那群玩家也有點傻。
惡女脫離控製的時候,大家下意識的就要跑,姿勢剛擺出來,還沒眨兩下眼的工夫,怪就給這三個人打死了。有個陰影一閃而過,雖然沒看清是什麽,但有東西掉落時可以肯定的,一群人忙活半天,怪就這麽給他們搶去了?心裏不甘加憤怒的情緒剛開始冒頭,據理聲討,聚眾而毆之的想法正浮現腦中,人直接就把斧頭扔地上了,就扔地上了...
須臾之間,事情一變再變,腦筋就有點跟不上節奏,班浩傑走出了幾步,四五個人頭上才同時冒出了“謝謝”的字樣,三人自顧自的走了過去,一場可能發生的小衝突自然消弭於無形.
換了個清靜點的地兒,三人擺下場子開始刷怪,由班浩傑開怪硬抗,孫陳上前圍毆,由於缺乏防禦力,現在烈日狂沙可以說是用生命在戰鬥,就是仗著血多抗揍硬捱著擊殺怪物,三人雖然都具備獨立殺怪的能力,但從效率和資源消耗角度,肯定是火力集中更劃算。
這惡女的等級在哪兒擺著,砍人還是挺疼,那血下的刷刷的,平均每打死一個,就得消耗四五瓶黃藥,墮落之地不深入太遠,能碰上也就這兩種怪,班浩傑也不刻意挑,碰上什麽就打什麽,墮落者攻擊稍低,兩三瓶藥就可以解決,30級怪不是什麽稀奇物種,所以爆率並不算低,等k到第五個墮落者的時候,這剃著光頭,流浪漢一般打扮的怪哀嚎一聲倒地而死,留下了一雙黑黢黢的鞋子。
皮鞋:防禦+2,移動速度+5.裝備等級20.
這裝備跟手斧一樣,都不能改造升級,也屬於垃圾的範圍裏,但都是垃圾,也有可利用和不可利用的區別,國家不一直都在號召資源再生,垃圾分類的嘛,不費多少功夫的事,確實應該支持和響應,這鞋就屬於可利用垃圾,話說這20級,也追求不到更高的屬性了。
物理輸出,簡潔暴力的高效率優勢開始體現出來,三人投入戰鬥的時間也就四五十分鍾,再出來的時候,就人手一把斧頭一雙鞋,安全區那周圍,還是有玩家乒乒乓乓打的熱火朝天,至於是不是剛才那一群就不知道了。
智力雖然也有隱藏的傷害數值,但它不是直接提升法術的傷害力,而是體現在使用魔法的增幅上,這一點跟力量就不盡相同了。
力量可以直接換算成物理攻擊力,但智力,卻要根據施展的魔法來決定。由於試驗對象是怪物的話,難以確定具體的準確數值,所以,曾經的數據流們做統計測算的依據,是用pk時的傷血程度作為標準。
比如初學級的小冰箭,pk時一下能打掉2點到4點的血量,練到了大師,一下也就能傷10到15點,那就算智力是30和300的差距,用這小魔法也打不了30點傷害,不是智力不強悍,而是這魔法傷害等級確實有限,至於最終得出的數據,眾說紛紜,有的認可有的不認可,流傳較廣的說法是,每提升10點智力,魔法增幅在原基礎提升百分之一。
因此智力號從輸出角度來說,使用的什麽魔法就比較關鍵,然後才看智力的高低,比之力量多了層限製,高級一點的輸出魔法才是追求目標。
二級輸出魔法分別叫做“冰雹”和“火流星”,學習的前提條件有三個,分別是:
等級30
智力40
1級魔法達到入門級。
冰箭練到了入門,就可以學冰雹,火球練到入門,學的的自然就是火流星。
冰火兩係魔法本身沒有限製,全都可以學習,但有了魔法等級修煉度的因素,就決定了玩家們在很長一段時間內,隻能選擇其中之一靜心苦練。
兩者的設計上各有所長,火係從輸出的角度比冰係高了5%,冰係的2級魔法則有機率觸發特殊效果——冰凍,作用是大幅消減目標速度2秒,不管是移動還是攻擊,看起來就像是慢鏡頭重放。這效果聽起來不怎麽樣,這麽短的時間好像也幹不了什麽,但實際用起來還是挺猛,別的先不說,給人攆著逃跑的時候,這兩秒就不知道得挨多少刀。
火係刷怪猛,冰係pk強,這是大家的公認,至於玩家喜歡先練那個,那就隨個人意願了。
2級魔法可就牛多了,甚至可以把它看作法師職業最終級的輸出手段。
首先是魔法覆蓋麵積大,攻擊距離達到九個身位格,法術施展後,目標頭頂形成火雲或者冰雲,而後冰刺火岩砸落,這有別於小魔法的直線發射,可以越過地形障礙直接攻擊,相當於自動步槍帶著手榴彈,標準的單兵配置,當然,把小魔法比作自動步槍有點過分,它沒那威力。
其次,它的法術傷害也提高了不少,初學等級就是15點起步,完全秒殺小魔法的最終級別,練到了大師,50點傷害是最下限,要知道,遊戲裏有物理防禦力,但沒有法術防禦力,取而代之的削減法術傷害的概念。
本身智力高,遭受法術攻擊時能減免一些傷害,另外,就得通過特定道具來得到這樣的效果,但不管怎麽做,減傷也不等於不傷,能減法傷的道具,也不是那麽容易就能到手,所以大多數情況下,這魔法落到了誰的身上,打出來的都是實打實的傷害,智力增幅在這裏就有了一定作用,可以繼續加大傷害的數值,加上魔法攻擊不存在躲閃的可能,所以智力輸出,本質上是帶有一定優勢的。
當然,人有取舍,事也有利弊,2級魔法好處不少,但要說起不足,也挺讓人苦惱。
消耗法值多,法術施展時間長,這是比較明顯的兩個缺點。
發一個2級魔法,需要用掉30點魔法值,整整是1級魔法的六倍,單論白板屬性,100的智力也隻有200魔法值,用不了7個,魔法值就打光,強火力是得有彈藥供應的,那六管機槍火神炮,一分鍾得打多少子彈?換成小米加步槍,足夠裝備一個連了吧?藥店那魔法藥可比治療藥價格貴得多,所以高智力帳號必定血薄是有原因的,要追求更大數量的法值上限,隻能放棄修煉部分生命跟速度屬性,從而導致對裝備和藥品的依賴非常大,這是其一。
其二,法術從施展到落下,需要耗時一秒多,pk時,雖然法術鎖定之後可以準確擊中目標,但當目標跑出攻擊範圍時,就需要重新鎖定,碰上群毆亂戰混亂的場麵,那就需要有個好眼神,眼花了沒準炸的就是同伴。再說刷怪,低級一點的沒什麽問題,但等級高一些的,一個魔法剛落下,怪就衝到眼前了,血少扛不住,來不及發二個就得跑路,想單刷點有用裝備就是個問題,再加上快捷鍵的魔法和藥品需要切換使用,對操作就有了一定要求,比起直接砍人肯定是麻煩了不少。
小魔法初期練級擁有的方便與快捷,一路發展下去,漸漸會變得繁瑣,力量修煉,隻要能克服起初的窘迫困難,以後就會越來越簡單直接,孰優孰劣,卻有點一言難盡。
惡女脫離控製的時候,大家下意識的就要跑,姿勢剛擺出來,還沒眨兩下眼的工夫,怪就給這三個人打死了。有個陰影一閃而過,雖然沒看清是什麽,但有東西掉落時可以肯定的,一群人忙活半天,怪就這麽給他們搶去了?心裏不甘加憤怒的情緒剛開始冒頭,據理聲討,聚眾而毆之的想法正浮現腦中,人直接就把斧頭扔地上了,就扔地上了...
須臾之間,事情一變再變,腦筋就有點跟不上節奏,班浩傑走出了幾步,四五個人頭上才同時冒出了“謝謝”的字樣,三人自顧自的走了過去,一場可能發生的小衝突自然消弭於無形.
換了個清靜點的地兒,三人擺下場子開始刷怪,由班浩傑開怪硬抗,孫陳上前圍毆,由於缺乏防禦力,現在烈日狂沙可以說是用生命在戰鬥,就是仗著血多抗揍硬捱著擊殺怪物,三人雖然都具備獨立殺怪的能力,但從效率和資源消耗角度,肯定是火力集中更劃算。
這惡女的等級在哪兒擺著,砍人還是挺疼,那血下的刷刷的,平均每打死一個,就得消耗四五瓶黃藥,墮落之地不深入太遠,能碰上也就這兩種怪,班浩傑也不刻意挑,碰上什麽就打什麽,墮落者攻擊稍低,兩三瓶藥就可以解決,30級怪不是什麽稀奇物種,所以爆率並不算低,等k到第五個墮落者的時候,這剃著光頭,流浪漢一般打扮的怪哀嚎一聲倒地而死,留下了一雙黑黢黢的鞋子。
皮鞋:防禦+2,移動速度+5.裝備等級20.
這裝備跟手斧一樣,都不能改造升級,也屬於垃圾的範圍裏,但都是垃圾,也有可利用和不可利用的區別,國家不一直都在號召資源再生,垃圾分類的嘛,不費多少功夫的事,確實應該支持和響應,這鞋就屬於可利用垃圾,話說這20級,也追求不到更高的屬性了。
物理輸出,簡潔暴力的高效率優勢開始體現出來,三人投入戰鬥的時間也就四五十分鍾,再出來的時候,就人手一把斧頭一雙鞋,安全區那周圍,還是有玩家乒乒乓乓打的熱火朝天,至於是不是剛才那一群就不知道了。
智力雖然也有隱藏的傷害數值,但它不是直接提升法術的傷害力,而是體現在使用魔法的增幅上,這一點跟力量就不盡相同了。
力量可以直接換算成物理攻擊力,但智力,卻要根據施展的魔法來決定。由於試驗對象是怪物的話,難以確定具體的準確數值,所以,曾經的數據流們做統計測算的依據,是用pk時的傷血程度作為標準。
比如初學級的小冰箭,pk時一下能打掉2點到4點的血量,練到了大師,一下也就能傷10到15點,那就算智力是30和300的差距,用這小魔法也打不了30點傷害,不是智力不強悍,而是這魔法傷害等級確實有限,至於最終得出的數據,眾說紛紜,有的認可有的不認可,流傳較廣的說法是,每提升10點智力,魔法增幅在原基礎提升百分之一。
因此智力號從輸出角度來說,使用的什麽魔法就比較關鍵,然後才看智力的高低,比之力量多了層限製,高級一點的輸出魔法才是追求目標。
二級輸出魔法分別叫做“冰雹”和“火流星”,學習的前提條件有三個,分別是:
等級30
智力40
1級魔法達到入門級。
冰箭練到了入門,就可以學冰雹,火球練到入門,學的的自然就是火流星。
冰火兩係魔法本身沒有限製,全都可以學習,但有了魔法等級修煉度的因素,就決定了玩家們在很長一段時間內,隻能選擇其中之一靜心苦練。
兩者的設計上各有所長,火係從輸出的角度比冰係高了5%,冰係的2級魔法則有機率觸發特殊效果——冰凍,作用是大幅消減目標速度2秒,不管是移動還是攻擊,看起來就像是慢鏡頭重放。這效果聽起來不怎麽樣,這麽短的時間好像也幹不了什麽,但實際用起來還是挺猛,別的先不說,給人攆著逃跑的時候,這兩秒就不知道得挨多少刀。
火係刷怪猛,冰係pk強,這是大家的公認,至於玩家喜歡先練那個,那就隨個人意願了。
2級魔法可就牛多了,甚至可以把它看作法師職業最終級的輸出手段。
首先是魔法覆蓋麵積大,攻擊距離達到九個身位格,法術施展後,目標頭頂形成火雲或者冰雲,而後冰刺火岩砸落,這有別於小魔法的直線發射,可以越過地形障礙直接攻擊,相當於自動步槍帶著手榴彈,標準的單兵配置,當然,把小魔法比作自動步槍有點過分,它沒那威力。
其次,它的法術傷害也提高了不少,初學等級就是15點起步,完全秒殺小魔法的最終級別,練到了大師,50點傷害是最下限,要知道,遊戲裏有物理防禦力,但沒有法術防禦力,取而代之的削減法術傷害的概念。
本身智力高,遭受法術攻擊時能減免一些傷害,另外,就得通過特定道具來得到這樣的效果,但不管怎麽做,減傷也不等於不傷,能減法傷的道具,也不是那麽容易就能到手,所以大多數情況下,這魔法落到了誰的身上,打出來的都是實打實的傷害,智力增幅在這裏就有了一定作用,可以繼續加大傷害的數值,加上魔法攻擊不存在躲閃的可能,所以智力輸出,本質上是帶有一定優勢的。
當然,人有取舍,事也有利弊,2級魔法好處不少,但要說起不足,也挺讓人苦惱。
消耗法值多,法術施展時間長,這是比較明顯的兩個缺點。
發一個2級魔法,需要用掉30點魔法值,整整是1級魔法的六倍,單論白板屬性,100的智力也隻有200魔法值,用不了7個,魔法值就打光,強火力是得有彈藥供應的,那六管機槍火神炮,一分鍾得打多少子彈?換成小米加步槍,足夠裝備一個連了吧?藥店那魔法藥可比治療藥價格貴得多,所以高智力帳號必定血薄是有原因的,要追求更大數量的法值上限,隻能放棄修煉部分生命跟速度屬性,從而導致對裝備和藥品的依賴非常大,這是其一。
其二,法術從施展到落下,需要耗時一秒多,pk時,雖然法術鎖定之後可以準確擊中目標,但當目標跑出攻擊範圍時,就需要重新鎖定,碰上群毆亂戰混亂的場麵,那就需要有個好眼神,眼花了沒準炸的就是同伴。再說刷怪,低級一點的沒什麽問題,但等級高一些的,一個魔法剛落下,怪就衝到眼前了,血少扛不住,來不及發二個就得跑路,想單刷點有用裝備就是個問題,再加上快捷鍵的魔法和藥品需要切換使用,對操作就有了一定要求,比起直接砍人肯定是麻煩了不少。
小魔法初期練級擁有的方便與快捷,一路發展下去,漸漸會變得繁瑣,力量修煉,隻要能克服起初的窘迫困難,以後就會越來越簡單直接,孰優孰劣,卻有點一言難盡。