第56章 第四天災-玩家
我在遊戲世界當苟策劃 作者:佛前獻竹 投票推薦 加入書簽 留言反饋
玩家們並沒有開心多久,因為他們發現,自己該有的職業特性一個沒有。
而他們也沒辦法把氣撒到npc的頭上,那也太沒麵子了,隻能找機會下線,去論壇罵一罵狗策劃這樣子過日子了。
狗策劃你沒有心!
為什麽你開了職業係統,卻沒給職業特性。
我野蠻人那麽大的狂暴呢?
說好的就職給的專長呢?
說好的就職給的技能呢?
就給我安排一句專長係統、技能係統未開放就能解決的?
....
除了轉職之外,玩家們還注意到npc正義的頭上出現了一個類似於商店的圖標,這是官網上的另一個新出的東西。
限時活動!
可以用金錢購買經驗值!
1銅幣=1經驗值
1銀幣=10經驗值
第一時間,沃日哥這位大老板就開口了,他搓了搓手,笑嘻嘻說道:“兄弟們,你們想掙錢不?我用現實幣收錢,可以先錢後貨,我信得過您們。”
一張口就是老土豪了。
大家雖然都是來玩遊戲的,可是假如能掙點錢,那肯定也不會拒絕,更何況,就算他們不賣,就憑這麽點錢,也換不到多少經驗值,也沒辦法升級,頂多就是拉個七分之一的經驗值進度條罷了。
可如果賣的話...
其他四個玩家對視一眼,一時間不知道該怎麽開口。
親兄弟明算賬,目前還不清楚現實幣和遊戲中的金錢的兌率大概是個什麽情況,賣的貴了,怕傷兄弟感情,賣的便宜了自己又吃虧。
就很麻煩。
這種情況下,就隻能看當事人的意願如何了,反正也沒人抬價,大夥兒自己意思一下,談個合適的價錢就行了。
沃日哥比了一個數,50換一個1銅幣。
眾人商量了一下,覺得給太多了,沒必要,砍價砍成40。
這下把沃日哥搞得有點懵,他見過嫌錢少的,沒見過嫌錢多的啊,這下他也不樂意了,合著你們這是瞧不起哥們?
覺得哥們沒錢?
最後成交價定在了45一枚銅幣,450一枚銀幣。
除了木燃以外,其他三人都把自己兜裏的錢交易個精光,木燃覺得自己和沃日哥作為戰鬥力核心,等級也不能落下,否則的話全讓沃日哥一個人抗壓力,屬實吃不消,所以放棄了交易。
而且他也不缺錢,前幾年打職業也賺了幾十上百萬,和其他三個平民玩家差別挺大。
水有月菌、伱不懂愛、律則是覺得自己反正都不能升級,索性賣點錢好了,升級慢點就慢點,錢錯過了下一迴可就不一定能遇到了。
所有人都得到了各自滿意的答複,沃日哥領著40枚銀幣、357枚銅幣,木燃拿著142枚銅幣各自打開了鄭毅的個人商店。
選擇了經驗值兌換後,刹那間,兩人手中的金錢消失不見,而緊接著,兩道肉眼可見的經驗值從兩人頭頂冒出。
+757exp
+142exp
“爽爆!”沃日哥長噓一口氣,這下,距離他升到1級,不遠了!
....
兌換係統的風波逐漸過去了,日子還要繼續。
對玩家們來說,早點完成主線任務:建造營地,越快越好,因為這樣他們還能再五個人一起瓜分10點屬性點,這屬性點根本不嫌少,能增加自己的戰鬥力,多是一件美事。
很快,玩家們就從鄭毅這邊散去了,該搬木頭的搬木頭,該找石頭挖的去挖石頭,這裏是丘陵地貌,石頭並不少見,經常走幾步就能看到大塊的岩石,不過到底還是在山裏較為平緩的地區,樹木也不少見,總體來說是一個較為不錯的發展區域。
隻不過後續的發展潛力就要看附近的礦脈有沒有什麽好東西了,亦或者是有什麽怪物的族群棲息著,地理位置存不存在價值,有沒有什麽稀有藥材的生長土壤等等。
他們要做的事情還有很多,比如,給昨天剛建起來的倉庫蓋個頂。
之前玩家們搬運到地下洞窟的二十幾具屍體都已經被鄭毅收起來,在登陸艙中化解成了血肉養分,然後凝聚成一小坨的血肉精華。
這一小坨大概有拳頭大小,別看這一點很少,但是這種分量的血肉精華,足夠玩家每個人的身體完美複原至少五次以上。
相當於是每個人備了5個複活石了。
之所以這一次鄭毅沒有把血肉精華丟到登陸艙裏麵,讓玩家自己把屍體拉迴去重塑,而是選擇凝聚成可以便攜的血肉精華,純粹是因為備戰。
接下來的澤魯斯血手幫絕對是一個勁敵。
聽阿斯蘭說,血手幫有好幾個等級:3的戰士,如果他不做點準備的話,恐怕玩家們被直接殺穿,他都不會覺得奇怪。
他們現在要打的,可不是水貨地精族群,而是人類黑幫!
所以為了保險起見,他決定萬一情況不對,直接把血肉精華塞到陣亡的玩家裏麵,來一手穢土轉生之術,保證用源源不斷的玩家擊垮對手,隻不過這樣的話變數太大,他很容易成為被第一個集火的對象。
打團都知道要先殺奶媽。
所以他還要準備許多東西,至少要在這幾天內多學會幾個二級法術,沒辦法,為了這一次的血手幫殲滅行動,他準備了太多。
專長,玩家的職業體係,玩家們全員血量增加,法術、複活用的血肉精華等等,有必要的話,他覺得自己還可以去聯係一下那個因血手幫而家破人亡的妹子,畢竟多一個人多一個幫手。
阿斯蘭肯定也要帶上。
不過想到阿斯蘭,鄭毅忽然想起來還沒給阿斯蘭轉職成武僧。
“係統,追隨者模板幾級才能開啟?”
追隨者是遊戲特定的產物,指的是玩家憑借自己獨特的人格魅力吸引到了一批原住民強者,亦或者是玩家法爺太過於有錢,被原住民傍大款傍上了,自發的願意為玩家而戰。
同時,原住民的戰鬥力成長體係是很慢的,考慮到如果追隨者的實力增長太慢而無法跟上玩家步伐,導致原本關係很好的小夥伴被越拉越遠,直到再無聯係,這樣的殘酷情況是鄭毅不願意看到的,所以就存在著一個追隨者模板。
它可以讓追隨者擁有類似於玩家,但卻比玩家模板更弱的實力增長能力,畢竟因為追隨者是原住民,生命隻有一條,雖然戰鬥力比玩家可能會更強,但是卻更脆弱。
玩家死得起,不過就是掉點經驗值,還能原地複活,可追隨者卻不行,他們太容易死了。
【5級將會開啟追隨者模板】係統冰冷的迴應。
而他們也沒辦法把氣撒到npc的頭上,那也太沒麵子了,隻能找機會下線,去論壇罵一罵狗策劃這樣子過日子了。
狗策劃你沒有心!
為什麽你開了職業係統,卻沒給職業特性。
我野蠻人那麽大的狂暴呢?
說好的就職給的專長呢?
說好的就職給的技能呢?
就給我安排一句專長係統、技能係統未開放就能解決的?
....
除了轉職之外,玩家們還注意到npc正義的頭上出現了一個類似於商店的圖標,這是官網上的另一個新出的東西。
限時活動!
可以用金錢購買經驗值!
1銅幣=1經驗值
1銀幣=10經驗值
第一時間,沃日哥這位大老板就開口了,他搓了搓手,笑嘻嘻說道:“兄弟們,你們想掙錢不?我用現實幣收錢,可以先錢後貨,我信得過您們。”
一張口就是老土豪了。
大家雖然都是來玩遊戲的,可是假如能掙點錢,那肯定也不會拒絕,更何況,就算他們不賣,就憑這麽點錢,也換不到多少經驗值,也沒辦法升級,頂多就是拉個七分之一的經驗值進度條罷了。
可如果賣的話...
其他四個玩家對視一眼,一時間不知道該怎麽開口。
親兄弟明算賬,目前還不清楚現實幣和遊戲中的金錢的兌率大概是個什麽情況,賣的貴了,怕傷兄弟感情,賣的便宜了自己又吃虧。
就很麻煩。
這種情況下,就隻能看當事人的意願如何了,反正也沒人抬價,大夥兒自己意思一下,談個合適的價錢就行了。
沃日哥比了一個數,50換一個1銅幣。
眾人商量了一下,覺得給太多了,沒必要,砍價砍成40。
這下把沃日哥搞得有點懵,他見過嫌錢少的,沒見過嫌錢多的啊,這下他也不樂意了,合著你們這是瞧不起哥們?
覺得哥們沒錢?
最後成交價定在了45一枚銅幣,450一枚銀幣。
除了木燃以外,其他三人都把自己兜裏的錢交易個精光,木燃覺得自己和沃日哥作為戰鬥力核心,等級也不能落下,否則的話全讓沃日哥一個人抗壓力,屬實吃不消,所以放棄了交易。
而且他也不缺錢,前幾年打職業也賺了幾十上百萬,和其他三個平民玩家差別挺大。
水有月菌、伱不懂愛、律則是覺得自己反正都不能升級,索性賣點錢好了,升級慢點就慢點,錢錯過了下一迴可就不一定能遇到了。
所有人都得到了各自滿意的答複,沃日哥領著40枚銀幣、357枚銅幣,木燃拿著142枚銅幣各自打開了鄭毅的個人商店。
選擇了經驗值兌換後,刹那間,兩人手中的金錢消失不見,而緊接著,兩道肉眼可見的經驗值從兩人頭頂冒出。
+757exp
+142exp
“爽爆!”沃日哥長噓一口氣,這下,距離他升到1級,不遠了!
....
兌換係統的風波逐漸過去了,日子還要繼續。
對玩家們來說,早點完成主線任務:建造營地,越快越好,因為這樣他們還能再五個人一起瓜分10點屬性點,這屬性點根本不嫌少,能增加自己的戰鬥力,多是一件美事。
很快,玩家們就從鄭毅這邊散去了,該搬木頭的搬木頭,該找石頭挖的去挖石頭,這裏是丘陵地貌,石頭並不少見,經常走幾步就能看到大塊的岩石,不過到底還是在山裏較為平緩的地區,樹木也不少見,總體來說是一個較為不錯的發展區域。
隻不過後續的發展潛力就要看附近的礦脈有沒有什麽好東西了,亦或者是有什麽怪物的族群棲息著,地理位置存不存在價值,有沒有什麽稀有藥材的生長土壤等等。
他們要做的事情還有很多,比如,給昨天剛建起來的倉庫蓋個頂。
之前玩家們搬運到地下洞窟的二十幾具屍體都已經被鄭毅收起來,在登陸艙中化解成了血肉養分,然後凝聚成一小坨的血肉精華。
這一小坨大概有拳頭大小,別看這一點很少,但是這種分量的血肉精華,足夠玩家每個人的身體完美複原至少五次以上。
相當於是每個人備了5個複活石了。
之所以這一次鄭毅沒有把血肉精華丟到登陸艙裏麵,讓玩家自己把屍體拉迴去重塑,而是選擇凝聚成可以便攜的血肉精華,純粹是因為備戰。
接下來的澤魯斯血手幫絕對是一個勁敵。
聽阿斯蘭說,血手幫有好幾個等級:3的戰士,如果他不做點準備的話,恐怕玩家們被直接殺穿,他都不會覺得奇怪。
他們現在要打的,可不是水貨地精族群,而是人類黑幫!
所以為了保險起見,他決定萬一情況不對,直接把血肉精華塞到陣亡的玩家裏麵,來一手穢土轉生之術,保證用源源不斷的玩家擊垮對手,隻不過這樣的話變數太大,他很容易成為被第一個集火的對象。
打團都知道要先殺奶媽。
所以他還要準備許多東西,至少要在這幾天內多學會幾個二級法術,沒辦法,為了這一次的血手幫殲滅行動,他準備了太多。
專長,玩家的職業體係,玩家們全員血量增加,法術、複活用的血肉精華等等,有必要的話,他覺得自己還可以去聯係一下那個因血手幫而家破人亡的妹子,畢竟多一個人多一個幫手。
阿斯蘭肯定也要帶上。
不過想到阿斯蘭,鄭毅忽然想起來還沒給阿斯蘭轉職成武僧。
“係統,追隨者模板幾級才能開啟?”
追隨者是遊戲特定的產物,指的是玩家憑借自己獨特的人格魅力吸引到了一批原住民強者,亦或者是玩家法爺太過於有錢,被原住民傍大款傍上了,自發的願意為玩家而戰。
同時,原住民的戰鬥力成長體係是很慢的,考慮到如果追隨者的實力增長太慢而無法跟上玩家步伐,導致原本關係很好的小夥伴被越拉越遠,直到再無聯係,這樣的殘酷情況是鄭毅不願意看到的,所以就存在著一個追隨者模板。
它可以讓追隨者擁有類似於玩家,但卻比玩家模板更弱的實力增長能力,畢竟因為追隨者是原住民,生命隻有一條,雖然戰鬥力比玩家可能會更強,但是卻更脆弱。
玩家死得起,不過就是掉點經驗值,還能原地複活,可追隨者卻不行,他們太容易死了。
【5級將會開啟追隨者模板】係統冰冷的迴應。