巍峨峻峭的山川綿延千裏,聳立,險峻,由遠處望去,如同是一頭盤踞的兇獸,讓人心生畏懼,不寒而栗。


    群峰迭起,怪岩奇石,這本該是誘人的美景,可那光禿禿的山體卻透著一股沉沉死氣。


    不光這樣,就連山峰本身的色彩也顯得十分怪異——同體青灰,似被人刷上一層油漆般的整潔,就連午後的天空也被渡上滿麵愁雲。


    在那陡峭蹣跚的山道上正行走著一群人,清一色的巨大鬥篷,將眾人全都完整包攏,全身上下沒有一處暴露在外。


    “大、大人,休、息一會兒吧,兄弟們...快撐不住了”一個男人的聲音忽然響起,他似乎格外疲憊,不停地的喘著粗氣。


    “廢物!”走在隊伍最前端的那人停下了腳步,尖銳的聲音讓人頭皮發麻,就像是兩塊鐵皮在一起相互摩擦。


    見他停下,身後的那五六人立刻倒地歇下,一個個全都拿出了水袋,仰頭猛灌。


    “哼,你等先前盜出寶物有功,我可以少稍作寬容,可若是因為你們誤了事……哼哼,後果就不用我多說了吧?”


    領頭望了一眼山下,陰鷙的目光掃過在場的每一人。


    “大、大人放心,我的一個兄弟已經在後方攔截敵人,相信對方肯定不會有覺醒者加入!”


    覺醒者,npc對玩家的稱唿,在他們的‘認知中’,人類本是上古神明的後裔,隻是時過境遷,體內的神明血脈已經變得稀薄無比,而玩家正是覺醒了血脈之力的一部分人。


    雖然他們的個體實力並不怎麽強大,可是數量卻極多,並且,因為是神明後裔,隻要體內血脈之力不散(降到1級),便可以做到‘不滅不朽’(複活),如此的不死戰士,簡直就和死靈族一模一樣!


    “大人,那個....我還有一件事不明白”


    “說...”領頭那人的心情似乎很好,望了對方一眼後,輕輕開口。


    “這東西既然這麽重要...為什麽不讓我帶著他走水路?這樣起碼可以節省三分之一的時間....”


    “你懂什麽?如此寶物,你真當教會那邊沒有任何防範嗎?”


    “請大人明示...”


    “嗯,告訴你也無妨,教會的那老頭在這東西上施加了一層追蹤印記,數千裏內都能感應到這寶物的所在,如果不是我以秘法掩蓋著這東西的氣息,你真認為你能帶著它逃出來??”


    “呃...是我見識淺薄了,大人實力高強,這一路上還多虧大人了...”


    “嗬嗬......你也不用刻意討好我,東西能帶出來你的功勞也不小,等迴去後我稟告首領,好處自然少不了你的!”


    “多謝大人,多謝大人....”


    ……


    …………


    “就這一條路?”


    山腳下,韓秋望著那彎曲陡峭的山路,對著身邊的一名‘士兵’說道,這人是霜霜叫來領路的。


    “是的大人,這灰石山脈雖然山道極多,但往北去的就隻有這一條路”那人很是恭敬,隻是,他迴答的對象確實霜霜,韓秋則是被華麗麗的無視了...


    “好吧,我們自己上山,你迴去吧...對了,記得迴去時把我們去追的事報告一下”霜霜說道。


    “是,能為您效勞,是我的榮幸”那人右拳放在胸口,行了一個奇怪的禮,隨後便大步離開。


    “我們就這麽去追?”那人走後,蘇晴忽然望向韓秋:“你不是說對方有npc在嗎?怎麽就五個人,是不是太少了?”


    “不會...”韓秋搖了搖頭,篤定道:“神器任務或許難度極大,但霜霜能夠接取到,這就證明理論上她是能夠完成的,人越多可能會影響難度!”


    “哦...”蘇晴點頭算是明白了,她雖然技術不錯,但並非網校出身,對於遊戲中的一些‘知識’自然比不上韓秋等人...


    “不對!!”


    易娜忽然開口,驚訝的聲音立刻引起了幾人的注意...


    隻見她站在隊伍最前端,一隻腳剛踏上了那條山路便立刻收了迴來,迴頭對著眾人說道:“這條路有些古怪...”


    韓秋聞言,立刻走了上來,學著她的樣子也將腳踏上山路...


    就這一瞬間,忽然發現自己的體力值猛的下降了一格,同時狀態欄上也多處了一格debuff。


    山路崎嶇:在灰石山路上,玩家所有的體力消耗為正常狀態的三倍。


    三倍體力消耗!


    這是任務的第一個難點?這也太bt了吧!!


    體力值,與生命值、魔法值,並稱為三大可消耗屬性。


    在mow中,玩家的任何行動都會消耗體力,包括移動、進行攻擊、受到攻擊、施放技能,除開靜止不動以外所有的動作,具體的消耗依照玩家的行動來判斷...詳細體現,就如同現實生活中人的體力一般...


    體力值低於20%玩家將進入疲勞狀態,所有屬性降低20%(不包括生命和魔法),低於10%則進入虛弱狀態,所有屬性降低50%...


    體力歸零,則陷入‘無法行動’狀態。


    而迴複體力的辦法隻有一個,休息。


    這裏的休息自然與現實中不同,隻要玩家站立不動並不做出任何動作,便可緩慢迴複體力,坐、躺下迴複加倍。


    理論上來說,體力是不可能歸零的,因為即使為零,‘無法行動’狀態本身也與‘休息’類似,沒有做出任何動作,體力會緩慢迴複...隻不過迴複的那一點點體力,根本無法讓玩家做出更複雜的動作...


    這樣的設定,為的是使遊戲變得更加‘真實’,試想......一個人都沒體力了,你的速度還有那麽快、力量還有那麽強嗎?


    關於體力的設定還有兩條,分別為過量判罰與重傷體現...


    過量判罰:當玩家瞬間消耗大量生命值,或魔法值時,體力也會大幅度削減...


    重傷體現:當玩家生命值不足20%的情況下,體力值消耗加倍。


    當然了,每個人的體力值與行動所要消耗的體力都是不同的,具體依照體力的屬性值,和耐力的屬性值來判斷。

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