帝厲魔又名數碼死神,受限於網絡空間的限製,數碼世界和現實世界一樣,存在著有限的生物“生存空間”。因此任何物種都不允許進行無節製的繁殖。迫不得已時,生物圈通過資源的耗盡和環境的惡化來迫使霸占過多生存空間的物種自身走向毀滅,從而使得生態係統得到空前的減負,增加保全自己的機會。而對於數碼世界而言,數據量的過載也會直接促使整個虛擬世界的崩潰,存儲數據的過度膨脹就意味著數碼世界的毀滅,因此,保證數據不會超過“存儲量上限”至關重要。這就要求數碼世界內部建立一係列類似自然法則的平衡機製。但數碼世界自身的調整被證明是有限和不成熟的,數據總量的不斷膨脹幾乎是無法抑製的大趨勢,也由此產生了潛在的隱患。

    世界樹伊古德拉希爾曾發動“x計劃”,全力刪除包括數碼獸在內的各種資料體,起初僅僅是單個區域的數碼獸,到最後名單擴大到了整個世界幾乎全部的數據,這一切為的就是給嚴重超載以至於各種調整已成徒勞的數碼世界減負,也使世界樹今後能更加有效的控製數碼世界。但這一計劃遭到巨大的阻力,幸存的數碼獸,甚至是自己的左右手:皇家騎士團,都試圖阻止該計劃的執行。世界樹最後甚至不惜在確保數碼世界能“迴檔”的前提下借皇家騎士-奧米加獸x之手暫時刪除了自己,盡最大的努力才算獲得了成功。可見束縛和控製數據總量增長,尤其是限製有自主思考能力,懂得反抗的數碼獸,是極為困難的。這意味著僅僅靠數碼世界自身,並不能確保數據抑製的成功,此時,需要更強大的外部力量參與。

    在一些極端情況下,所有控製數據迴歸正軌的計劃都將一一失效,此時,一個原始的監察性係統將會於數據過載前搶先刪除一切資料體,通過無差別、毀滅性的整理來釋放數碼世界的“存儲量上限”,將數碼世界強製恢複到初始狀態,以此避免世界崩潰。這是一個異常極端但十分有效、徹底的最終手段,它的執行意味著整個數碼世界的格式化,這個原始而強勁的係統名為“d-reaper”,即數碼死神。

    數碼死神是冷戰的產物,它的雛形在20世紀50年代就已誕生,後來進一步演變為能監視和記錄網絡世界的間諜程序和情報分享係統,60年代後,隨著係統的完善和升級,又具備了反間諜的防禦能力,能消滅檢測到的非法侵入者,數碼死神的前身曾經在70年代初發現了試圖攻擊美國國防部的蠕蟲病毒,雖然當時並沒有網絡病毒的概念,反病毒也無從談起,但是數碼死神的反間諜防禦能力卻正確的將其識別為具有破壞性的非法入侵者,在將其記錄後,數碼死神成功刪除了這個病毒,從而完成了世界上第一次網絡病毒的反入侵與剿殺。

    伴隨著冷戰危機的擴大,數碼死神作為互聯網監察係統,被安置在最初的原始互聯網內,用以監視網絡數據並對資料的數量進行必要的清理和調整,於20世紀70年代中期誕生的數碼世界,也理所應當的納入了數碼死神的監察名單之內,由於對人類的意義有限,早期的數碼世界被數碼死神頻繁的格式化以釋放更多的內存給容量極為有限的互聯網,此時的數碼死神仍受人類直接控製。最開始的一次網絡清理僅限於發達國家的軍方控製的虛擬項目和情報網絡,但這同時也是當時互聯網的全部。隨著數碼死神的啟動,數碼世界迎來了曆史上的第一次數據大滅絕。在此之後,直到冷戰結束乃至邁入新世紀,數碼死神的清理工作一直都在運轉,雖然互聯網已經十分成熟,真正需要數碼死神大幅度整理的可能性已經很小,但是處在數碼死神監視之下的數碼世界卻常常因為數據量過分膨脹而遭到毀滅性的清理。

    本質上說,數碼死神的影響範圍涵蓋了互聯網的各個角落,數碼世界隻是其中有限的一部分。作為數碼世界負反饋調節機製的源點,數碼死神追求致命的效率,盡管它十分原始,但是它自身的特性強大到足以克服一切阻力而將整個數碼世界完全格式化,這同時也是它結束自己清理工作的唯一條件,在此期間,任何數據都不會存在幸存的可能,故而每次格式化完畢後,重建的數碼世界與上一個被刪除世界彼此間是毫無聯係的,內部的智慧體(比如數碼獸和重新啟動的主機人格)也絕對無法主動意識到數碼死神的存在。

    如今數碼死神帝厲魔因為墮落形態的光明獸和大量的超究極體數碼寶貝和究極體數碼寶貝的出現使得數碼寶貝世界的數據已經處於過度膨脹的的狀態,使得以刪除數據為己任的帝厲魔啟動了。

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