雖說是有意識的鍛煉自己,但十六夜也並沒有受虐的傾向,特別是在桐人不知所蹤,亞絲娜也暫時無法參戰的情況下。


    十六夜覺得穩妥一點的磨死對麵的大塊頭是一種非常不錯的方式。


    雖然說這樣戰鬥會有些累,不過相對於未知的危險來說,她還是可以忍受的。


    暫且需要防備和警惕的,仍舊是眼前的‘大塊頭’。


    至於戰鬥的具體方式?


    思考那麽多幹什麽,直接拔劍砍就完事了!


    因為缺少足夠的戰鬥數據進行行為分析,‘大塊頭’新生的ai隻能根據早已經設定好的攻擊模式,死板且有些呆愣的反擊。


    這個時候莽過去就完了,能砍多少血都是賺了!


    十六夜作為一個資深遊戲玩家對於時機把握相當的準確。


    一通操作猛如虎,劍技不要錢的劈頭蓋臉的往‘大塊頭’臉上扔。


    毫無規律的戰鬥方式極大的拖延了對手反擊的步伐。


    完完整整的將自己的技能樹從頭到尾,從尾到頭的釋放了三遍之後,十六夜才意猶未盡的放棄了莽的步伐。


    這段時間名為‘骸骨巨人’大個子,究竟遭受了什麽樣的磨難,也許隻有全程旁觀的亞絲娜完全了解。


    淒淒慘慘的‘大個子’終於用大部分的生命為代價記錄完了十六夜全套的攻擊模式。


    並且依托於足夠的數據和計算量,開始有效的遏製了十六夜攻擊的步伐。


    ai的成長可謂是相當厲害,隻可惜這一切不過都是十六夜の千層套路之中的一環而已。


    麵對已經可以了招架住自己攻擊,並且有餘力進行反擊的‘大個子’。


    十六夜嘴角往上一仰,心裏樂開花的同時,整體速度驟然提升了10%點,於是淒淒慘慘的‘骸骨巨人’更加淒慘了。


    如果不是對方身上套著‘boss模板’導致生命值厚到令普通玩家發指的地步,那麽它早就該迴歸大數據的懷抱了。


    嗯,雖然眼下的情況也差不了多少就是了。


    一旁觀戰的亞絲娜已經完全淪落到看戲的狀態了。


    場中十六夜的表現一次次的刷新了亞絲娜這個少女的世界觀。


    (原來戰鬥還可以這麽玩!不愧是十六夜啊!)


    從東砍到西,從北砍到南,兩者像個拆遷隊一樣,所到之處全部變成了殘垣斷壁。


    另一邊因為觸發機關而掉進地下密室的桐人,一邊苦惱於該怎麽出去的方法,一邊不得不承受地麵上兩方戰鬥所造成的餘波。


    他憂心忡忡的看著頭頂十分牢固的天花,十分擔心,地麵會不會突然塌下來。


    而事實證明他的擔心是多餘的,雖然上麵戰鬥造成的動靜很大,但是下方並沒有掉落哪怕一塊石子。


    安下心的桐人,這才將全部精力投入到探索這一片地下密室當中。


    按照常識來說,密室一般來說空間都不是很大,而此時桐人眼前的則完全不同,這裏的空間寬敞,常用的家具一應俱全。


    看上去似乎是有人曾經在這裏生活了很長一段時間的樣子。


    打量著房間,桐人注意到了被放置在石桌上的狹長的盒子,以及其四周放置的十分淩亂的物品。


    有些殘破地圖,散亂的手稿,狹長,感覺像是裝著某種貴重物品的盒子……


    桐人謹慎的慢步走到了石桌旁,隻要一有不對就立刻遠離。


    之前誤中陷阱的事情,讓桐人此刻有些神經質了。


    還好路上並沒有發生什麽。


    桐人嚐試翻動了一下桌麵上的東西,發現這些看起來有些破損,但實際上並沒有什麽損壞。


    手稿雖然有些泛黃,但是上麵的字跡還是挺清晰的,這讓桐人不由的多看了兩眼。


    …………

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