第023 習慣!選手的致命弱點!【三更求花】
LOL:LCK最強外援 作者:五年高考三年模擬 投票推薦 加入書簽 留言反饋
和中上兩路的悄無聲息不同,兩個戰隊的下路打的異常激烈。
“deft真的好兇啊。”rita驚唿道。
“這下路的場麵和我心裏預料的場景有些不太一樣啊。”管澤元麵帶笑意的說道。
“嗯?那你的預測是什麽?”記得有些好奇道。
“這不明擺著的嗎?”管澤元挑了挑眉頭,道:“外號嘛,teddy外號叫機長對不對,deft的外號叫飛行員,這明顯的機長比飛行員厲害啊,結果比賽裏反過來了。”
“你這……”
記得被管澤元的腦迴路震驚到了,一時之間沒能接上話。
輪子媽加上塔姆的組合,也許在進攻之上略有不足,可要說防守,應該屬於一流的。
有塔姆吞的存在,完全的避免掉了布隆被動的控製。
而希維爾的盾,也能格擋掉維魯斯q技能的poke。
幾波下來,在有保護的情況下deft打的愈發的激進。
可雙方也不過是雷聲大,雨點小,誰也殺不死誰。
主動權都在雙方的打野手裏。
就在雙方升到三級的時候,希維爾突然暴起,走位激進的向前頂,q技能果斷的出手。
mata雖然是一名老將,不過這點反應速度還是有的,舉盾跳維魯斯擋住了希維爾的q技能。
teddy也很冷靜,操控著維魯斯,e技能減速,上前平a換血,他完全的不著急交q技能,想要a出三下配合q打出最高額的傷害。
然而……
deft這一波的暴起完全是有緣由的,teddy和mata大意了。
隻見從藍色方下路三角草裏鑽出了一個趙信,繞後截斷了skt下路雙人組的退路。
“走走走!”mata趕緊喊道,同時也迴過頭向後走,阻止趙信對維魯斯的圍攻。
kz等待的就是這個機會,怎麽可能會這麽輕易的放棄掉,kz的輔助塔姆果斷的閃現q,為維魯斯掛上了減速。
teddy也交出閃現,隻為能夠逃迴塔下。
可惜,維魯斯的位置距離塔的範圍實在是太遠,布隆也沒能阻止趙信。
在三人的圍攻之下,teddy被圍毆致死。
——first·blood!
一血給到了deft。
“kz為了這一波下了太多的功夫了,之前肯定研究了skt的下路”記得感歎道。
“為什麽這麽肯定呢?”rita疑惑道。
“很簡單啊,趙信是卡著點來的,來的時間剛好是skt下路三角草視野消失的時候。”管澤元解釋道。
“沒錯,那個時候本來mata該去接續上那個眼位的,可deft暴起發難,阻止了對麵,所以kz教練組一定研究了mata眼位的習慣。”記得接話道。
“這麽複雜啊,我感覺還是lpl的體係比較好,直白,就是打架!”rita聽得一頭霧水,一個頭比兩個大。
“rita你這話可就錯了,lpl雖然偏重打架,可對於習慣的研究也很重視。”管澤元罕見的反駁道。
在電子競技中,選手不可避免的會形成習慣,而習慣對於職業選手來說卻是致命的。
甚至會影響到職業生涯的長短。
尤其是輔助和打野這兩個位置。
在聯賽之中,往往會出現某一個打野上場之後表現的異常亮眼。
比如edg的新打野jiejie和we的新打野beishang。
這兩名小將剛上場時節奏非常好,但越打越拉胯。
其中最主要的原因就是剛上場時,其他戰隊和隊員對他的了解甚少。
可後來打野路線和習慣被其他戰隊的教練組研究出來後,自然不如之前。
習慣是人類的一種行為記憶。
有一些人甚至感受不到自己的習慣,就像有人會習慣的摸鼻子,有人不用鬧鍾也會習慣的早起。
而能克服習慣的選手才是最可怕的。
和自己的身體記憶作鬥爭,從而讓對手對他的針對無從下手,每一次對線就像是一個全新的選手對線一樣。
台下,kkoma看著mata皺了皺眉。
“看來,以後還是要著重的針對一下選手的習慣問題才行!”
…………
“deft真的好兇啊。”rita驚唿道。
“這下路的場麵和我心裏預料的場景有些不太一樣啊。”管澤元麵帶笑意的說道。
“嗯?那你的預測是什麽?”記得有些好奇道。
“這不明擺著的嗎?”管澤元挑了挑眉頭,道:“外號嘛,teddy外號叫機長對不對,deft的外號叫飛行員,這明顯的機長比飛行員厲害啊,結果比賽裏反過來了。”
“你這……”
記得被管澤元的腦迴路震驚到了,一時之間沒能接上話。
輪子媽加上塔姆的組合,也許在進攻之上略有不足,可要說防守,應該屬於一流的。
有塔姆吞的存在,完全的避免掉了布隆被動的控製。
而希維爾的盾,也能格擋掉維魯斯q技能的poke。
幾波下來,在有保護的情況下deft打的愈發的激進。
可雙方也不過是雷聲大,雨點小,誰也殺不死誰。
主動權都在雙方的打野手裏。
就在雙方升到三級的時候,希維爾突然暴起,走位激進的向前頂,q技能果斷的出手。
mata雖然是一名老將,不過這點反應速度還是有的,舉盾跳維魯斯擋住了希維爾的q技能。
teddy也很冷靜,操控著維魯斯,e技能減速,上前平a換血,他完全的不著急交q技能,想要a出三下配合q打出最高額的傷害。
然而……
deft這一波的暴起完全是有緣由的,teddy和mata大意了。
隻見從藍色方下路三角草裏鑽出了一個趙信,繞後截斷了skt下路雙人組的退路。
“走走走!”mata趕緊喊道,同時也迴過頭向後走,阻止趙信對維魯斯的圍攻。
kz等待的就是這個機會,怎麽可能會這麽輕易的放棄掉,kz的輔助塔姆果斷的閃現q,為維魯斯掛上了減速。
teddy也交出閃現,隻為能夠逃迴塔下。
可惜,維魯斯的位置距離塔的範圍實在是太遠,布隆也沒能阻止趙信。
在三人的圍攻之下,teddy被圍毆致死。
——first·blood!
一血給到了deft。
“kz為了這一波下了太多的功夫了,之前肯定研究了skt的下路”記得感歎道。
“為什麽這麽肯定呢?”rita疑惑道。
“很簡單啊,趙信是卡著點來的,來的時間剛好是skt下路三角草視野消失的時候。”管澤元解釋道。
“沒錯,那個時候本來mata該去接續上那個眼位的,可deft暴起發難,阻止了對麵,所以kz教練組一定研究了mata眼位的習慣。”記得接話道。
“這麽複雜啊,我感覺還是lpl的體係比較好,直白,就是打架!”rita聽得一頭霧水,一個頭比兩個大。
“rita你這話可就錯了,lpl雖然偏重打架,可對於習慣的研究也很重視。”管澤元罕見的反駁道。
在電子競技中,選手不可避免的會形成習慣,而習慣對於職業選手來說卻是致命的。
甚至會影響到職業生涯的長短。
尤其是輔助和打野這兩個位置。
在聯賽之中,往往會出現某一個打野上場之後表現的異常亮眼。
比如edg的新打野jiejie和we的新打野beishang。
這兩名小將剛上場時節奏非常好,但越打越拉胯。
其中最主要的原因就是剛上場時,其他戰隊和隊員對他的了解甚少。
可後來打野路線和習慣被其他戰隊的教練組研究出來後,自然不如之前。
習慣是人類的一種行為記憶。
有一些人甚至感受不到自己的習慣,就像有人會習慣的摸鼻子,有人不用鬧鍾也會習慣的早起。
而能克服習慣的選手才是最可怕的。
和自己的身體記憶作鬥爭,從而讓對手對他的針對無從下手,每一次對線就像是一個全新的選手對線一樣。
台下,kkoma看著mata皺了皺眉。
“看來,以後還是要著重的針對一下選手的習慣問題才行!”
…………