【提示:你消耗10血石來為埋骨之地充能】


    【提示:檢測到埋骨之地能量充沛,是否產生骷髏雜兵】


    【是】【否】


    選擇“是”的路非無視了骷髏雜兵的誕生過程,目光投向兵種建築本身:


    【埋骨之地】


    【低級兵種建築,產出兵種:骷髏兵】


    【初始等級:一級】


    【升級所需:100顆血石,1枚血晶】


    【每日產出:0/100,可消耗100血石補充產能(2/3)】


    “可惜第二次不是50個血石,看來這10個血石相當於多送一波兵,應該算是對城堡之主的優待…那如果升級城堡呢?”


    隻剩50個血石,沒法繼續爆兵的路非轉頭看向破爛城堡:


    【亡靈城堡:初級】


    【普通建築:倉庫】


    【特殊建築:埋骨之地】


    【升級需求:1000單位木材,500單位石頭】


    【升級獎勵:升級到中級後,城堡之心可開啟10分鍾無敵,冷卻時間1日;領土勢力從五百提升至一千米,附帶兩座瞭望塔圖紙,建造後領土內資源、怪物可查;所有兵種建築每日兵種產出加20%(隔日生效)】


    【目前狀態:無敵(不可攻擊,不可感知,不可視)】


    【目前陣營:無】


    “瞭望塔可是個好東西,希望建造費用不要太貴…”


    關閉麵板的路非看向兵種建築,這一次,還是沒有任何特殊骷髏士兵產生。


    對此表示無所謂的路非大手一揮,帶著總共180個骷髏雜兵再次出征。


    這一次路非選擇了後門。


    雖然後門連大門的三分之一都沒,會讓出去的速度慢不少。


    但這樣做起碼不會遇見先前的哥布林中隊,前門可是對方的地盤。


    在沒有瞭望塔的情況下,鬼知道這群家夥會不會在附近守株待兔。


    180個0階的骷髏兵,碰100個哥布林戰士,將會是一場屠殺,他可不想變成光杆司令…沙沙、沙沙!


    【你的士兵吸收了血陽之光,身體素質得到持續性加強……】


    【這種行為激怒了前方的死亡犀牛(最大階位四階),它們對你發動了進攻。】


    【判定成功,天賦生效。】


    【當前棋盤可用:象棋】


    【棋盤展開】


    【布局階段,楚河漢界生成……】


    “靠,這怪物密集程度也太可怕了吧,又是這樣開戰的,這些怪物都是傻13嗎,老子的兵連個太陽都不能曬了啊…”


    氣到歪嘴的路非目光投向對麵,那是一群顏色花花綠綠、身上紋路詭異莫名的可怕犀牛,帶頭的紅色犀牛足有三米多高:


    【死亡犀牛·紅犀首領】


    【生命:540】


    【攻擊:49】


    【防禦:38】


    【魔力:20】


    【位階:四階】


    【攻擊範圍:近戰10格】


    【技能:死亡凝視,死亡衝撞】


    【死亡凝視:消耗10魔力發動,有50%秒殺四階以下1單位,觸發技(行動迴合內可隨時發動,不占用迴合攻擊),冷卻時間3迴合】


    【死亡衝撞,無視嘲諷,攻擊+150%,防禦率-100%】


    …


    【死亡犀牛·綠犀】


    【生命:180】


    【攻擊:18】


    【防禦:12】


    【魔力:10】


    【位階:三階】


    【攻擊範圍:近戰9格】


    【技能:死亡注視,有30%殺死三階以下單位,每次使用消耗10魔力】


    …


    【死亡犀牛·灰犀】


    【生命:50】


    【攻擊:10】


    【防禦:9】


    【魔力:10】


    【位階:二階】


    【攻擊範圍:近戰8格】


    【技能:死亡衝撞】


    紅犀1隻,綠犀6個,灰犀10個,一共17隻生物!


    這要換做其他人來,甚至都不需要紅犀出手,光是綠犀們一波衝鋒,他這180個骷髏雜兵就要傷亡殆盡。


    但這對路非來說不是問題,憑借上次的戰鬥經驗,他迅速展開陣型:


    8個【兵】做誘餌、騙反擊的吸引第一波活力。


    2個【象】做輔助拉倒棋盤邊緣苟活等待最佳時機。


    2個【車】極限化輸出。


    【士】各10個滿編數量一左一右護衛,他為【帥】坐鎮中央。


    由於【馬】有100個數量限製,路非將剩下的148個骷髏雜兵分成兩個【馬】,一個74個,一個74個,占中排,位於8個誘餌【兵】後方,開打!


    哞——!


    棋盤一共就15格,沒了楚河漢界生成的迷霧幹擾,足有10格攻擊距離的紅犀一騎絕塵,哢擦一下將最前方的1單位骷髏雜兵秒殺,然後它睜開猩紅的雙眼瞪後方的【馬】一眼,一個漆黑的死亡波紋浮現。


    【提示:紅犀發動死亡凝視,判定成功,你損失了一個馬·骷髏雜兵】


    【敵方迴合:綠犀移動到己方前排】


    【敵方迴合:灰犀移動到己方前排】


    【我方迴合:車·骷髏雜兵*1選擇等待。】


    【我方迴合:馬·骷髏雜兵*75選擇等待。】


    【我方迴合:馬·骷髏雜兵*75選擇等待。】


    【我方迴合:兵·骷髏雜兵*1選擇進攻。】


    沒有任何意外,這可憐的家夥被紅犀一個反擊頂到粉身碎骨,但也騙了本迴合紅犀僅有一次的反擊。


    於是剩下的兵、兩個馬,兩個車紛紛圍了上來。


    路非繼續按兵不動,他可不想被對方的技能一眼瞪死,絕對不能貪輸出,這些骷髏雜兵死就死了。


    一輪亂刀下來,可憐的紅犀被砍得有些暈頭轉向。


    在強製扣血、【帥】帶來的偶爾連擊加成的規則下,它的血量也從540點直接掉到383點。


    第一迴合就此結束。


    如上次那樣,第二迴合一開始,擁有著智力的紅犀,便上前一格越過雜兵,攻擊了打它最痛的馬·骷髏雜兵。


    高達49點的攻擊,外加骷髏雜兵一碰就碎的0點護甲,打出額外攻擊不說,還造成致命攻擊搞出100點傷害,讓他損失了10個馬。


    剩下的綠犀、灰犀則很老實摧毀兩個誘餌兵,瞪死一個車兵。


    再度輪到路非出手後,他老規矩上一個兵送死騙紅犀反擊。


    剩下的2個兵,1個車,138個馬再度圍著紅犀一頓亂砍,讓紅犀的生命值降到241點——哞!


    【死亡紅犀陷入狂暴模式,發動死亡衝撞,它無視了「士」的挑釁,攻擊力+100%,防禦-100%,對帥·路非發動攻擊。】

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