閃光彈被黃天在下避過,煉金手雷則被雨入寒提前點爆,boss試圖阻止兩人近身的兩重手段全數落空,而就在閃耀的光輝漸漸消散之時,這場2v1的攻防戰也正式進入了高潮!
“啊!你們!都!該!死!”
枯槁的麵相因為受到煉金手雷威力波及的緣故,多少顯出幾分疼痛與扭曲的模樣,不可思議的是,與之前的煉金魔偶相比,無論身材還是相貌都更接近於人類的煉金術師反而因為其在煙霧中若有若現的形容本身,讓人感到一些些額外的恐怖…
“喲謔~這莫非就是恐怖穀效應?嘖嘖,長得太像人的怪物果然才比較嚇人啊~”
急速切近的同時,黃天在下並沒有立刻使用特異的技能進行攻擊,反而出人意料的將手中長短不一的兩柄利劍一同反握,借著向前奔跑的慣性猛地向上一提,以一種近乎撞擊的方式直接砸向了煉金術師的胸口。
“噌!”
宛如幹屍般的身體被一件灰白相間的法袍罩在下麵,然而明明隻是布甲脆皮職業的法師卻沒有簡單地因為黃天在下的攻擊而被直接刺穿,反而是在雙劍命中的瞬間顯出仿佛鐵甲般的驚人防禦力。
…這便是boss的賴皮之處了,不管是特殊的裝備特效,又或者某種神奇的技能,總之像是boss這樣的生物總是能在係統的庇護下獲得許多堪稱bug的修正,而對於與之對抗的玩家而言,每一次的攻略嚐試都無疑是在刀尖上舞蹈。
不同的是,有的舞者一直戰戰兢兢,而另一些卻隻是在毫無壓力的肆意揮灑罷了!
——雙劍撞上煉金術師的同時,黃天在下仿佛早就預感到對方那驚人的防禦力似的,雙劍上提的瞬間雖然受到反震力道的影響,止住了繼續前進的去勢,但就在boss緩過神來展開反擊之前,微微收迴的雙劍卻立刻改迴正握,向後拖動的同時,也轉動身體,適時激發了技能!
重斬!
這一次,先揮出的短劍因為僅是自我行動並沒有技能的加成引導,所以隻有打出了最基礎的傷害,但後來的那一劍,卻不偏不倚的砍在前者留下的痕跡上——相同位置的連續打擊即使是boss的護甲也難以承受,更何況,跟上的第二擊本來就是攻擊力十足的“重斬”!
之前就已經提過,《永恆》中,除去精神類以及其他一些效能特殊的類別,技能的威力往往也和力量效果掛鉤,更別說是戰士係的這些直斬係的動作了。
雖然不可能像玩家對戰中那樣,僅僅一擊就帶來毀滅性的傷害,但即使是砍在boss身上,卻也足夠讓法師係的煉金術師向後退去,打破身體的重心,從而中斷他施法的動作——而借此爭取到的一小段寶貴的時間,正好也讓雨入寒正式進入了攻擊射程。
“亂用名詞之前能不能麻煩你仔細查證一下,恐怖穀效應產生需要的不僅僅是相似度,同時還牽扯到‘自我認知’和‘共情’方麵的要求…你覺得在虛擬遊戲裏提這些真的合適?”
舉起手中的法杖,雨入寒一邊無奈糾正著黃天在下的吐槽,一邊給boss套上了“死亡預言”的debuff…當然,這期間,六隻死從也已經從不同的方向完成了對煉金術師的包圍,甚至在那堪稱複雜的攻擊模式下,還適時的針對黃天在下的動作進行了避讓和配合,如此一來,人形boss的弱點頓時被兩人這一陣天馬行空而又精密實用的“組合拳”打的暴露無遺…
施法前搖明顯,視野有限,受創程度影響力較大…
這些顯而易見,但對普通玩家而言有可能一輩子也沒辦法準確控製的可變因素在雨入寒和黃天在下手中卻仿佛本能一般,一舉一動都顯得輕鬆自如,根本不需過度擔心,以至於在攻略的過程中,兩人習慣性的鬥嘴都從來不曾停下。
“臥槽!手雷你擋遠一點兒啊!噴到我了!”
“翻滾cd好了自己不用,怪我咯?”
“喂喂喂,那是留著躲aoe的好吧?”
“你勤奮點兒用‘複仇斬’打斷不就行了,還節約時間。”
“老大,那技能瞬發的,我還要提前預判一次普攻啊!”
“有問題?”
“萬一失誤了怎麽辦!?”
“沒事,我卡主15米輸出了,要炸也是你自己炸。”
“…”
兩人爭吵的內容和他們的打法一樣,簡直天馬行空,相比之下,圍觀群眾所說的話就顯得樸素的多了
“臥槽…”
“臥槽!?”
“臥了個大槽!!”
就是在如此不嚴肅的氣氛中,雨入寒和黃天在下幾乎都是在高頻度的完成各種各樣叫人瞠目結舌的操作!
什麽翻滾躲震蕩啦,什麽死從接力擋手雷啦,什麽預判複仇斬斷boss技能啦…這些隨便熟練掌握一樣就能成為高端玩家的技巧在兩人手中卻似乎並不是什麽了不起的高端技巧,或者說,完成這些操作對他們來說簡直就和吃飯喝水一樣簡單…
“會長…”
“不用說了。”
眼看讓眾人頭疼的boss此刻被這兩人按在地上摩擦,爆炒紅塵眉頭跳了又跳,恨不得跟身邊的龍龍狗一起大唿小叫才過癮…
這一路走來,對於雨入寒這個亡靈法師的認知他已經有了翻天覆地般的變化,從最初的“難纏”、“散人”到後來的“高手”、“攻略達人”,一直到現在,已經幾乎到了“非人哉!”的程度——可以想見,即使是攻高血厚,抗性驚人的boss在兩人手中都是如此狼狽,要是真換了一般的玩家來,那還不是分分鍾被完爆?
可笑他們之前還懷疑對方隻是擅長pve,而對pvp不甚精通…
眼下,招募他們為己用的心思爆炒紅塵連半分都不再有,他很清楚,比起眼前的這兩個變態,他們差得不僅僅是技術和經驗…他們差得,簡直就是一整個世界!
“啊!你們!都!該!死!”
枯槁的麵相因為受到煉金手雷威力波及的緣故,多少顯出幾分疼痛與扭曲的模樣,不可思議的是,與之前的煉金魔偶相比,無論身材還是相貌都更接近於人類的煉金術師反而因為其在煙霧中若有若現的形容本身,讓人感到一些些額外的恐怖…
“喲謔~這莫非就是恐怖穀效應?嘖嘖,長得太像人的怪物果然才比較嚇人啊~”
急速切近的同時,黃天在下並沒有立刻使用特異的技能進行攻擊,反而出人意料的將手中長短不一的兩柄利劍一同反握,借著向前奔跑的慣性猛地向上一提,以一種近乎撞擊的方式直接砸向了煉金術師的胸口。
“噌!”
宛如幹屍般的身體被一件灰白相間的法袍罩在下麵,然而明明隻是布甲脆皮職業的法師卻沒有簡單地因為黃天在下的攻擊而被直接刺穿,反而是在雙劍命中的瞬間顯出仿佛鐵甲般的驚人防禦力。
…這便是boss的賴皮之處了,不管是特殊的裝備特效,又或者某種神奇的技能,總之像是boss這樣的生物總是能在係統的庇護下獲得許多堪稱bug的修正,而對於與之對抗的玩家而言,每一次的攻略嚐試都無疑是在刀尖上舞蹈。
不同的是,有的舞者一直戰戰兢兢,而另一些卻隻是在毫無壓力的肆意揮灑罷了!
——雙劍撞上煉金術師的同時,黃天在下仿佛早就預感到對方那驚人的防禦力似的,雙劍上提的瞬間雖然受到反震力道的影響,止住了繼續前進的去勢,但就在boss緩過神來展開反擊之前,微微收迴的雙劍卻立刻改迴正握,向後拖動的同時,也轉動身體,適時激發了技能!
重斬!
這一次,先揮出的短劍因為僅是自我行動並沒有技能的加成引導,所以隻有打出了最基礎的傷害,但後來的那一劍,卻不偏不倚的砍在前者留下的痕跡上——相同位置的連續打擊即使是boss的護甲也難以承受,更何況,跟上的第二擊本來就是攻擊力十足的“重斬”!
之前就已經提過,《永恆》中,除去精神類以及其他一些效能特殊的類別,技能的威力往往也和力量效果掛鉤,更別說是戰士係的這些直斬係的動作了。
雖然不可能像玩家對戰中那樣,僅僅一擊就帶來毀滅性的傷害,但即使是砍在boss身上,卻也足夠讓法師係的煉金術師向後退去,打破身體的重心,從而中斷他施法的動作——而借此爭取到的一小段寶貴的時間,正好也讓雨入寒正式進入了攻擊射程。
“亂用名詞之前能不能麻煩你仔細查證一下,恐怖穀效應產生需要的不僅僅是相似度,同時還牽扯到‘自我認知’和‘共情’方麵的要求…你覺得在虛擬遊戲裏提這些真的合適?”
舉起手中的法杖,雨入寒一邊無奈糾正著黃天在下的吐槽,一邊給boss套上了“死亡預言”的debuff…當然,這期間,六隻死從也已經從不同的方向完成了對煉金術師的包圍,甚至在那堪稱複雜的攻擊模式下,還適時的針對黃天在下的動作進行了避讓和配合,如此一來,人形boss的弱點頓時被兩人這一陣天馬行空而又精密實用的“組合拳”打的暴露無遺…
施法前搖明顯,視野有限,受創程度影響力較大…
這些顯而易見,但對普通玩家而言有可能一輩子也沒辦法準確控製的可變因素在雨入寒和黃天在下手中卻仿佛本能一般,一舉一動都顯得輕鬆自如,根本不需過度擔心,以至於在攻略的過程中,兩人習慣性的鬥嘴都從來不曾停下。
“臥槽!手雷你擋遠一點兒啊!噴到我了!”
“翻滾cd好了自己不用,怪我咯?”
“喂喂喂,那是留著躲aoe的好吧?”
“你勤奮點兒用‘複仇斬’打斷不就行了,還節約時間。”
“老大,那技能瞬發的,我還要提前預判一次普攻啊!”
“有問題?”
“萬一失誤了怎麽辦!?”
“沒事,我卡主15米輸出了,要炸也是你自己炸。”
“…”
兩人爭吵的內容和他們的打法一樣,簡直天馬行空,相比之下,圍觀群眾所說的話就顯得樸素的多了
“臥槽…”
“臥槽!?”
“臥了個大槽!!”
就是在如此不嚴肅的氣氛中,雨入寒和黃天在下幾乎都是在高頻度的完成各種各樣叫人瞠目結舌的操作!
什麽翻滾躲震蕩啦,什麽死從接力擋手雷啦,什麽預判複仇斬斷boss技能啦…這些隨便熟練掌握一樣就能成為高端玩家的技巧在兩人手中卻似乎並不是什麽了不起的高端技巧,或者說,完成這些操作對他們來說簡直就和吃飯喝水一樣簡單…
“會長…”
“不用說了。”
眼看讓眾人頭疼的boss此刻被這兩人按在地上摩擦,爆炒紅塵眉頭跳了又跳,恨不得跟身邊的龍龍狗一起大唿小叫才過癮…
這一路走來,對於雨入寒這個亡靈法師的認知他已經有了翻天覆地般的變化,從最初的“難纏”、“散人”到後來的“高手”、“攻略達人”,一直到現在,已經幾乎到了“非人哉!”的程度——可以想見,即使是攻高血厚,抗性驚人的boss在兩人手中都是如此狼狽,要是真換了一般的玩家來,那還不是分分鍾被完爆?
可笑他們之前還懷疑對方隻是擅長pve,而對pvp不甚精通…
眼下,招募他們為己用的心思爆炒紅塵連半分都不再有,他很清楚,比起眼前的這兩個變態,他們差得不僅僅是技術和經驗…他們差得,簡直就是一整個世界!