“緋紅殺氣”帶來的閃避和防禦加成效果僅僅與進入戰鬥的人數有關,這些額外附加的屬性注定了如果真的想要在等級較低的情況下攻略沃爾夫子爵,就必須隻以少部分人參戰才有可能。
不幸的是,從戰鬥開始到現在,為了解決掉護衛在沃爾夫身邊的雜兵,除去長夜眾之外,甚至還有不少血色精銳的成員也投入到了戰鬥當中,也正因如此,所以從雨入寒三人正式接手boss到現在,他們一直處於被動防守的不利狀態。
然而對於“閃避”,其實法師也不能算是毫無辦法。
——拋開那些必定命中的指向性技能不談(可被格擋、化解),按照遊戲中的設定,閃避這個說法本身便是建立在足夠高的敏捷值以及行動力上的,換言之,受招的目標必須處於“可以做出閃避動作”的情況下才能夠閃避判定成功。
說得再具體點兒,當目標處於麻痹、擊飛、眩暈、束縛、纏繞等狀態時無法進行閃避,而處於減速、失重等狀態時,閃避的幾率也會大大降低。換言之,隻要能夠成功對沃爾夫施加這些不利狀態,之後的攻擊便不能再被輕易閃避了!
…可偏偏,除去“緋紅殺氣”這個buff之外,子爵大人還擁有著“血湧”以及其他增益類型的buff。如此狀態下,他不僅不會受到行動力懲罰,甚至敏捷方麵也會得到雙倍加成,如此一來,高防高敏的沃爾夫幾乎不會吃到能夠造成上述不利效果的技能,想要用這種方法憑借特殊技能效果規避“閃避”也就成了癡人說夢。
然而,如果隻是想要完成“擊飛”,其實並不一定要使用效果描述中有“擊飛”這個特定形容詞的技能。
——土牆術!
利用雙重護盾豁免傷害,同時又利用奧法之手和緩落術規避力量效果之後,雨入寒第一時間交出了這個最關鍵的技能!
此刻,方才施展過衝鋒斬的沃爾夫正陷入短暫的後搖僵直,配合上湮滅螺旋法杖主動效果帶來的瞬發buff,原本需要一點前搖時間才能完成的土牆術瞬間釋放完畢,這一次,整合成一麵的土牆從沃爾夫腳下猛然升起,將子爵大人整個抬到了相當的高度。
接著,幾乎是在土牆上升到最高點的同時,雨入寒手動調整,取消了法術的效果。
…元素係的法術如果涉及到世象變化類的效果,在技能取消之後,經過幹涉而直接改變的世象也會同時消失,但不返還消耗掉的cd和mp。
也就是說,如果在雪原地形使用火球術,並在命中敵人之前取消法術,釋放出的火球便會消失,但同時被火球行進路線上融化的冰雪卻不會因此恢複原狀。
——套用在眼下這個局麵,“土牆術”在被法師手動取消之後,憑空出現的牆體本身也會隨著撤銷的法術一同消失,但相對的,沃爾夫子爵被土牆送到高空這件事卻不會因此改變!
40級的boss的確強悍,但作為戰士係的職業,他可沒有飛行的技能!
如此一來,在雨入寒的有心設計下,“擊飛”的不利狀態便就此成功掛在了沃爾夫的身上。
——靈魂波動!
處於擊飛狀態無法閃避,法師抓住機會,趁著子爵還未落地,立刻施展了靈魂波動的技能,擊退效果不僅順利觸發延長了擊飛的時間,甚至還正好把boss送到了黃天在下的身邊。
“二黃。”
“拜托這麽多人麵前就別用這種土狗的名字叫我好嗎!?”
意料之中的炸毛吐槽,但幸好也不影響黃天在下的操作。
看準boss飛行軌跡的他趕在恰到好處的位置,一記普攻接上挑,直接將原本已經開始下落的沃爾夫再次送上天空——而相比起之前遇到的諸如黑暗變形者一類的巨大怪物,麵對這種人形npc,作為戰士的黃毛自然有的是手段延長目標滯空的時間。
——三段斬!
——衝鋒斬ex!
——普攻延續
——切骨之刺!
——上挑!
源源不斷釋放上挑技能的同時,黃天在下也時刻改變自己與boss的相對位置,幾乎從不正麵出現在沃爾夫的視野當中,如此一來即使子爵大人想要用鎖定類強製脫離浮空擊飛的狀態也根本不可能做到,雖然使用這種類似“影隨”的打法會在某種程度上出現技能銜接的空檔期,但此刻,黃毛可不是單打獨鬥…
不說雨入寒也可以利用死從從旁協助,小風月也擁有“浮空箭”之類的技能可以輔助,如此一來,boss的處境頓時變得更加險惡了!
然而即使是在這樣的局麵下,雨入寒等三人依然保持著冷靜。
從利用土牆完成擊飛效果之後,他們三人都沒有交出高殺傷的技能盲目追求傷害,反而是以最大化延長浮空的時間作為目標。
這當然不是他們沒有輸出意識,盲目浪費輸出時機,而是早就考慮boss浮空保護的機製,這才盡量利用低傷害技能延長這段控製boss輸出的時間!
就這樣,拉鋸式的攻擊持續了將近30s左右,隨著沃爾夫男爵的血量被壓低了一定程度,浮空保護也終於被觸發,係統強製的力量讓沃爾夫男爵重新落向地麵,而配合默契的三人也不需要更多的言語,同時向四周散開。
“轟!!”
同一時間,強烈的衝擊波以沃爾夫男爵為中心向四周散開,徹底重刷了十多米的範圍,但包括之前距離boss最近的黃天在下在內的所有人都卡在不近不遠的最佳距離,避開了沃爾夫起身時造成的傷害!
而這一次,原本就是垂死一戰的子爵大人被徹底激怒,再度舉起手中長劍的他揚天長嘯,卻並沒有如之前一般,再次將敵人嚇退…
這一次,揮動法杖的雨入寒沒有再使用土牆術之類的控製類手段,而是搶在沃爾夫動作之前直接一發幽靈箭命中了他的麵門!
…
緋紅殺氣帶來的閃避防禦buff終於隨著時間的推移下降到了可以接受的程度!(未完待續。)
不幸的是,從戰鬥開始到現在,為了解決掉護衛在沃爾夫身邊的雜兵,除去長夜眾之外,甚至還有不少血色精銳的成員也投入到了戰鬥當中,也正因如此,所以從雨入寒三人正式接手boss到現在,他們一直處於被動防守的不利狀態。
然而對於“閃避”,其實法師也不能算是毫無辦法。
——拋開那些必定命中的指向性技能不談(可被格擋、化解),按照遊戲中的設定,閃避這個說法本身便是建立在足夠高的敏捷值以及行動力上的,換言之,受招的目標必須處於“可以做出閃避動作”的情況下才能夠閃避判定成功。
說得再具體點兒,當目標處於麻痹、擊飛、眩暈、束縛、纏繞等狀態時無法進行閃避,而處於減速、失重等狀態時,閃避的幾率也會大大降低。換言之,隻要能夠成功對沃爾夫施加這些不利狀態,之後的攻擊便不能再被輕易閃避了!
…可偏偏,除去“緋紅殺氣”這個buff之外,子爵大人還擁有著“血湧”以及其他增益類型的buff。如此狀態下,他不僅不會受到行動力懲罰,甚至敏捷方麵也會得到雙倍加成,如此一來,高防高敏的沃爾夫幾乎不會吃到能夠造成上述不利效果的技能,想要用這種方法憑借特殊技能效果規避“閃避”也就成了癡人說夢。
然而,如果隻是想要完成“擊飛”,其實並不一定要使用效果描述中有“擊飛”這個特定形容詞的技能。
——土牆術!
利用雙重護盾豁免傷害,同時又利用奧法之手和緩落術規避力量效果之後,雨入寒第一時間交出了這個最關鍵的技能!
此刻,方才施展過衝鋒斬的沃爾夫正陷入短暫的後搖僵直,配合上湮滅螺旋法杖主動效果帶來的瞬發buff,原本需要一點前搖時間才能完成的土牆術瞬間釋放完畢,這一次,整合成一麵的土牆從沃爾夫腳下猛然升起,將子爵大人整個抬到了相當的高度。
接著,幾乎是在土牆上升到最高點的同時,雨入寒手動調整,取消了法術的效果。
…元素係的法術如果涉及到世象變化類的效果,在技能取消之後,經過幹涉而直接改變的世象也會同時消失,但不返還消耗掉的cd和mp。
也就是說,如果在雪原地形使用火球術,並在命中敵人之前取消法術,釋放出的火球便會消失,但同時被火球行進路線上融化的冰雪卻不會因此恢複原狀。
——套用在眼下這個局麵,“土牆術”在被法師手動取消之後,憑空出現的牆體本身也會隨著撤銷的法術一同消失,但相對的,沃爾夫子爵被土牆送到高空這件事卻不會因此改變!
40級的boss的確強悍,但作為戰士係的職業,他可沒有飛行的技能!
如此一來,在雨入寒的有心設計下,“擊飛”的不利狀態便就此成功掛在了沃爾夫的身上。
——靈魂波動!
處於擊飛狀態無法閃避,法師抓住機會,趁著子爵還未落地,立刻施展了靈魂波動的技能,擊退效果不僅順利觸發延長了擊飛的時間,甚至還正好把boss送到了黃天在下的身邊。
“二黃。”
“拜托這麽多人麵前就別用這種土狗的名字叫我好嗎!?”
意料之中的炸毛吐槽,但幸好也不影響黃天在下的操作。
看準boss飛行軌跡的他趕在恰到好處的位置,一記普攻接上挑,直接將原本已經開始下落的沃爾夫再次送上天空——而相比起之前遇到的諸如黑暗變形者一類的巨大怪物,麵對這種人形npc,作為戰士的黃毛自然有的是手段延長目標滯空的時間。
——三段斬!
——衝鋒斬ex!
——普攻延續
——切骨之刺!
——上挑!
源源不斷釋放上挑技能的同時,黃天在下也時刻改變自己與boss的相對位置,幾乎從不正麵出現在沃爾夫的視野當中,如此一來即使子爵大人想要用鎖定類強製脫離浮空擊飛的狀態也根本不可能做到,雖然使用這種類似“影隨”的打法會在某種程度上出現技能銜接的空檔期,但此刻,黃毛可不是單打獨鬥…
不說雨入寒也可以利用死從從旁協助,小風月也擁有“浮空箭”之類的技能可以輔助,如此一來,boss的處境頓時變得更加險惡了!
然而即使是在這樣的局麵下,雨入寒等三人依然保持著冷靜。
從利用土牆完成擊飛效果之後,他們三人都沒有交出高殺傷的技能盲目追求傷害,反而是以最大化延長浮空的時間作為目標。
這當然不是他們沒有輸出意識,盲目浪費輸出時機,而是早就考慮boss浮空保護的機製,這才盡量利用低傷害技能延長這段控製boss輸出的時間!
就這樣,拉鋸式的攻擊持續了將近30s左右,隨著沃爾夫男爵的血量被壓低了一定程度,浮空保護也終於被觸發,係統強製的力量讓沃爾夫男爵重新落向地麵,而配合默契的三人也不需要更多的言語,同時向四周散開。
“轟!!”
同一時間,強烈的衝擊波以沃爾夫男爵為中心向四周散開,徹底重刷了十多米的範圍,但包括之前距離boss最近的黃天在下在內的所有人都卡在不近不遠的最佳距離,避開了沃爾夫起身時造成的傷害!
而這一次,原本就是垂死一戰的子爵大人被徹底激怒,再度舉起手中長劍的他揚天長嘯,卻並沒有如之前一般,再次將敵人嚇退…
這一次,揮動法杖的雨入寒沒有再使用土牆術之類的控製類手段,而是搶在沃爾夫動作之前直接一發幽靈箭命中了他的麵門!
…
緋紅殺氣帶來的閃避防禦buff終於隨著時間的推移下降到了可以接受的程度!(未完待續。)