴就這麽沒了,班浩傑盡管早有心理準備,臉色還是不自禁的有些凝重。
這個成功率,比他預估的還要低一些,假如剛才用的是豬牙,泡都沒冒一個,二百萬就已經不見了,難怪玩家們此起彼伏的罵,假如那個不怕死的反應慢點,上來就用豬牙做項鏈,現在這種成功率,臉都能給他賠綠了。
唉...,眼前是個坑啊,還是得往裏跳哇...。
班浩傑歎了口氣,心裏麵開始安慰著自己.
吃得苦中苦,方為人上人嘛,真要是做一個成一個,npc失不失業暫且不說,這技能還有什麽珍稀之處?如此一想,心裏就多少舒服了一些。
背包裏的貓尾巴還多的是,漫長的手工製作過程開始了...
.......
陳成田進門的時候,班浩傑正坐在電腦前發呆,麵前擺著的白紙上,劃拉著一些淩亂的算式,他迴來的挺早,看看班浩傑出神的樣子有些奇怪,
“傑哥,你午飯吃了沒?”
“吃了,啊,沒有,沒吃,你怎麽樣,玩的挺好?”
班浩傑迴過神來,迅速恢複到平常的狀態,抬頭看看表,下午還不到一點半,“你迴來的挺早啊,我以為得晚上呢,我找點飯吃去。”
“我又不喝酒,在那玩也沒什麽意思,不如早點迴來練級。”陳成田脫了外套,在他固定的位置坐下,摁亮屏幕開始遊戲。
班浩傑開始賣月卡以來,遊戲裏練級就成了捎帶著的事情,馬天輝等人沒怎麽奇怪,一個月水電不算,工資和夥食的固定支出就要三四千,相比較之下,月卡那三十二十的還真不算什麽。
在他們看來,九載風塵是個職業商人,這個也不意外,工作室有個商人號在正常不過,做生意嘛,討價還價的當然需要時間,所以,三人很自覺的承擔起了主要的練級任務。
隻有班浩傑心裏清楚,九載風塵做生意是不假,但那真的隻是兼職,他還有更重要的任務,不是別的,正是矮人村這巨坑無比的生活技能。
亙古霸業一轉二轉之後,老玩家們免不了懷舊,由古至今的點評著各時期之間的脈絡聯係,生活技能可是重中之重。
曾經有個玩家發過2d時期的迴憶貼,中間有一段提到過現在的木工術,該玩家傾家蕩產的把它修煉到了入門,據他所言,木工術達到入門級別後,能成功的直接造出中型木盾,並由此推測,跟npc代工相比,把材料直接製成高一個等級的裝備,才是這些生活技能的本質,並且,專家乃至大師的技能,應該還有繼續提高裝備等級的可能,由於他是遊戲後期才開始修煉,所以並沒有得到繼續驗證的機會,此事被他列入九年遊戲最遺憾的事情之一。
同為骨灰級玩家,班浩傑對這個帖子的印象頗深。
記憶裏的這些東西,班浩傑製定前期計劃時各方麵考慮過,並沒找到推翻它的理由。
遊戲公司專門開放出來的新技能,真就是一點作用都沒有?顯然不太符合邏輯,那木工術的唯一用途,就是把原木加工成木盾,小木盾爆率很高,原木也沒有其他的用途,再退一步,npc還能幫助製作,那這個技能的修煉意義在那裏?
隻能是提升裝備等級!
這從道理上講得通,價值不高的原木,直接加工成大型木盾高級木盾,這是什麽概念?假如這個可能成立,那以此類推,項鏈,戒指,蛇皮是不是也能直接提升等級?況且,這些生活技能意義之深遠還不止於此,即使不考慮任何因素,也得努力創造條件進行修煉。
所以,九載風塵最主要的任務,就是這四個技能,前期鋪墊都服務於這個戰略目標,如果把整個亙古霸業多年曆程比喻蓋大廈,那現在才剛剛挖了幾個坑,跟機器上掛的援助號沒什麽區別,這是基礎工程...
俗話說成家好比針挑土,敗家猶如浪打沙,這裏真是有那麽點意思。
兩個月以來,三四個人辛辛苦苦收集到的絕大部分野貓尾巴,短短幾個小時全部消耗一空,背包和銀行騰出了好大一片空間,空的班浩傑都有些不適應,空的他腦袋裏就記住了兩個數字:
17%,115。
來一個明白人給翻譯一下,那就是用光了115組貓尾巴,項鏈製造術的技能熟練提升到17%。
原本準備記錄數據的白紙,已經被氣急敗壞的當成了草稿紙,淩亂的列了一些算式.
115乘99等於11385,這是全部的貓尾巴數量。
製作一根項鏈需要15根貓尾巴,於是11385除以15等於759,這意味著整一個上午,他完成了759次項鏈製作。
759除以17約等於45,這表示每製作45次左右,技能熟練度提升1%。
45乘15等於675,得到這個數字後,班浩傑有點想暴走的感覺,六百多,野貓尾巴就算是滿大街都是,一根根撿起來得用多久?就換來1%的技能提升?
更關鍵的是,這還隻是初學升入門,那入門升精通呢?精通升專家呢?