站在人類種的角度,歸墟的玩家們在這短短幾秒之內,迎來了情緒的巨大波動…
從絕望到希望,再從快意到訝異,直到雨入寒幾乎快要踏上戈壁頂端的那一刻,他們的心似乎也跟著一起提到了嗓子眼兒!
萬幸,然而這一切都到此為止了。
即使沒有弓箭手的“鷹眼”被動,但法師整體呈現出的下落姿態卻還是映入了他們的眼簾…
登高失敗!
如此一來,不論這個叫做雨入寒的亡靈法師到底還能創造什麽奇跡,從50多米高的懸崖直線墜落,除了被立刻送迴複活點之外都不可能還有第二個結局。
再說,即使他真的還有什麽鬼把戲保住自己的小命,一路追趕著他同樣來到戈壁下方的格斯也不會袖手旁觀…英雄領域的突擊隊長隻要輕輕一劍,就絕對足夠粉碎亡靈的軀殼!
雖然不算親手報仇,但到底是能欣賞到亡靈法師死亡的全貌,說不幸災樂禍那肯定是假的。
隻可惜,還不等他們yy結束,處在懸崖之上的法師卻先微微一浮,止住了下降的趨勢,接著便揮動法杖,一化為三,亮瞎了所有人的狗眼…
——緩落術
——鏡像
處在生死邊緣的雨入寒根本沒有絲毫的慌亂,因為從頭到尾事態都沒有出乎他的預料
…出現在距離懸崖邊緣還有半米遠的位置根本不是操作失誤導致的意外,事實上,因為閃現術不能穿越地形障礙的緣故,現在這個位置正是他精心設計之後的結果。
趕在身體重新落下之前,達到最高點的雨入寒隨手為自己添上了緩落術的buff,在趁著這段時間製造鏡像分身,悠然的挑選了已經立身懸崖頂端的位置作為真身出現的地點之後,便徹底脫離了格斯的追擊。
說來負責,但整件事情的發生其實隻在眨眼之間,還不等歸墟眾從大起大落的人生悲劇中醒悟過來,脫離險境的法師連看都不看他們一眼,就此消失在所有人的視野之中,隻留下一步之差的白鷹團突擊隊長和若幹位下巴脫臼的圍觀群眾風中淩亂…
恩,在接下來的一段時間裏,雨入寒的工作當然隻剩下指引著其他隊友進入十字丘,進行貨物的存放,而在這段相對枯燥的旅程進行的同時,在有關《永恆》的各大網絡論壇卻要比荒蕪的沙丘熱鬧的多!
…
【狗幣策劃不得好死!——白鷹團強度恐怖,破壞平衡,《永恆》策劃組集體螺旋升天!】
【前排吃瓜!不明真相的“猝死”群眾】
【人類榮光!白鷹出籠!——反擊的狼煙由我們點燃!】
【關於人類種進行深淵探索的注意事項…攻略組的忠告】
【順風浪,逆風罵,亡靈種都先去死個媽!】
【id:魔夜風,你tm前兩天不是在馬德拉要塞外麵嘚瑟嗎?再來啊!?】
【sb策劃,我就想問問類人種還要吃多久瓜?】
沒錯,在經曆過連續的幾次起起伏伏之後,各大論壇和貼吧內部,對於此次的白鷹團事件再次展開了激烈的討論,因為玩家數量的原因,在經曆過之前的黑暗期之後,人類種玩家顯然大多數都對此次的白鷹團事件表示歡迎,也是借著這股東風,各種各樣挑釁意味極其濃厚的帖子也被直接頂到了首頁。
不過刨掉這些無意義的罵帖,也還是有不少資深玩家給出了相當中肯的意見。
——【《永恆》的自由度和平衡機製,玩家個體實力拉大,劇情殺還能持續多久?】
就好比說這個由id:十萬八千零一裏的亡靈種玩家發出的帖子,除了對眼下熱炒的白鷹團事件發表了一些基本看法之外,主要卻把關注點放在了有關玩家個人能力和技能設定的方麵,較為理性的分析並預測了《永恆》接下來的走向。
——“相信隻要是真正熱衷於這款遊戲的玩家都已經發現,在現階段,即使個人等級相差無幾,玩家與玩家之間的戰鬥力差距卻已經呈現出相當明顯的差異”
——“高端玩家在稀有職業和技能獲取方麵已經搶占先機,因為‘技能有限度’等相關設定的影響,使得他們比起單純提升等級的練級流玩家更加強大,甚至已經到了破壞平衡的程度,而根據新的情報,第四職業獲取時出現的四維基礎屬性要求無疑再度將這樣的不平衡放大。”
——“說到這裏,也許很多人會覺得官方這麽做是在破壞遊戲本身的pk樂趣和遊戲性,但事實上,《永恆》這款提供潛入式體驗的遊戲原本的賣點便不在於平衡…異常廣闊的地圖、職業樹設計,完成方式多樣的任務流程,這些設計無處不體現著‘自由度’這一影響遊戲體驗的關鍵性因素!”
——“在我看來,《永恆》對於自由度的追其已經近乎偏執和異常,玩家從一進入遊戲開始,便如真正的異界住民一般,所有行動完全由自己掌握,你可以釣魚砍柴隨意休閑,也可以走進教堂一刀捅死神父——隻要你自信能夠躲避教會的追捕。”
——“在此之前,我還從未見過任何一款網絡遊戲可以做到即使不參與任何主線劇情也能隨意遊玩的程度!而如果從這個角度分析,玩家之間的實力強度差距無疑就很好理解了——眾多唯一性、不可重複性的要素使得任何兩個個體之間都不可能獲得完全一致的成長,而在計算數據的遊戲世界,強度的差距自然由此而來。”
——“當然了,如果還是有的玩家就是不能接受《永恆》之中這種異常的玩家強度設計,那麽不妨再從這個方向想想…以目前得到的實驗數據來看,不論是副本boss還是中立npc,目前獲知的,這些由係統人物使用技能數據和相關等級也幾乎與普通玩家掌握的強度一致!也就是說,如果有玩家能將自己的技能等級鍛煉到與這些npc一樣,那麽玩家也能夠掌握這種以一敵百的力量!”
——“綜合之前提到的自由度設定,玩家對於整個遊戲世界的影響,恐怕會在中後期達到相(令)當(人)可(興)怕(奮)的程度!”(未完待續。)
從絕望到希望,再從快意到訝異,直到雨入寒幾乎快要踏上戈壁頂端的那一刻,他們的心似乎也跟著一起提到了嗓子眼兒!
萬幸,然而這一切都到此為止了。
即使沒有弓箭手的“鷹眼”被動,但法師整體呈現出的下落姿態卻還是映入了他們的眼簾…
登高失敗!
如此一來,不論這個叫做雨入寒的亡靈法師到底還能創造什麽奇跡,從50多米高的懸崖直線墜落,除了被立刻送迴複活點之外都不可能還有第二個結局。
再說,即使他真的還有什麽鬼把戲保住自己的小命,一路追趕著他同樣來到戈壁下方的格斯也不會袖手旁觀…英雄領域的突擊隊長隻要輕輕一劍,就絕對足夠粉碎亡靈的軀殼!
雖然不算親手報仇,但到底是能欣賞到亡靈法師死亡的全貌,說不幸災樂禍那肯定是假的。
隻可惜,還不等他們yy結束,處在懸崖之上的法師卻先微微一浮,止住了下降的趨勢,接著便揮動法杖,一化為三,亮瞎了所有人的狗眼…
——緩落術
——鏡像
處在生死邊緣的雨入寒根本沒有絲毫的慌亂,因為從頭到尾事態都沒有出乎他的預料
…出現在距離懸崖邊緣還有半米遠的位置根本不是操作失誤導致的意外,事實上,因為閃現術不能穿越地形障礙的緣故,現在這個位置正是他精心設計之後的結果。
趕在身體重新落下之前,達到最高點的雨入寒隨手為自己添上了緩落術的buff,在趁著這段時間製造鏡像分身,悠然的挑選了已經立身懸崖頂端的位置作為真身出現的地點之後,便徹底脫離了格斯的追擊。
說來負責,但整件事情的發生其實隻在眨眼之間,還不等歸墟眾從大起大落的人生悲劇中醒悟過來,脫離險境的法師連看都不看他們一眼,就此消失在所有人的視野之中,隻留下一步之差的白鷹團突擊隊長和若幹位下巴脫臼的圍觀群眾風中淩亂…
恩,在接下來的一段時間裏,雨入寒的工作當然隻剩下指引著其他隊友進入十字丘,進行貨物的存放,而在這段相對枯燥的旅程進行的同時,在有關《永恆》的各大網絡論壇卻要比荒蕪的沙丘熱鬧的多!
…
【狗幣策劃不得好死!——白鷹團強度恐怖,破壞平衡,《永恆》策劃組集體螺旋升天!】
【前排吃瓜!不明真相的“猝死”群眾】
【人類榮光!白鷹出籠!——反擊的狼煙由我們點燃!】
【關於人類種進行深淵探索的注意事項…攻略組的忠告】
【順風浪,逆風罵,亡靈種都先去死個媽!】
【id:魔夜風,你tm前兩天不是在馬德拉要塞外麵嘚瑟嗎?再來啊!?】
【sb策劃,我就想問問類人種還要吃多久瓜?】
沒錯,在經曆過連續的幾次起起伏伏之後,各大論壇和貼吧內部,對於此次的白鷹團事件再次展開了激烈的討論,因為玩家數量的原因,在經曆過之前的黑暗期之後,人類種玩家顯然大多數都對此次的白鷹團事件表示歡迎,也是借著這股東風,各種各樣挑釁意味極其濃厚的帖子也被直接頂到了首頁。
不過刨掉這些無意義的罵帖,也還是有不少資深玩家給出了相當中肯的意見。
——【《永恆》的自由度和平衡機製,玩家個體實力拉大,劇情殺還能持續多久?】
就好比說這個由id:十萬八千零一裏的亡靈種玩家發出的帖子,除了對眼下熱炒的白鷹團事件發表了一些基本看法之外,主要卻把關注點放在了有關玩家個人能力和技能設定的方麵,較為理性的分析並預測了《永恆》接下來的走向。
——“相信隻要是真正熱衷於這款遊戲的玩家都已經發現,在現階段,即使個人等級相差無幾,玩家與玩家之間的戰鬥力差距卻已經呈現出相當明顯的差異”
——“高端玩家在稀有職業和技能獲取方麵已經搶占先機,因為‘技能有限度’等相關設定的影響,使得他們比起單純提升等級的練級流玩家更加強大,甚至已經到了破壞平衡的程度,而根據新的情報,第四職業獲取時出現的四維基礎屬性要求無疑再度將這樣的不平衡放大。”
——“說到這裏,也許很多人會覺得官方這麽做是在破壞遊戲本身的pk樂趣和遊戲性,但事實上,《永恆》這款提供潛入式體驗的遊戲原本的賣點便不在於平衡…異常廣闊的地圖、職業樹設計,完成方式多樣的任務流程,這些設計無處不體現著‘自由度’這一影響遊戲體驗的關鍵性因素!”
——“在我看來,《永恆》對於自由度的追其已經近乎偏執和異常,玩家從一進入遊戲開始,便如真正的異界住民一般,所有行動完全由自己掌握,你可以釣魚砍柴隨意休閑,也可以走進教堂一刀捅死神父——隻要你自信能夠躲避教會的追捕。”
——“在此之前,我還從未見過任何一款網絡遊戲可以做到即使不參與任何主線劇情也能隨意遊玩的程度!而如果從這個角度分析,玩家之間的實力強度差距無疑就很好理解了——眾多唯一性、不可重複性的要素使得任何兩個個體之間都不可能獲得完全一致的成長,而在計算數據的遊戲世界,強度的差距自然由此而來。”
——“當然了,如果還是有的玩家就是不能接受《永恆》之中這種異常的玩家強度設計,那麽不妨再從這個方向想想…以目前得到的實驗數據來看,不論是副本boss還是中立npc,目前獲知的,這些由係統人物使用技能數據和相關等級也幾乎與普通玩家掌握的強度一致!也就是說,如果有玩家能將自己的技能等級鍛煉到與這些npc一樣,那麽玩家也能夠掌握這種以一敵百的力量!”
——“綜合之前提到的自由度設定,玩家對於整個遊戲世界的影響,恐怕會在中後期達到相(令)當(人)可(興)怕(奮)的程度!”(未完待續。)