次日上線後布拉德仍舊出現在下線時候的地方,他打開好友頻道看了看,竹葉青和福安康的名字都是灰色的(灰色代表不在線或無法唿叫),看來這亡靈世界和玩家世界是無法消息互通的,幸好地圖導航係統還可以使用,他輸入了任務地點‘亡靈之城’後進行搜索,搜索係統很快顯示搜索結果,這亡靈之城距離他有數十公裏,走路過去的話要幾個小時才行,他裝備上骨杖順著導航的提示走去,但見荒涼的亡靈世界猶如剛剛經曆過戰亂一般,所經之處無不一片廢墟,滿目瘡痍。
忽然,一個人影出現在布拉德的視線中,他興衝衝的迎了上前,距離近了仔細一看不禁駭然,骷髏怪,他看到的是一個骷髏怪物,不,這個骷髏怪之後還有一隊的骷髏怪,暈死,難道骷髏怪還是組隊出現的?
打還是逃?
布拉德猶豫不定中那當先而來的骷髏怪以進入離他百米之地,這讓他能更加清晰地去審視這個骷髏怪物,此怪身高足有兩米,骨骼粗壯,提了一把掌寬米長的骨刀,看上去極為駭人。
不對呀!
布拉德忽然發現這前行的骷髏像是在逃跑,後麵那十數個骷髏倒像是追殺者,因為後麵的骷髏群中不時會射出骨矛來,那逃跑的骷髏每次被骨矛射中之後逃跑速度便會大打折扣,如此一來雙方的距離自是越追越近。
《風雲》的設置真是奇怪,骷髏怪竟然還會組隊追殺同類,這情形太詭異了。
布拉德看的感慨中扭頭就走,一隻骷髏怪他還有信心一戰,碰到一群組隊的骷髏怪他要不逃跑就是2b了,他邊跑邊迴頭關注身後的局勢,萬幸骷髏怪的移動速度比他還慢了一點,可那逃跑的骷髏怪就沒他這般幸運了,它後背又被骨矛射中之後一個趔趄幾乎摔倒在地,追趕的骷髏怪群中一個極為敏捷的骷髏怪趁機疾步追到它的身後,舉刀便砍。
逃跑的骷髏察覺到危險迴身舉刀格去,兩柄骨刀相撞發出沉悶的聲響,追趕的骷髏怪力量有所不及,手中的骨刀拿捏不住竟被擊飛了出去,被追趕的骷髏自不會放過如此良機,搶上一刀劈在了那骷髏怪的前胸之上,中刀的骷髏怪肋骨都被劈斷了數根,骨粉飛揚中轟然倒地,直接掛掉。
唉,要被圍住了!
布拉德看的替那逃跑的骷髏惋惜,果然,這一耽擱那逃跑的骷髏怪立時被追趕的骷髏怪圍了起來,兩個骨矛骷髏停留在十數米的距離外不時發射骨矛,布拉德看的有些驚訝,這些骷髏怪怎麽可能配合的如此默契?
現在看來那逃跑的骷髏怪已無跑掉的可能,布拉德尋思自己若是渾水摸魚的複活一兩隻做傀儡的話,一會升級豈非就有幫手了。嗯,就這麽辦,想到這裏他隱身之後小心的走了過去,俗話說穿鞋的不怕光腳的,他現在的級別是0級,自然無所畏懼,因為就算被骷髏怪殺死了他也沒有任何損失。
骷髏怪的吼叫聲極為陰森,那逃跑的骷髏怪每次中刀都會發出憤怒的吼叫之聲,不過這骷髏怪也極為勇猛,一刀便能劈死一隻骷髏怪,片刻間已有四五個追趕的骷髏怪死在它的刀下,可是,布拉德也看到它的肋骨被劈折了兩根,左腿中了一刀,移動起來一瘸一瘸的,可說已陷險境。
火球術的有效攻擊距離是20米,布拉德想渾水摸魚便隻能接近骷髏怪20米的範圍之內,靠得近了查看技能便自動激活,看到骷髏怪的級別後他不禁一愣,這些骷髏怪的頭上都有級別和血值提示,他發現圍攻的骷髏怪級別都在10級左右,而那被圍攻的骷髏怪竟然才7級。
一群10級的骷髏怪追殺一個7級的同類,太奇怪了!
布拉德心念電轉,他覺得自己必須很仗義的幫幫那個被追趕的骷髏怪才行,俗話說路見不平,拔刀相助嘛(其實是因為他隻能複活他自己殺死的亡靈,若想複活那被圍的骷髏怪,便需要他親手殺死才行)。
火球術!
布拉德選了個離自己最近,血值也隻剩下一半的骷髏怪舉杖攻去,暈,沒有動靜。
難道需要喊出來?
布拉德疑惑中唿喚道“火球術。”
果然,隨著他的唿喊聲那骨杖之端急速出現了一個乒乓球大小的紫紅色火球,布拉德揮杖一甩,火球便向那骷髏怪飛去,然後‘撲’的一聲掉在了那骷髏怪的腳下,一個燃燒之後化為灰跡。
不是吧,布拉德看的有點哭笑不得,不過想想自己才5點敏捷,命中不高,又是第一次出手,若是百發百中才是見鬼了。
那火球雖然沒有擊中骷髏怪,可施展攻擊技能之後隱身技能便失效了,那骷髏怪立即舉著骨刀便向他奔來。
那怪離布拉德有十數米的距離,它移動的速度又不是太快,所以布拉德也不致落荒而逃,退卻中看看火球術6秒鍾的冷卻時間到了,這時那骷髏怪離他還有四五米,他便揮杖有又是一個火球術。
蓬!
距離近,目標明顯,這個火球術頓時砸在了那骷髏怪的前胸上,奇怪的是骷髏怪頭上並沒有飄起血值損失分數提示(比如-100或-200血值損失),但血值條卻減少了兩格,看來亡靈世界的怪物血值設置和玩家世界是有所區別的,布拉德尋思中迴身便跑,他一個火球骷髏怪才損失兩格血值,如此看來還需釋放幾個火球才能搞定它,技能若是沒有冷卻時間還好說,可6秒的冷卻時間卻是要命的。
幸好布拉德還有一個隱藏職業,逃跑中感覺係統限製的時間已過,布拉德再次施展隱身技能,嘿嘿,隱身成功了!
那在後追趕的骷髏怪立即茫然!
“火球術!”
布拉德看看技能冷卻時間已到,迴身,揮杖就是一個火球!
暈,火球又掉地上了,看來自己今後要多多練習這魔法攻擊之術才行!
我跑!
10級的骷髏怪比起玩家世界的烏龜類怪物強不了多少,無論傷害還是敏捷度都屬於低端怪物,可說完全是供新手升級使用的,布拉德帶著骷髏怪繞圈,技能冷卻時間到了就迴身攻擊,如此幾個迴合那骷髏怪終於轟然倒下,這時那被圍剿的骷髏怪情形越發不妙,布拉德見狀便急忙上前又引了兩個骷髏怪來追殺自己,那被追殺的骷髏怪雖然又中了一擊骨矛,可也很爭氣的又砍翻了兩個骷髏怪,現在圍著它的骷髏怪隻剩下4個,壓力大減。
殺死一個骷髏怪後布拉德信心大增,那骷髏怪給了他10點的分值,看了看經驗條0級升到1級需要100點分值,殺夠10個骷髏怪就能升級。
以一敵二的布拉德並不慌張,雖然費了一番手腳才將追趕自己的兩個骷髏怪消滅掉,可他並沒有浪費時間去試著複活那些被自己殺死的骷髏怪,複活也要複活那個被圍剿的骷髏,直覺告訴他那被圍剿的骷髏絕不同於尋常的骷髏怪!
此時那被圍的骷髏怪又劈死了一個骷髏怪,但它身上的傷痕也在不斷增加,可說已是危在旦夕,還好它的防禦比起其它骷髏來好像強了許多,被砍被射隻會損失-1或-2的血值,不然早就掛掉了。骨矛骷髏是遠程攻擊職業,所幸發射速度也不快(同樣需要技能冷卻時間才能生出新的骨矛),遠程攻擊職業往往都是防禦低、血值少,布拉德決定先把兩個骨矛骷髏解決了再說,不然隻怕那奇異骷髏堅持不到最後了。
怪物都是有警戒距離的,布拉德靠得稍微近些便引起了兩個骨矛骷髏的警覺,一個骨矛骷髏調整射擊方向對著他便投出了骨矛!
這麽不友好呀!
骨矛的飛行速度很快,布拉德躲避不及中便被射中了,一陣鑽心的疼痛中丟了10點的血值,他急忙急忙掏出一枚紅藥吞下,然後揮杖對著左邊的骨矛骷髏就是一個火球,然後疾步上前,衝上之後他收起骨杖,裝備上匕首,撲的一聲他手中的匕首便刺入了那骷髏胸口上。
骨矛骷髏這類遠程攻擊型怪物被玩家靠近了就隻有待宰的份,因為投擲骨矛畢竟是需要瞄準的,你隻要在怪物身邊轉來轉去它便很難瞄準你,無法瞄準完成判定便不會投擲,這情形下不是等著挨宰是什麽。
布拉德圍著骷髏不住晃動轉圈,然後尋機刺殺,幾次攻擊過後很快滅了一個骨矛骷髏,另一個自是依法辦理。
看來也不難!
消滅了兩個骨矛骷髏的布拉德信心暴漲,迴頭望去,這時場中已隻剩下三個骷髏怪了,一比二的對決!
嗷!
被追殺的骷髏怪又殺死一個骷髏怪,不過自己的血值也已經見底,這時它奮力一擊的殺死了最後一個骷髏怪,然後彎腰低頭的對著那被它殺死的骷髏怪一吸,一團黑氣便由那骷髏屍體上飄起被它吸入腹中,再看它的血值條竟然恢複了一些。
吞噬?
這個骷髏怪竟然有著吞噬其它怪物魂魄的能力。
布拉德看的大喜,心知自己這是碰到寶了,因為會吞噬的怪物往往都有著變異進化能力,這類怪物是通過吞噬來不斷壯大自己實力的,它吞噬的魂魄能量越強,進化的速度也越快,若進化順利的話這類怪物最後鐵定是站在食物鏈頂端的怪物,可這類怪物不單會遭受天譴,且往往會惹來其它怪物的圍剿追殺,現在布拉德總算明白那些骷髏為何會組隊來追殺這個骷髏怪了。
殺!
布拉德不等那奇異骷髏對另一具骷髏死屍施展吞噬便挺著匕首衝了上去。
這隻骷髏怪此刻已經虛弱異常,戰力大減,敏捷性也弱了許多,不然今天布拉德想打敗它隻怕是有點難的。
撲!
一擊即中後布拉德的身子急速後退,那骷髏怪在後緊追,布拉德裝備上骨杖之後迴身就是一個魔法火球。
那骷髏怪隻剩下半格血值,又挨一擊之後仰天發出一聲狂吼,然後‘噗通’一聲倒在地上。
“亡靈複活。”
布拉德衝上前去對著地上的死屍就是一個亡靈複活,可地上的死屍沒有任何動靜,係統提示他道“叮咚,你的《亡靈複活》沒有命中目標,祝遊戲愉快!”
10%的複活幾率,10秒鍾的技能冷卻時間,唉,也不知怪物死後魂魄會存在多久?
心急如焚中布拉德見技能冷卻時間到了,伸手便又是一個亡靈複活。
“叮咚,你的《亡靈複活》沒有命中目標,祝遊戲愉快!”
鬱悶,還是失敗。
“天靈靈,地靈靈,奧西裏斯大人,顯顯靈吧!”
布拉德不住念叨著又是一個亡靈複活技能過去,係統提示道:“恭喜玩家布拉德,您的《亡靈複活》命中目標,熟練度+1,您複活傀儡成功,祝遊戲愉快!”
一團黑氣飄過,地上那骷髏怪的屍體竟然消失不見了,布拉德急忙打開傀儡空間查看,隻見傀儡空間中果然多了一個傀儡,他召喚出傀儡來(意念召喚即可),那被複活成功的骷髏怪立即出現在他的身前,複活後的骷髏怪身子已經康複如初,仔細觀察可見這骷髏怪比起一般骷髏怪奇特了許多,首先就是它的身高,布拉德和它相比隻到它的前胸處,這骷髏怪身材高大,骨骼自然也異常的黑亮粗壯,想必這就是它防禦高的因由了,並且這骷髏怪的骨架之內有著團團的暗黑氣體,胸腔之處黑氣更加濃厚,四肢的黑氣則弱了一些,這股黑氣在它體內不停流動循環,也不知有什麽作用,但布拉德可以肯定一點,其它骷髏怪體內可沒有它這樣一般的黑氣。
布拉德感覺這骷髏怪的意念和自己是相通的。
若是能看看它的屬性就好了!
布拉德的腦海剛剛閃過這念頭,眼前竟真的出現了一個屬性麵板,望去,隻見這個骷髏怪的屬性如下:
姓名=?
類型=二級智慧型亡靈(擁有不斷進化的能力)
級別=7
物理攻擊力=45;
物理防禦=25;
魔法防禦=25;
生命值=280;
魔力值=20;
這個骷髏怪竟然有著和玩家類似的屬性,且屬於二級智慧型亡靈,由屬性看這骷髏屬於全物理攻擊型,並且姓名還是個問號,難道自己還可以給它起名字?
此怪怎麽看都透著一股子妖氣!
布拉德尋思中在它姓名屬性欄裏輸入了‘妖孽’二字,果然,骷髏怪的頭頂立即出現‘妖孽’二字。
《風雲》的設置還真是奇妙!
布拉德心有讚歎中又查看了一下‘妖孽’的技能屬性,發現這妖孽有兩個技能,第一個技能名曰《血影刀》:近身攻擊技能,可用砍、劈、刺、撩、削等方式攻擊敵人,攻擊力+20點,可升級,級別滿20級後自動升級。
這個技能的攻擊力一般,但可貴的是一不浪費魔力值,二沒有技能冷卻時間限製,並且是一個可以升級的技能。
第二個技能叫《統率》:可統率1個傀儡進行戰鬥,裝備一個虎符可增加1的統領人數。
自己的傀儡空間需要虎符擴充,妖孽的《統率》也需要虎符升級,這虎符還真是好東西,還有,難道‘妖孽’可以統領自己複活的傀儡?
布拉德越想越覺奇異,隻是‘妖孽’的技能欄裏並沒有吞噬技能,看來吞噬是它的天然屬性,可這個《統率》到底是什麽技能?他決定驗證一下,要驗證這個技能首先是找怪物殺死複活成自己的傀儡,打定了主意他便引著‘妖孽’向它方才逃跑過來的方向行去,他相信前方一定是骷髏怪的活動領域。
又向前行了數百米便轉入一個盆地,布拉德舉目望去,隻見峽穀之中無邊無盡的全是骷髏怪,這些骷髏不住遊走中隻要碰麵便會砍殺在一起,不死不休,每一個骷髏怪都同玩家一樣頭頂有著血值提示和升級所需的分值經驗條,難道骷髏怪也會升級?
布拉德仔細一看,果然,戰勝的骷髏怪頭頂會飄起一定的經驗值。
這結果看的布拉德再次驚訝,不過《風雲》帶給他的驚訝太多,他也見怪不怪了,他隱身上前找了個距離最近、級別5的骷髏怪丟了一個火球過去,然後迴身便走,那骷髏自是挺刀便追,進入埋伏圈後竟然被等候阻擊的‘妖孽’一擊秒殺。
妖孽,你可真是一個寶貝呀。
布拉德踮著腳尖拍著‘妖孽’的肩膀猛誇,可‘妖孽’完全不搭理他這個主人,看來除了執行他的命令,想聊天什麽的是不可能了!
布拉德沒有讓‘妖孽’施展吞噬技能,他跑上前去對著地上的死屍就是一通《亡靈複活》,可惜沒有複活成功,時間過了一分鍾後他再次施展技能係統便提示他對施展對象無效,看來怪物死亡後他隻有一分鍾的複活亡靈時間,這讓他更加覺得自己能夠成功複活‘妖孽’真是萬幸。
峽穀入口處都是低級別的骷髏怪,布拉德也不貪心,一次引一隻骷髏怪來殺死升級,順便練習複活技能,其間發現‘妖孽’是通過吞噬獲得升級經驗的,它殺死骷髏怪後隻要不施展吞噬,殺怪經驗便全是布拉德的,但若‘妖孽’吞噬的話布拉德便一點經驗也分不到,為了盡快提升自己的級別布拉德暫時剝奪了‘妖孽’的吞噬權,主人的級別和能力還不如一個傀儡,這讓他有點難以接受。
《亡靈複活》的成功率雖然不高,但施展的對象多了自然還是有成效的,一個小時後布拉德的傀儡數量終於達到3個,級別也提升到了8級,可分配起屬性點來讓他有點左右為難,因為刺客是物理攻擊,法師是魔法攻擊,而力量決定物理攻擊力,智慧決定魔法攻擊力,且體質和敏捷都要兼顧,這屬性點分配起來自然頭疼的很,左思右想之下他還是決定多加1點智慧,因為魔力值是靠智慧疊加的,施展一次《空間穿越》需要500點魔力值,所以不添加智慧是不行的。
將升級得來的5個屬性點按照力量1、敏捷1、體質1和智慧2的比例進行了分配,他自己都覺得有點不倫不類,可也隻能如此了,畢竟刺客這個職業也不能荒廢嘛。
布拉德查看了一下其它兩個傀儡的屬性,隻見這兩傀儡屬性一般,且類型皆屬於三級智慧型亡靈,比起妖孽來智慧低了一級,雖然有領悟天然技能的屬性,卻沒有學習技能的能力(使用技能書)。
三個傀儡無不惟命是從,這讓布拉德指揮起得心應手,令他不解的是‘妖孽’並不能指揮他複活的另外兩個傀儡,看來《統率》那個技能另有它用,將手下的傀儡分作了兩組,‘妖孽’自己一組,另外兩個組成一組,這樣布拉德一次就可以引誘2個骷髏怪前來擊殺,可惜很快他發現由於自己複活而來的傀儡都是級別最低的,兩個傀儡攻擊一個骷髏怪來效果亦可用不堪入目來形容,這還幸好因為同屬自己的傀儡不用擔心它們之間會相互誤傷,可傀儡恢複起血值來奇慢無比,一不小心還有一個傀儡戰死了,傀儡死亡後便無法再次複活,這讓布拉德不由擔心起‘妖孽’的安危來,‘妖孽’是萬萬不能死的。
想想遠程攻擊的好處,布拉德感覺要弄個骨矛骷髏才行!
骨矛骷髏的刷新率很低,刷新地點也不固定,不過留心之下還是讓他發現了一個剛剛刷新出來的骨矛骷髏,於是急忙衝上前去拚著挨了一跟骨矛才將那骨矛骷髏引出,赤手空拳的骨矛骷髏對上‘妖孽’自然隻有被秒殺的命運,更可喜的是這個骨矛骷髏竟然被他成功複活了。
骨矛骷髏的基本技能是《投擲》,這投擲技能增加30點攻擊,技能冷卻時間為60秒(也就是說60秒後才能生出新的骨矛),配備一個骨矛骷髏之後形勢略有改觀,但殺怪的主力自然還是妖孽,夜幕來臨時布拉德的級別已經瞞10,兩個傀儡一個六級,一個七級,‘妖孽’依然還是5級,布拉德這個主人不許,‘妖孽’自然是一個魂魄也沒有吞噬,而妖孽是依靠吞噬才能升級的。
難道亡靈世界的怪物不掉錢幣和裝備麽?
又或者是骷髏怪的級別太低?
次日上線後布拉德想想自己殺死的骷髏怪怎麽也有數百個了,可皮毛都沒有看到一根,心下自然難免奇怪!
“火球術”
級別滿10之後布拉德覺得也該提升一下‘妖孽’的級別了,於是便引怪來讓‘妖孽’阻殺之後進行吞噬,峽穀口處刷新的都是低級骷髏怪,倒也不用擔心會突然冒出一個高級別的骷髏怪來,殺怪數個小時之後‘妖孽’的級別終於提升到了11級,另外2個傀儡的級別也都滿10級了,這時繼續在進口處殺怪已經意義不大,因為級別越高升級所需的經驗值越多,而隨著級別提升,低級骷髏怪帶給他的經驗也少至可憐的1點。
越往裏去,骷髏怪的級別無疑越高!
布拉德帶著兩個傀儡緩緩向前,至於‘妖孽’他則直接收迴到傀儡空間,可別一不小心丟了它的性命才好。
峽穀內的骷髏怪倒也並非太過密集,隻有相互接近到一定距離的骷髏怪才會開始遭遇戰,直到殺死對方,五到十級的骷髏怪已經無法對他和他的兩個傀儡形成致命威脅,一直向前推進了二百餘米,這時擋在他前方的都是10級以上的骷髏怪了。
先引一個試試火力先!
布拉德後親自上前擔負起引怪的任務,為保險起見他可沒敢去找10級的骷髏射手,雖然他的級別已經11級了,可他沒忘記自己還是一身白板裝備,防禦低的可憐。這14級的骷髏怪比起5級的不管是攻擊力還是防禦力都強了一點,可也隻是強了那麽一點點,眼見自己的骨矛傀儡一矛便殺掉了骷髏怪2格血值,布拉德立即放心,他先設置了一個《捆仙索》,那怪物自是傻乎乎的立即踩中,布拉德召喚出妖孽來,一人一傀儡幾下就把這個14級的骷髏怪幹掉了。
別看‘妖孽’的級別才10級,但它的防禦和攻擊無疑都比10級的骷髏怪強了許多,起初布拉德還有點不放心的命令它配合自己殺怪,不過很快他就發現‘妖孽’殺怪的速度不單比自己快,即使偶爾中上一刀一矛損失的血值也很少,而損失的血值又會隨著它的吞噬很快恢複。
‘妖孽’會被10級的骷髏怪追殺想必是進入過10級骷髏怪活動領地的,既然7級的‘妖孽’都可以在十數個10級骷髏怪的追殺中逃脫,10級的‘妖孽’自然性命無憂了,本來布拉德還有點擔心再次出現‘妖孽’被眾多骷髏怪圍剿的狀況,但見‘妖孽’施展了十數個吞噬也沒有出現那樣的情形便放下心來(‘妖孽’的吞噬會遭怪物追殺是因為那時係統判定它為怪物中的異類,但死亡被複活成傀儡後係統便判定它類似於祭祀的召喚獸,自然也就不會引來怪物的群起攻之了)。
雖然‘妖孽’屬於自己的傀儡,布拉德亦是看的羨慕得很,因為現在的‘妖孽’在10級左右的骷髏怪群中簡直可用進退自如、橫衝直撞來形容了,相比‘妖孽’來他這個主人就差了許多,防禦低是其一,攻擊力低是其二,一時反倒感覺自己成了‘妖孽’的累贅。
算了,還是讓‘妖孽’自己殺怪升級吧!
布拉德為妖孽設定了一個四方形的坐標點,如此妖孽就可以在坐標內尋自行尋找殺怪了,而他則帶著另外兩個傀儡找怪殺,他一有隱身技能藏身,二有《捆仙索》陷阱,三有傀儡幫著殺怪,這狀況別說布拉德自己滿意之極,其他玩家見了隻怕也會羨慕的要死,因為他這升級方式和外掛升級沒有什麽區別嘛!
數個小時之後布拉德的級別終於升到了15級,這時他感覺應該向峽穀深處推進了,升級,自然是越快越好,要想升級快,最佳的途徑就是越級殺怪。
繼續前進!
進入20級骷髏怪活動範圍後布拉德自然不敢大意,觀察之下發現20級骷髏怪變化很大,骷髏怪的身上竟然隱隱有著甲胄的影子,骷髏怪竟然會變異讓布拉德看的有點稱奇,不過這也讓他有點期待‘妖孽’20級會進化成什麽樣子,怪物出現新品種,又是越級殺怪,這次布拉德沒有親身犯險,派了一個傀儡上前去,14級的傀儡竟然被骨矛骷髏一個投擲秒殺。
布拉德看的有點無語,可他沒有忘記骨矛骷髏要生出新的骨矛需要60秒的時間,於是召喚出‘妖孽’來衝上前去圍著這骨矛骷髏群毆起來,很快便將這骷髏怪殺死了,可惜沒有複活成功。
殺死骨矛骷髏後布拉德又派了一個傀儡出去,這次他想看看有了甲胄護體的骨刀骷髏怪會有什麽奇特之處,事實證明有著甲胄護體的20級骷髏怪更加厲害,他的傀儡一刀隻給那骷髏怪帶走了一格血值,而傀儡挨了兩刀便轟然倒地。
沒想到20級的骷髏怪竟然比15級的厲害這麽多!
驚訝歸驚訝,布拉德還不至於對20級的骷髏怪束手無策,他隱身向前的放了一個火球,然後迴頭就走,那追趕的骷髏怪很快便踩到了陷阱上,他招唿妖孽上前圍剿,那骷髏怪無法移動閃避之下自是很快便血值耗盡後‘噗通’倒地。
哈哈,竟然爆東西了,
布拉德拾取起來一看乃是一個令牌,上刻‘虎符’二字,這令牌可是好東西,他擴充傀儡空間需要此物,這東西也是妖孽擴充《統率》技能的必需品,裝備之後他發現傀儡空間的容量果然增加了1個,嗯,現在他可以擁有四個傀儡了。
“亡靈複活。”
布拉德幾個亡靈複活下去,遺憾的是沒有複活成功!
忽然,一個人影出現在布拉德的視線中,他興衝衝的迎了上前,距離近了仔細一看不禁駭然,骷髏怪,他看到的是一個骷髏怪物,不,這個骷髏怪之後還有一隊的骷髏怪,暈死,難道骷髏怪還是組隊出現的?
打還是逃?
布拉德猶豫不定中那當先而來的骷髏怪以進入離他百米之地,這讓他能更加清晰地去審視這個骷髏怪物,此怪身高足有兩米,骨骼粗壯,提了一把掌寬米長的骨刀,看上去極為駭人。
不對呀!
布拉德忽然發現這前行的骷髏像是在逃跑,後麵那十數個骷髏倒像是追殺者,因為後麵的骷髏群中不時會射出骨矛來,那逃跑的骷髏每次被骨矛射中之後逃跑速度便會大打折扣,如此一來雙方的距離自是越追越近。
《風雲》的設置真是奇怪,骷髏怪竟然還會組隊追殺同類,這情形太詭異了。
布拉德看的感慨中扭頭就走,一隻骷髏怪他還有信心一戰,碰到一群組隊的骷髏怪他要不逃跑就是2b了,他邊跑邊迴頭關注身後的局勢,萬幸骷髏怪的移動速度比他還慢了一點,可那逃跑的骷髏怪就沒他這般幸運了,它後背又被骨矛射中之後一個趔趄幾乎摔倒在地,追趕的骷髏怪群中一個極為敏捷的骷髏怪趁機疾步追到它的身後,舉刀便砍。
逃跑的骷髏察覺到危險迴身舉刀格去,兩柄骨刀相撞發出沉悶的聲響,追趕的骷髏怪力量有所不及,手中的骨刀拿捏不住竟被擊飛了出去,被追趕的骷髏自不會放過如此良機,搶上一刀劈在了那骷髏怪的前胸之上,中刀的骷髏怪肋骨都被劈斷了數根,骨粉飛揚中轟然倒地,直接掛掉。
唉,要被圍住了!
布拉德看的替那逃跑的骷髏惋惜,果然,這一耽擱那逃跑的骷髏怪立時被追趕的骷髏怪圍了起來,兩個骨矛骷髏停留在十數米的距離外不時發射骨矛,布拉德看的有些驚訝,這些骷髏怪怎麽可能配合的如此默契?
現在看來那逃跑的骷髏怪已無跑掉的可能,布拉德尋思自己若是渾水摸魚的複活一兩隻做傀儡的話,一會升級豈非就有幫手了。嗯,就這麽辦,想到這裏他隱身之後小心的走了過去,俗話說穿鞋的不怕光腳的,他現在的級別是0級,自然無所畏懼,因為就算被骷髏怪殺死了他也沒有任何損失。
骷髏怪的吼叫聲極為陰森,那逃跑的骷髏怪每次中刀都會發出憤怒的吼叫之聲,不過這骷髏怪也極為勇猛,一刀便能劈死一隻骷髏怪,片刻間已有四五個追趕的骷髏怪死在它的刀下,可是,布拉德也看到它的肋骨被劈折了兩根,左腿中了一刀,移動起來一瘸一瘸的,可說已陷險境。
火球術的有效攻擊距離是20米,布拉德想渾水摸魚便隻能接近骷髏怪20米的範圍之內,靠得近了查看技能便自動激活,看到骷髏怪的級別後他不禁一愣,這些骷髏怪的頭上都有級別和血值提示,他發現圍攻的骷髏怪級別都在10級左右,而那被圍攻的骷髏怪竟然才7級。
一群10級的骷髏怪追殺一個7級的同類,太奇怪了!
布拉德心念電轉,他覺得自己必須很仗義的幫幫那個被追趕的骷髏怪才行,俗話說路見不平,拔刀相助嘛(其實是因為他隻能複活他自己殺死的亡靈,若想複活那被圍的骷髏怪,便需要他親手殺死才行)。
火球術!
布拉德選了個離自己最近,血值也隻剩下一半的骷髏怪舉杖攻去,暈,沒有動靜。
難道需要喊出來?
布拉德疑惑中唿喚道“火球術。”
果然,隨著他的唿喊聲那骨杖之端急速出現了一個乒乓球大小的紫紅色火球,布拉德揮杖一甩,火球便向那骷髏怪飛去,然後‘撲’的一聲掉在了那骷髏怪的腳下,一個燃燒之後化為灰跡。
不是吧,布拉德看的有點哭笑不得,不過想想自己才5點敏捷,命中不高,又是第一次出手,若是百發百中才是見鬼了。
那火球雖然沒有擊中骷髏怪,可施展攻擊技能之後隱身技能便失效了,那骷髏怪立即舉著骨刀便向他奔來。
那怪離布拉德有十數米的距離,它移動的速度又不是太快,所以布拉德也不致落荒而逃,退卻中看看火球術6秒鍾的冷卻時間到了,這時那骷髏怪離他還有四五米,他便揮杖有又是一個火球術。
蓬!
距離近,目標明顯,這個火球術頓時砸在了那骷髏怪的前胸上,奇怪的是骷髏怪頭上並沒有飄起血值損失分數提示(比如-100或-200血值損失),但血值條卻減少了兩格,看來亡靈世界的怪物血值設置和玩家世界是有所區別的,布拉德尋思中迴身便跑,他一個火球骷髏怪才損失兩格血值,如此看來還需釋放幾個火球才能搞定它,技能若是沒有冷卻時間還好說,可6秒的冷卻時間卻是要命的。
幸好布拉德還有一個隱藏職業,逃跑中感覺係統限製的時間已過,布拉德再次施展隱身技能,嘿嘿,隱身成功了!
那在後追趕的骷髏怪立即茫然!
“火球術!”
布拉德看看技能冷卻時間已到,迴身,揮杖就是一個火球!
暈,火球又掉地上了,看來自己今後要多多練習這魔法攻擊之術才行!
我跑!
10級的骷髏怪比起玩家世界的烏龜類怪物強不了多少,無論傷害還是敏捷度都屬於低端怪物,可說完全是供新手升級使用的,布拉德帶著骷髏怪繞圈,技能冷卻時間到了就迴身攻擊,如此幾個迴合那骷髏怪終於轟然倒下,這時那被圍剿的骷髏怪情形越發不妙,布拉德見狀便急忙上前又引了兩個骷髏怪來追殺自己,那被追殺的骷髏怪雖然又中了一擊骨矛,可也很爭氣的又砍翻了兩個骷髏怪,現在圍著它的骷髏怪隻剩下4個,壓力大減。
殺死一個骷髏怪後布拉德信心大增,那骷髏怪給了他10點的分值,看了看經驗條0級升到1級需要100點分值,殺夠10個骷髏怪就能升級。
以一敵二的布拉德並不慌張,雖然費了一番手腳才將追趕自己的兩個骷髏怪消滅掉,可他並沒有浪費時間去試著複活那些被自己殺死的骷髏怪,複活也要複活那個被圍剿的骷髏,直覺告訴他那被圍剿的骷髏絕不同於尋常的骷髏怪!
此時那被圍的骷髏怪又劈死了一個骷髏怪,但它身上的傷痕也在不斷增加,可說已是危在旦夕,還好它的防禦比起其它骷髏來好像強了許多,被砍被射隻會損失-1或-2的血值,不然早就掛掉了。骨矛骷髏是遠程攻擊職業,所幸發射速度也不快(同樣需要技能冷卻時間才能生出新的骨矛),遠程攻擊職業往往都是防禦低、血值少,布拉德決定先把兩個骨矛骷髏解決了再說,不然隻怕那奇異骷髏堅持不到最後了。
怪物都是有警戒距離的,布拉德靠得稍微近些便引起了兩個骨矛骷髏的警覺,一個骨矛骷髏調整射擊方向對著他便投出了骨矛!
這麽不友好呀!
骨矛的飛行速度很快,布拉德躲避不及中便被射中了,一陣鑽心的疼痛中丟了10點的血值,他急忙急忙掏出一枚紅藥吞下,然後揮杖對著左邊的骨矛骷髏就是一個火球,然後疾步上前,衝上之後他收起骨杖,裝備上匕首,撲的一聲他手中的匕首便刺入了那骷髏胸口上。
骨矛骷髏這類遠程攻擊型怪物被玩家靠近了就隻有待宰的份,因為投擲骨矛畢竟是需要瞄準的,你隻要在怪物身邊轉來轉去它便很難瞄準你,無法瞄準完成判定便不會投擲,這情形下不是等著挨宰是什麽。
布拉德圍著骷髏不住晃動轉圈,然後尋機刺殺,幾次攻擊過後很快滅了一個骨矛骷髏,另一個自是依法辦理。
看來也不難!
消滅了兩個骨矛骷髏的布拉德信心暴漲,迴頭望去,這時場中已隻剩下三個骷髏怪了,一比二的對決!
嗷!
被追殺的骷髏怪又殺死一個骷髏怪,不過自己的血值也已經見底,這時它奮力一擊的殺死了最後一個骷髏怪,然後彎腰低頭的對著那被它殺死的骷髏怪一吸,一團黑氣便由那骷髏屍體上飄起被它吸入腹中,再看它的血值條竟然恢複了一些。
吞噬?
這個骷髏怪竟然有著吞噬其它怪物魂魄的能力。
布拉德看的大喜,心知自己這是碰到寶了,因為會吞噬的怪物往往都有著變異進化能力,這類怪物是通過吞噬來不斷壯大自己實力的,它吞噬的魂魄能量越強,進化的速度也越快,若進化順利的話這類怪物最後鐵定是站在食物鏈頂端的怪物,可這類怪物不單會遭受天譴,且往往會惹來其它怪物的圍剿追殺,現在布拉德總算明白那些骷髏為何會組隊來追殺這個骷髏怪了。
殺!
布拉德不等那奇異骷髏對另一具骷髏死屍施展吞噬便挺著匕首衝了上去。
這隻骷髏怪此刻已經虛弱異常,戰力大減,敏捷性也弱了許多,不然今天布拉德想打敗它隻怕是有點難的。
撲!
一擊即中後布拉德的身子急速後退,那骷髏怪在後緊追,布拉德裝備上骨杖之後迴身就是一個魔法火球。
那骷髏怪隻剩下半格血值,又挨一擊之後仰天發出一聲狂吼,然後‘噗通’一聲倒在地上。
“亡靈複活。”
布拉德衝上前去對著地上的死屍就是一個亡靈複活,可地上的死屍沒有任何動靜,係統提示他道“叮咚,你的《亡靈複活》沒有命中目標,祝遊戲愉快!”
10%的複活幾率,10秒鍾的技能冷卻時間,唉,也不知怪物死後魂魄會存在多久?
心急如焚中布拉德見技能冷卻時間到了,伸手便又是一個亡靈複活。
“叮咚,你的《亡靈複活》沒有命中目標,祝遊戲愉快!”
鬱悶,還是失敗。
“天靈靈,地靈靈,奧西裏斯大人,顯顯靈吧!”
布拉德不住念叨著又是一個亡靈複活技能過去,係統提示道:“恭喜玩家布拉德,您的《亡靈複活》命中目標,熟練度+1,您複活傀儡成功,祝遊戲愉快!”
一團黑氣飄過,地上那骷髏怪的屍體竟然消失不見了,布拉德急忙打開傀儡空間查看,隻見傀儡空間中果然多了一個傀儡,他召喚出傀儡來(意念召喚即可),那被複活成功的骷髏怪立即出現在他的身前,複活後的骷髏怪身子已經康複如初,仔細觀察可見這骷髏怪比起一般骷髏怪奇特了許多,首先就是它的身高,布拉德和它相比隻到它的前胸處,這骷髏怪身材高大,骨骼自然也異常的黑亮粗壯,想必這就是它防禦高的因由了,並且這骷髏怪的骨架之內有著團團的暗黑氣體,胸腔之處黑氣更加濃厚,四肢的黑氣則弱了一些,這股黑氣在它體內不停流動循環,也不知有什麽作用,但布拉德可以肯定一點,其它骷髏怪體內可沒有它這樣一般的黑氣。
布拉德感覺這骷髏怪的意念和自己是相通的。
若是能看看它的屬性就好了!
布拉德的腦海剛剛閃過這念頭,眼前竟真的出現了一個屬性麵板,望去,隻見這個骷髏怪的屬性如下:
姓名=?
類型=二級智慧型亡靈(擁有不斷進化的能力)
級別=7
物理攻擊力=45;
物理防禦=25;
魔法防禦=25;
生命值=280;
魔力值=20;
這個骷髏怪竟然有著和玩家類似的屬性,且屬於二級智慧型亡靈,由屬性看這骷髏屬於全物理攻擊型,並且姓名還是個問號,難道自己還可以給它起名字?
此怪怎麽看都透著一股子妖氣!
布拉德尋思中在它姓名屬性欄裏輸入了‘妖孽’二字,果然,骷髏怪的頭頂立即出現‘妖孽’二字。
《風雲》的設置還真是奇妙!
布拉德心有讚歎中又查看了一下‘妖孽’的技能屬性,發現這妖孽有兩個技能,第一個技能名曰《血影刀》:近身攻擊技能,可用砍、劈、刺、撩、削等方式攻擊敵人,攻擊力+20點,可升級,級別滿20級後自動升級。
這個技能的攻擊力一般,但可貴的是一不浪費魔力值,二沒有技能冷卻時間限製,並且是一個可以升級的技能。
第二個技能叫《統率》:可統率1個傀儡進行戰鬥,裝備一個虎符可增加1的統領人數。
自己的傀儡空間需要虎符擴充,妖孽的《統率》也需要虎符升級,這虎符還真是好東西,還有,難道‘妖孽’可以統領自己複活的傀儡?
布拉德越想越覺奇異,隻是‘妖孽’的技能欄裏並沒有吞噬技能,看來吞噬是它的天然屬性,可這個《統率》到底是什麽技能?他決定驗證一下,要驗證這個技能首先是找怪物殺死複活成自己的傀儡,打定了主意他便引著‘妖孽’向它方才逃跑過來的方向行去,他相信前方一定是骷髏怪的活動領域。
又向前行了數百米便轉入一個盆地,布拉德舉目望去,隻見峽穀之中無邊無盡的全是骷髏怪,這些骷髏不住遊走中隻要碰麵便會砍殺在一起,不死不休,每一個骷髏怪都同玩家一樣頭頂有著血值提示和升級所需的分值經驗條,難道骷髏怪也會升級?
布拉德仔細一看,果然,戰勝的骷髏怪頭頂會飄起一定的經驗值。
這結果看的布拉德再次驚訝,不過《風雲》帶給他的驚訝太多,他也見怪不怪了,他隱身上前找了個距離最近、級別5的骷髏怪丟了一個火球過去,然後迴身便走,那骷髏自是挺刀便追,進入埋伏圈後竟然被等候阻擊的‘妖孽’一擊秒殺。
妖孽,你可真是一個寶貝呀。
布拉德踮著腳尖拍著‘妖孽’的肩膀猛誇,可‘妖孽’完全不搭理他這個主人,看來除了執行他的命令,想聊天什麽的是不可能了!
布拉德沒有讓‘妖孽’施展吞噬技能,他跑上前去對著地上的死屍就是一通《亡靈複活》,可惜沒有複活成功,時間過了一分鍾後他再次施展技能係統便提示他對施展對象無效,看來怪物死亡後他隻有一分鍾的複活亡靈時間,這讓他更加覺得自己能夠成功複活‘妖孽’真是萬幸。
峽穀入口處都是低級別的骷髏怪,布拉德也不貪心,一次引一隻骷髏怪來殺死升級,順便練習複活技能,其間發現‘妖孽’是通過吞噬獲得升級經驗的,它殺死骷髏怪後隻要不施展吞噬,殺怪經驗便全是布拉德的,但若‘妖孽’吞噬的話布拉德便一點經驗也分不到,為了盡快提升自己的級別布拉德暫時剝奪了‘妖孽’的吞噬權,主人的級別和能力還不如一個傀儡,這讓他有點難以接受。
《亡靈複活》的成功率雖然不高,但施展的對象多了自然還是有成效的,一個小時後布拉德的傀儡數量終於達到3個,級別也提升到了8級,可分配起屬性點來讓他有點左右為難,因為刺客是物理攻擊,法師是魔法攻擊,而力量決定物理攻擊力,智慧決定魔法攻擊力,且體質和敏捷都要兼顧,這屬性點分配起來自然頭疼的很,左思右想之下他還是決定多加1點智慧,因為魔力值是靠智慧疊加的,施展一次《空間穿越》需要500點魔力值,所以不添加智慧是不行的。
將升級得來的5個屬性點按照力量1、敏捷1、體質1和智慧2的比例進行了分配,他自己都覺得有點不倫不類,可也隻能如此了,畢竟刺客這個職業也不能荒廢嘛。
布拉德查看了一下其它兩個傀儡的屬性,隻見這兩傀儡屬性一般,且類型皆屬於三級智慧型亡靈,比起妖孽來智慧低了一級,雖然有領悟天然技能的屬性,卻沒有學習技能的能力(使用技能書)。
三個傀儡無不惟命是從,這讓布拉德指揮起得心應手,令他不解的是‘妖孽’並不能指揮他複活的另外兩個傀儡,看來《統率》那個技能另有它用,將手下的傀儡分作了兩組,‘妖孽’自己一組,另外兩個組成一組,這樣布拉德一次就可以引誘2個骷髏怪前來擊殺,可惜很快他發現由於自己複活而來的傀儡都是級別最低的,兩個傀儡攻擊一個骷髏怪來效果亦可用不堪入目來形容,這還幸好因為同屬自己的傀儡不用擔心它們之間會相互誤傷,可傀儡恢複起血值來奇慢無比,一不小心還有一個傀儡戰死了,傀儡死亡後便無法再次複活,這讓布拉德不由擔心起‘妖孽’的安危來,‘妖孽’是萬萬不能死的。
想想遠程攻擊的好處,布拉德感覺要弄個骨矛骷髏才行!
骨矛骷髏的刷新率很低,刷新地點也不固定,不過留心之下還是讓他發現了一個剛剛刷新出來的骨矛骷髏,於是急忙衝上前去拚著挨了一跟骨矛才將那骨矛骷髏引出,赤手空拳的骨矛骷髏對上‘妖孽’自然隻有被秒殺的命運,更可喜的是這個骨矛骷髏竟然被他成功複活了。
骨矛骷髏的基本技能是《投擲》,這投擲技能增加30點攻擊,技能冷卻時間為60秒(也就是說60秒後才能生出新的骨矛),配備一個骨矛骷髏之後形勢略有改觀,但殺怪的主力自然還是妖孽,夜幕來臨時布拉德的級別已經瞞10,兩個傀儡一個六級,一個七級,‘妖孽’依然還是5級,布拉德這個主人不許,‘妖孽’自然是一個魂魄也沒有吞噬,而妖孽是依靠吞噬才能升級的。
難道亡靈世界的怪物不掉錢幣和裝備麽?
又或者是骷髏怪的級別太低?
次日上線後布拉德想想自己殺死的骷髏怪怎麽也有數百個了,可皮毛都沒有看到一根,心下自然難免奇怪!
“火球術”
級別滿10之後布拉德覺得也該提升一下‘妖孽’的級別了,於是便引怪來讓‘妖孽’阻殺之後進行吞噬,峽穀口處刷新的都是低級骷髏怪,倒也不用擔心會突然冒出一個高級別的骷髏怪來,殺怪數個小時之後‘妖孽’的級別終於提升到了11級,另外2個傀儡的級別也都滿10級了,這時繼續在進口處殺怪已經意義不大,因為級別越高升級所需的經驗值越多,而隨著級別提升,低級骷髏怪帶給他的經驗也少至可憐的1點。
越往裏去,骷髏怪的級別無疑越高!
布拉德帶著兩個傀儡緩緩向前,至於‘妖孽’他則直接收迴到傀儡空間,可別一不小心丟了它的性命才好。
峽穀內的骷髏怪倒也並非太過密集,隻有相互接近到一定距離的骷髏怪才會開始遭遇戰,直到殺死對方,五到十級的骷髏怪已經無法對他和他的兩個傀儡形成致命威脅,一直向前推進了二百餘米,這時擋在他前方的都是10級以上的骷髏怪了。
先引一個試試火力先!
布拉德後親自上前擔負起引怪的任務,為保險起見他可沒敢去找10級的骷髏射手,雖然他的級別已經11級了,可他沒忘記自己還是一身白板裝備,防禦低的可憐。這14級的骷髏怪比起5級的不管是攻擊力還是防禦力都強了一點,可也隻是強了那麽一點點,眼見自己的骨矛傀儡一矛便殺掉了骷髏怪2格血值,布拉德立即放心,他先設置了一個《捆仙索》,那怪物自是傻乎乎的立即踩中,布拉德召喚出妖孽來,一人一傀儡幾下就把這個14級的骷髏怪幹掉了。
別看‘妖孽’的級別才10級,但它的防禦和攻擊無疑都比10級的骷髏怪強了許多,起初布拉德還有點不放心的命令它配合自己殺怪,不過很快他就發現‘妖孽’殺怪的速度不單比自己快,即使偶爾中上一刀一矛損失的血值也很少,而損失的血值又會隨著它的吞噬很快恢複。
‘妖孽’會被10級的骷髏怪追殺想必是進入過10級骷髏怪活動領地的,既然7級的‘妖孽’都可以在十數個10級骷髏怪的追殺中逃脫,10級的‘妖孽’自然性命無憂了,本來布拉德還有點擔心再次出現‘妖孽’被眾多骷髏怪圍剿的狀況,但見‘妖孽’施展了十數個吞噬也沒有出現那樣的情形便放下心來(‘妖孽’的吞噬會遭怪物追殺是因為那時係統判定它為怪物中的異類,但死亡被複活成傀儡後係統便判定它類似於祭祀的召喚獸,自然也就不會引來怪物的群起攻之了)。
雖然‘妖孽’屬於自己的傀儡,布拉德亦是看的羨慕得很,因為現在的‘妖孽’在10級左右的骷髏怪群中簡直可用進退自如、橫衝直撞來形容了,相比‘妖孽’來他這個主人就差了許多,防禦低是其一,攻擊力低是其二,一時反倒感覺自己成了‘妖孽’的累贅。
算了,還是讓‘妖孽’自己殺怪升級吧!
布拉德為妖孽設定了一個四方形的坐標點,如此妖孽就可以在坐標內尋自行尋找殺怪了,而他則帶著另外兩個傀儡找怪殺,他一有隱身技能藏身,二有《捆仙索》陷阱,三有傀儡幫著殺怪,這狀況別說布拉德自己滿意之極,其他玩家見了隻怕也會羨慕的要死,因為他這升級方式和外掛升級沒有什麽區別嘛!
數個小時之後布拉德的級別終於升到了15級,這時他感覺應該向峽穀深處推進了,升級,自然是越快越好,要想升級快,最佳的途徑就是越級殺怪。
繼續前進!
進入20級骷髏怪活動範圍後布拉德自然不敢大意,觀察之下發現20級骷髏怪變化很大,骷髏怪的身上竟然隱隱有著甲胄的影子,骷髏怪竟然會變異讓布拉德看的有點稱奇,不過這也讓他有點期待‘妖孽’20級會進化成什麽樣子,怪物出現新品種,又是越級殺怪,這次布拉德沒有親身犯險,派了一個傀儡上前去,14級的傀儡竟然被骨矛骷髏一個投擲秒殺。
布拉德看的有點無語,可他沒有忘記骨矛骷髏要生出新的骨矛需要60秒的時間,於是召喚出‘妖孽’來衝上前去圍著這骨矛骷髏群毆起來,很快便將這骷髏怪殺死了,可惜沒有複活成功。
殺死骨矛骷髏後布拉德又派了一個傀儡出去,這次他想看看有了甲胄護體的骨刀骷髏怪會有什麽奇特之處,事實證明有著甲胄護體的20級骷髏怪更加厲害,他的傀儡一刀隻給那骷髏怪帶走了一格血值,而傀儡挨了兩刀便轟然倒地。
沒想到20級的骷髏怪竟然比15級的厲害這麽多!
驚訝歸驚訝,布拉德還不至於對20級的骷髏怪束手無策,他隱身向前的放了一個火球,然後迴頭就走,那追趕的骷髏怪很快便踩到了陷阱上,他招唿妖孽上前圍剿,那骷髏怪無法移動閃避之下自是很快便血值耗盡後‘噗通’倒地。
哈哈,竟然爆東西了,
布拉德拾取起來一看乃是一個令牌,上刻‘虎符’二字,這令牌可是好東西,他擴充傀儡空間需要此物,這東西也是妖孽擴充《統率》技能的必需品,裝備之後他發現傀儡空間的容量果然增加了1個,嗯,現在他可以擁有四個傀儡了。
“亡靈複活。”
布拉德幾個亡靈複活下去,遺憾的是沒有複活成功!