在夏暮晨看來,王雨辰畢竟沒有做過產品,她對用戶的理解還不是很深,雖然這一提議很好,不過也僅僅隻是局限於理想主義,它應用到實際是否可以得到大眾的歡迎還要等到進一步的驗證。
因此,當王雨辰的匯報結束以後,夏暮晨隻是表示這種方法還不錯,他會與其他的產品經理仔細研究一下,而並沒有立刻給出一個肯定的意見。
在產品的設計中,並不是看上去很好的思路就一定可以得到大眾的認可,最重要的還是實踐,一個沒有做過產品經理的人會有很多理想主義的靈感,這種理想主義都是看上去很美,但是應用到實際卻會出現很多不盡如人意的地方。說白了,就是因為沒有做過產品經理,便不會懂得用戶的第一需求是什麽。在崇尚“極簡主義”的今天,任何軟件中複雜的過程都會讓用戶感到厭惡,按動一下就可以完成的工作,沒有任何一個用戶會按動兩下,多一下都會讓用戶對產品的體驗減分。蘋果就深知用戶的這一心理,所以他們在開發蘋果手機時,將“極簡主義”用到了極致,它將所有的按鈕全部刪去,隻留下了一個home鍵,它讓所有第一眼看到蘋果手機的人都為之震撼,也讓蘋果在競爭激烈的手機戰場中異軍突起,成為了改變一個時代的公司。
當夏暮晨把王雨辰的這個想法講給了薑琦宇去聽時,卻遭到了薑琦宇的反對,他的意見與夏暮晨一致,就是《二次元》的漫畫製作絕對不能變得過於複雜,那樣會把用戶給嚇跑。
薑琦宇說道:“夏總,我做了這麽多年的產品經理,所總結出來的最重要的一條便是簡單。用戶是特別‘懶’的,懶到衣來張口,飯來伸手都會讓他們覺得麻煩,在很多用戶的眼中,最理想的生活就是,吃飯時,直接把飯用機器幫他們咀嚼過,直接送入口中,穿衣時,直接把衣服給他們穿好,連伸手的動作都給省略掉,甚至比這個更簡單會更好。”薑琦宇繼續說道:“微信就是一個‘簡單’的例子,它為什麽要叫做微信,就是因為張小龍在開發它時的思路是想讓交流變得簡單,不難麽複雜,在他看來,聊天工具的設計越是簡單就越會讓用戶喜歡。張小龍曾經是做電子郵箱的,騰訊公司在最開始做qq郵箱時,由於不懂用戶體驗,隻崇尚功能的全麵與多樣,所以他把qq郵箱做得相當複雜,這一下子就讓用戶產生了反感,用戶們的反饋很不好,郵箱的使用用戶數也一直很低。這段經曆使得張小龍產生了很多思考,最後,他終於得出了一個結論,簡單才是最好的。當這種思路延伸到了微信的設計中時,獲得了巨大的成功,而微信之所以可以打敗其他的即時通訊工具的一個最重要的原因便是,這個簡單的思路,我們可以發現,微信是相當簡單的,幾乎沒有太多複雜的功能添加在裏麵,這,讓用戶們感到特別的舒服。”
“這也是我的想法,不要讓《二次元》變得太過複雜,那樣隻會讓用戶們越來越反感,因此,當時我隻是對王雨辰的想法表示了簡單的認可,而並沒有給出全麵的肯定。現在,既然你也覺得這種思路不可行,那麽我們就完全否定它吧。”有了與薑琦宇同樣的思路,夏暮晨更加肯定的“極簡主義”的正確性。
“好的。”薑琦宇停了停,然後說道:“夏總,既然我們今天把話題聊到了簡單,那麽我就想要多說上一句。”
“你說吧。”夏暮晨迴應著。
“我覺得,《二次元》應該向簡單的方向發展了。”薑琦宇言道:“現在,因為種種原因,《二次元》已經變得越來越複雜,它好像是一個書包,剛開始時裏麵沒有什麽,隻是有一些最基礎的東西,可是,因為功能的累積,這個書包裏麵所承載的東西已經變得越來越多,它也變得越來越重,甚至壓得它的使用者唿吸困難。這非常不符合我當初的設計理念,也不符合用戶們的使用胃口,我擔心,複雜的加重會讓這款軟件的口碑越來越差,用戶數也會因為它的複雜而快速下滑。”
“嗯,我明白你的意思。”夏暮晨輕輕地點著頭,隨著《二次元》的不斷進化,它的功能確實變得越來越多,功能數量的增加雖然給了用戶更多的體驗,但是,它也讓軟件的使用變得越來越複雜,這很不利於現代人的使用習慣。而它與微信也形成了鮮明的對比,從微信的發明一直到今天,它其實並沒有太多功能上的增加。可是反觀《二次元》,出現了沒幾年,但是卻完全變成了另外一個軟件,這不得不讓人反思,創夢四海是不是太浮躁了,他們給予軟件的定位是否不夠專一。今天,既然薑琦宇提出這一點,夏暮晨也已經有了意識,隻不過這種意識還沒有那麽明確。“你是想讓《二次元》可以向簡單發展,對吧?”
“對的。簡單一定要成為《二次元》未來的戰略方向,有一些雞肋功能,能不要就不要,《二次元》必須變得簡單。”
“我明白你的意思了。不過,簡單這種事情說起來容易,但是做起來卻並不簡單,《二次元》中的每一個功能都是經過團隊的深思熟慮後才出現的,而且每一個功能都有它的責任團隊,如果在毫無預兆的情況下說刪就刪,那麽對於公司的影響將會非常不好。公司需要時間,《二次元》也需要時間。”夏暮晨說道:“這樣吧,在下一周的例會上,我們共同來討論軟件的‘極簡主義’,先把這樣的思路侵入到公司內部的高層,讓各個部門有一個心理準備。同時,我們也要仔細研究一下,什麽樣的功能是《二次元》中所必須的,什麽樣的功能又是可有可無的。等到時機成熟時,我們一同對《二次元》進行精簡。”
“好,我完全同意這個想法。”
因此,當王雨辰的匯報結束以後,夏暮晨隻是表示這種方法還不錯,他會與其他的產品經理仔細研究一下,而並沒有立刻給出一個肯定的意見。
在產品的設計中,並不是看上去很好的思路就一定可以得到大眾的認可,最重要的還是實踐,一個沒有做過產品經理的人會有很多理想主義的靈感,這種理想主義都是看上去很美,但是應用到實際卻會出現很多不盡如人意的地方。說白了,就是因為沒有做過產品經理,便不會懂得用戶的第一需求是什麽。在崇尚“極簡主義”的今天,任何軟件中複雜的過程都會讓用戶感到厭惡,按動一下就可以完成的工作,沒有任何一個用戶會按動兩下,多一下都會讓用戶對產品的體驗減分。蘋果就深知用戶的這一心理,所以他們在開發蘋果手機時,將“極簡主義”用到了極致,它將所有的按鈕全部刪去,隻留下了一個home鍵,它讓所有第一眼看到蘋果手機的人都為之震撼,也讓蘋果在競爭激烈的手機戰場中異軍突起,成為了改變一個時代的公司。
當夏暮晨把王雨辰的這個想法講給了薑琦宇去聽時,卻遭到了薑琦宇的反對,他的意見與夏暮晨一致,就是《二次元》的漫畫製作絕對不能變得過於複雜,那樣會把用戶給嚇跑。
薑琦宇說道:“夏總,我做了這麽多年的產品經理,所總結出來的最重要的一條便是簡單。用戶是特別‘懶’的,懶到衣來張口,飯來伸手都會讓他們覺得麻煩,在很多用戶的眼中,最理想的生活就是,吃飯時,直接把飯用機器幫他們咀嚼過,直接送入口中,穿衣時,直接把衣服給他們穿好,連伸手的動作都給省略掉,甚至比這個更簡單會更好。”薑琦宇繼續說道:“微信就是一個‘簡單’的例子,它為什麽要叫做微信,就是因為張小龍在開發它時的思路是想讓交流變得簡單,不難麽複雜,在他看來,聊天工具的設計越是簡單就越會讓用戶喜歡。張小龍曾經是做電子郵箱的,騰訊公司在最開始做qq郵箱時,由於不懂用戶體驗,隻崇尚功能的全麵與多樣,所以他把qq郵箱做得相當複雜,這一下子就讓用戶產生了反感,用戶們的反饋很不好,郵箱的使用用戶數也一直很低。這段經曆使得張小龍產生了很多思考,最後,他終於得出了一個結論,簡單才是最好的。當這種思路延伸到了微信的設計中時,獲得了巨大的成功,而微信之所以可以打敗其他的即時通訊工具的一個最重要的原因便是,這個簡單的思路,我們可以發現,微信是相當簡單的,幾乎沒有太多複雜的功能添加在裏麵,這,讓用戶們感到特別的舒服。”
“這也是我的想法,不要讓《二次元》變得太過複雜,那樣隻會讓用戶們越來越反感,因此,當時我隻是對王雨辰的想法表示了簡單的認可,而並沒有給出全麵的肯定。現在,既然你也覺得這種思路不可行,那麽我們就完全否定它吧。”有了與薑琦宇同樣的思路,夏暮晨更加肯定的“極簡主義”的正確性。
“好的。”薑琦宇停了停,然後說道:“夏總,既然我們今天把話題聊到了簡單,那麽我就想要多說上一句。”
“你說吧。”夏暮晨迴應著。
“我覺得,《二次元》應該向簡單的方向發展了。”薑琦宇言道:“現在,因為種種原因,《二次元》已經變得越來越複雜,它好像是一個書包,剛開始時裏麵沒有什麽,隻是有一些最基礎的東西,可是,因為功能的累積,這個書包裏麵所承載的東西已經變得越來越多,它也變得越來越重,甚至壓得它的使用者唿吸困難。這非常不符合我當初的設計理念,也不符合用戶們的使用胃口,我擔心,複雜的加重會讓這款軟件的口碑越來越差,用戶數也會因為它的複雜而快速下滑。”
“嗯,我明白你的意思。”夏暮晨輕輕地點著頭,隨著《二次元》的不斷進化,它的功能確實變得越來越多,功能數量的增加雖然給了用戶更多的體驗,但是,它也讓軟件的使用變得越來越複雜,這很不利於現代人的使用習慣。而它與微信也形成了鮮明的對比,從微信的發明一直到今天,它其實並沒有太多功能上的增加。可是反觀《二次元》,出現了沒幾年,但是卻完全變成了另外一個軟件,這不得不讓人反思,創夢四海是不是太浮躁了,他們給予軟件的定位是否不夠專一。今天,既然薑琦宇提出這一點,夏暮晨也已經有了意識,隻不過這種意識還沒有那麽明確。“你是想讓《二次元》可以向簡單發展,對吧?”
“對的。簡單一定要成為《二次元》未來的戰略方向,有一些雞肋功能,能不要就不要,《二次元》必須變得簡單。”
“我明白你的意思了。不過,簡單這種事情說起來容易,但是做起來卻並不簡單,《二次元》中的每一個功能都是經過團隊的深思熟慮後才出現的,而且每一個功能都有它的責任團隊,如果在毫無預兆的情況下說刪就刪,那麽對於公司的影響將會非常不好。公司需要時間,《二次元》也需要時間。”夏暮晨說道:“這樣吧,在下一周的例會上,我們共同來討論軟件的‘極簡主義’,先把這樣的思路侵入到公司內部的高層,讓各個部門有一個心理準備。同時,我們也要仔細研究一下,什麽樣的功能是《二次元》中所必須的,什麽樣的功能又是可有可無的。等到時機成熟時,我們一同對《二次元》進行精簡。”
“好,我完全同意這個想法。”