作為對賭的發起者,路非輸不起,也不想輸。
所以路非來了,沿著天塹火山爆發後的滿目瘡痍。
昨夜隨拉媞琺死亡而爆發的岩漿,在周圍形成一個直徑超過頂級城堡可視範圍,最少也有六千米,深有近千米的巨坑。
使用城堡的了望模式自上而下觀看的話,就會發現在這附近變成一個“銅火鍋”的形狀…中間是高聳入雲的圓筒尖錐,四周是如傘倒立一樣的牆壁做網兜,阻止更多的岩漿流向外界。
這是來自於萬神的手筆。
在萬界爭霸賽舉辦期間,除了涉及到地脈的情況下,無論戰鬥對環境造成怎樣的傷害,都不會有人阻攔。
可一旦戰鬥結束,後續的餘波又對周邊環境造成極為惡劣的影響,萬神就會出手中止這種情況。
否則的話光是牧火森林的連綿火山爆發,就足以將周遭的數個區域吞噬殆盡。
即便如此,這直徑超過數千米的熔岩深坑,看起來還是那麽的觸目驚人,以至於路非有幾分恍惚。
莫名的罪惡感,劫後餘生的慶幸感,強烈的自信混雜而來,湧上心頭,一時之間令人百感交集…誰又能想到,有朝一日能成為真正意義上的屠龍者呢。
“屠龍少年終成惡龍,我將來也會被人討伐吧…該行動了。”
知道沒那麽多時間去感慨的路非一拍奧特瑪,用升級主城後萬神賜予的傳送能力,帶著死亡騎士們融入虛空。
等到再次出現時,路非來到巨大火山內部。
有“疑是銀河落九天”的壯闊奇景迎麵鋪展而來。
一條條橙黃明亮,似有無數黃金的熔岩瀑布環繞周圍山壁,滾滾而下。
時常有熔岩瀑布泛起氣泡,湧出似魚、似鳥、似獸的火元素生物產生。
它們就像是初生的嬰兒那樣,帶著對世間的好奇離開瀑布,偶有好奇者甚至會在死亡騎士身邊環繞逗留。
死亡騎士自帶的衰老詛咒,對於剛剛新生,連好惡都無法判斷的祂們來說,並不存在需要疏遠的理由。
這是一處充滿著生機的毀滅之地。
就連死亡,在這裏也能夠得到包容。
不僅如此,這裏的資源種類也極為豐富。
可以用於打造、熔煉、附魔的白銀級基礎材料「鑄石」。
具有極高元素適應性的,外表裹著一層岩漿冷卻後的黃錫,剝開後內有明亮銀白的「銀鐵」。
表麵上看起來一簇簇,密密麻麻布滿孔洞的石頭,但敲碎了會變成一塊塊方形晶體,如水晶般綻放出迷人光暈,矮人王庭長期收購的必需品「晶石」等等。
除了這些具有特殊功能的資源,在這裏最為尋常可見的就是火元素們在汲取能量時,一不小心“吃”多火焰後而吐出來的魔石。
從碎裂到完美再到無瑕,隨處可見,說是遍地黃金也不為過。
當然,這個前提是必須打敗拉媞琺,才有資格來這裏遍尋黃金。
換做以前,路非肯定是執行三光政策…吃光、拿光、搶光。
但現在他是牧火森林的統治者,資源收集什麽時候都可以做,也沒必要親自二而為,他有更重要的事情要做。
沿著這些順流而下的岩漿瀑布一路向下,就能抵達一條百川匯聚的岩漿湖泊。
在湖泊中有成群結隊的火元素生物出沒、融合…消亡。
夏蟲不可語冰。
火元素生物除非受到人為影響,否則會隨著階位的身高而不斷的燃燒自己,迴歸火焰。
就如同蠟燭那樣,火焰越旺盛,就燃得越快…其他元素生物也同樣適用。
理論上來說,自然產生的元素生物最多是九階,還需要特定的環境才能產生。
這個火山內部無疑是夠資格的,但是因為之前有拉媞琺的存在,那些高位階的火元素生物,恐怕都被祂抓去當糖豆吃了,以至於如今舉目四望竟見不到一個超過八階的。
“正好省得打架。”
今天他的主要任務可是尋寶,升級方麵有伊波利托帶隊在外麵的大草原上掃蕩獸群。
一同作戰打敗拉媞琺,得了70%,也就是700萬血陽值的他們也步入八階,目前戰鬥力足以碾壓絕大多數的敵人。
咕嚕嚕、咕嚕嚕…!
路非沒有去打擾那些正在嬉戲玩耍的火元素生物,閉目眼神等了一會兒,再睜開時便將目光投向蕩起圈圈漣漪的湖麵。
嘩啦啦…!
很快破開金色水麵而來的是一隻隻燃燒著的漆黑蝙蝠,這些蝙蝠一出現就如同天敵顯身,令周圍的火元素生物們忙不迭的跑了個幹淨。
“哦,它們怎麽突然怕起你來了,吉德裏烏斯…你身上似乎發生了一些改變。”
察覺到這種變化的路非,在火紅蝙蝠們凝聚出人形的同時打開其了屬性麵板:
【血族·吉德裏烏斯·維爾納】
【生命:】
【攻擊:4200】
【防禦:2700】
【魔力:5000】
【位階:九階】
【忠誠度:99(恆定)】
【個人裝備:無】
【天賦技能:血能賦予】
【種族魔法:形態轉變、嗜血狂襲、初擁、元素共鳴】
…
【血能賦予】
【技能等級:s(暫定)】
【無限掌中置,刹那成永恆…可將接觸到的50%血能轉化為生命值恢複,在遭受攻擊時獲得10-70%的傷害減免,也可以選擇在麵臨致命攻擊時令空間短暫錯位,遁入其中進行傷害規避】
…
【形態轉變】
【如果消耗1%生命值,則進入虛化狀態並增強元素感悟能力。
如果消耗10%生命值,則進入蝠化狀態,大幅度提升元素抗性並具有加持功能,可令指定人選附身,令受加持者得到相應抗性並具有飛行能力
如果消耗50%生命值,則進入覺醒狀態,所有天賦能力、種族魔法得到雙倍提升】
【嗜血狂襲】
【覺醒狀態下,魔力將以1*10的比例轉化為生命值,可消耗至多70%生命值,在一定範圍內帶來擴散性的血能衝擊,造成當前攻擊力3-5倍傷害。
該衝擊命中後,將對敵人施加“法力燃燒”狀態,視階位不同,造成至少10%-100%\/每分鍾的魔力損耗。】
【初擁】
【永久的消耗5%-100%生命值,為受到尖牙穿刺的受擁者注入異變後的血能,將其改造為血族眷屬。
當前初擁對象為:安娜、安蒂、安蘇】
【元素共鳴】
【無消耗被動能力,可深入感受到各種元素能量流動、變化,使魔法威力增加20%】
所以路非來了,沿著天塹火山爆發後的滿目瘡痍。
昨夜隨拉媞琺死亡而爆發的岩漿,在周圍形成一個直徑超過頂級城堡可視範圍,最少也有六千米,深有近千米的巨坑。
使用城堡的了望模式自上而下觀看的話,就會發現在這附近變成一個“銅火鍋”的形狀…中間是高聳入雲的圓筒尖錐,四周是如傘倒立一樣的牆壁做網兜,阻止更多的岩漿流向外界。
這是來自於萬神的手筆。
在萬界爭霸賽舉辦期間,除了涉及到地脈的情況下,無論戰鬥對環境造成怎樣的傷害,都不會有人阻攔。
可一旦戰鬥結束,後續的餘波又對周邊環境造成極為惡劣的影響,萬神就會出手中止這種情況。
否則的話光是牧火森林的連綿火山爆發,就足以將周遭的數個區域吞噬殆盡。
即便如此,這直徑超過數千米的熔岩深坑,看起來還是那麽的觸目驚人,以至於路非有幾分恍惚。
莫名的罪惡感,劫後餘生的慶幸感,強烈的自信混雜而來,湧上心頭,一時之間令人百感交集…誰又能想到,有朝一日能成為真正意義上的屠龍者呢。
“屠龍少年終成惡龍,我將來也會被人討伐吧…該行動了。”
知道沒那麽多時間去感慨的路非一拍奧特瑪,用升級主城後萬神賜予的傳送能力,帶著死亡騎士們融入虛空。
等到再次出現時,路非來到巨大火山內部。
有“疑是銀河落九天”的壯闊奇景迎麵鋪展而來。
一條條橙黃明亮,似有無數黃金的熔岩瀑布環繞周圍山壁,滾滾而下。
時常有熔岩瀑布泛起氣泡,湧出似魚、似鳥、似獸的火元素生物產生。
它們就像是初生的嬰兒那樣,帶著對世間的好奇離開瀑布,偶有好奇者甚至會在死亡騎士身邊環繞逗留。
死亡騎士自帶的衰老詛咒,對於剛剛新生,連好惡都無法判斷的祂們來說,並不存在需要疏遠的理由。
這是一處充滿著生機的毀滅之地。
就連死亡,在這裏也能夠得到包容。
不僅如此,這裏的資源種類也極為豐富。
可以用於打造、熔煉、附魔的白銀級基礎材料「鑄石」。
具有極高元素適應性的,外表裹著一層岩漿冷卻後的黃錫,剝開後內有明亮銀白的「銀鐵」。
表麵上看起來一簇簇,密密麻麻布滿孔洞的石頭,但敲碎了會變成一塊塊方形晶體,如水晶般綻放出迷人光暈,矮人王庭長期收購的必需品「晶石」等等。
除了這些具有特殊功能的資源,在這裏最為尋常可見的就是火元素們在汲取能量時,一不小心“吃”多火焰後而吐出來的魔石。
從碎裂到完美再到無瑕,隨處可見,說是遍地黃金也不為過。
當然,這個前提是必須打敗拉媞琺,才有資格來這裏遍尋黃金。
換做以前,路非肯定是執行三光政策…吃光、拿光、搶光。
但現在他是牧火森林的統治者,資源收集什麽時候都可以做,也沒必要親自二而為,他有更重要的事情要做。
沿著這些順流而下的岩漿瀑布一路向下,就能抵達一條百川匯聚的岩漿湖泊。
在湖泊中有成群結隊的火元素生物出沒、融合…消亡。
夏蟲不可語冰。
火元素生物除非受到人為影響,否則會隨著階位的身高而不斷的燃燒自己,迴歸火焰。
就如同蠟燭那樣,火焰越旺盛,就燃得越快…其他元素生物也同樣適用。
理論上來說,自然產生的元素生物最多是九階,還需要特定的環境才能產生。
這個火山內部無疑是夠資格的,但是因為之前有拉媞琺的存在,那些高位階的火元素生物,恐怕都被祂抓去當糖豆吃了,以至於如今舉目四望竟見不到一個超過八階的。
“正好省得打架。”
今天他的主要任務可是尋寶,升級方麵有伊波利托帶隊在外麵的大草原上掃蕩獸群。
一同作戰打敗拉媞琺,得了70%,也就是700萬血陽值的他們也步入八階,目前戰鬥力足以碾壓絕大多數的敵人。
咕嚕嚕、咕嚕嚕…!
路非沒有去打擾那些正在嬉戲玩耍的火元素生物,閉目眼神等了一會兒,再睜開時便將目光投向蕩起圈圈漣漪的湖麵。
嘩啦啦…!
很快破開金色水麵而來的是一隻隻燃燒著的漆黑蝙蝠,這些蝙蝠一出現就如同天敵顯身,令周圍的火元素生物們忙不迭的跑了個幹淨。
“哦,它們怎麽突然怕起你來了,吉德裏烏斯…你身上似乎發生了一些改變。”
察覺到這種變化的路非,在火紅蝙蝠們凝聚出人形的同時打開其了屬性麵板:
【血族·吉德裏烏斯·維爾納】
【生命:】
【攻擊:4200】
【防禦:2700】
【魔力:5000】
【位階:九階】
【忠誠度:99(恆定)】
【個人裝備:無】
【天賦技能:血能賦予】
【種族魔法:形態轉變、嗜血狂襲、初擁、元素共鳴】
…
【血能賦予】
【技能等級:s(暫定)】
【無限掌中置,刹那成永恆…可將接觸到的50%血能轉化為生命值恢複,在遭受攻擊時獲得10-70%的傷害減免,也可以選擇在麵臨致命攻擊時令空間短暫錯位,遁入其中進行傷害規避】
…
【形態轉變】
【如果消耗1%生命值,則進入虛化狀態並增強元素感悟能力。
如果消耗10%生命值,則進入蝠化狀態,大幅度提升元素抗性並具有加持功能,可令指定人選附身,令受加持者得到相應抗性並具有飛行能力
如果消耗50%生命值,則進入覺醒狀態,所有天賦能力、種族魔法得到雙倍提升】
【嗜血狂襲】
【覺醒狀態下,魔力將以1*10的比例轉化為生命值,可消耗至多70%生命值,在一定範圍內帶來擴散性的血能衝擊,造成當前攻擊力3-5倍傷害。
該衝擊命中後,將對敵人施加“法力燃燒”狀態,視階位不同,造成至少10%-100%\/每分鍾的魔力損耗。】
【初擁】
【永久的消耗5%-100%生命值,為受到尖牙穿刺的受擁者注入異變後的血能,將其改造為血族眷屬。
當前初擁對象為:安娜、安蒂、安蘇】
【元素共鳴】
【無消耗被動能力,可深入感受到各種元素能量流動、變化,使魔法威力增加20%】