道理很簡單,有了之前類似手法的應用,此刻基本沒有解釋說明的必要。不過與之前不同的是,這次攻略的目標是boss級的對象,所以在很多細節的處理上自然要比之前的煉金改造者更加複雜。
不管是破壞重心還是利用僵直,最終極的目的其實是希望目標能夠出現倒地、致殘或其他影響行動力的不利狀態,並以此降低可能造成的破壞,然而作為boss級別的怪物,通常都要遭受複數玩家圍攻的他們在這方麵的對應抗性,無疑要比一般的精英怪高出許多。
就比方說眼前這具小型魔偶的重量和穩定性,想要對他製造出有效的衝擊以打斷攻擊動作往往需要三四隻骷髏通力配合巧妙動作才能做到,這就已經不是單靠數量便能征服的級別了。
當然,比起這個,boss還有更讓人棘手的能力。
——六隻骷髏戰士在雨入寒的調配下靈活進攻,即使是在狹小的炮筒之中,也盡量維持著合理高效的攻擊陣型。在一輪又一輪的組合攻勢下,背後配重不合理的boss宛如被抓住尾巴的賽亞人,就是再有通天的本領,卻連一成也難以發揮,然而始終在刀尖上天舞的雨入寒卻不敢有絲毫的大意,反而愈加聚精會神的展開與boss的周旋。
忽的,仿佛終於經受不住骷髏們連續破壞重心的猥瑣打法的折磨,魔偶隨著一次撞擊徹底失衡倒地,比外麵那隻巨無霸小一圈的身形卻依舊在整個炮筒裏引發了一場小規模的震動,隨之而來的,則是整個攻略戰最驚險的部分!
事實上,為了防止玩家利用無限製造僵直的連擊對boss進行壓製,大部分的領主級怪物都擁有起身掙脫類的技能。這一類技能會在boss倒地時觸發,至於效果,通常情況下都會是一塊aoe範圍內的震蕩波!
是的,就像戰鬥魔偶出場時做得那樣,踐踏地麵的大範圍攻擊會造成巨額的傷害和恐怖的控製,而在這樣狹窄的空間裏,雨入寒顯然沒辦法使用離開技能範圍的方式閃避,至於起跳迴避…
利用起跳離地的瞬間的確可以豁免震蕩波的衝擊,如果技能夠多,等級夠高,甚至還可以在boss的霸體效果失效之後立刻接上瞬發的控製類技能,起到繼續“壓起身”的效果。
但別說雨入寒根本沒有那樣的技能,在光線昏暗的炮筒裏,這樣的操作本身就需要更加精準苛刻的判斷力。而除此之外,即使告死者能帶著所有的死從成功避過震蕩波的控製,但接下來的應對卻毫無疑問會陷入僵局——壓製boss的時間越長,就意味著boss保有的技能越多,如果此時為了避開震蕩波而吃下一個較大的aoe傷害,在沒有奶媽抬血的狀況下,雨入寒將毫無勝算。
更糟糕的是,即使本體不會遭到秒殺,作為死從的骷髏戰士損失過大也會造成“召喚死者”技能的cd(冷卻時間)吃緊…之前就提到過,魔偶的力量抗性相當高,如果沒有三四隻骷髏戰士同時配合基本起不到打出僵直或者破壞平衡的作用!
難道這微妙的平衡局麵將會在這裏被打破?
麵對萬分兇險的狀況,手握法杖的告死者卻絲毫沒有慌張,幾乎是在boss倒地的瞬間,法師便已經開始詠唱法術,而這一次,雨入寒選擇的是最先得到的攻擊技能“幽靈箭”!
幽靈箭(死亡係)lv2——聚集死亡能量生成最多六支箭矢攻擊敵人
作為直接攻擊類的魔法,如此長的時間積澱下來也已經提升到了lv2,除了傷害和技能優先度的提升之外,更重要的是生成的幽靈箭從原來的三支變成了六支,而且比起純能量類的“死影球”,具備實體的古箭在製造力量效果上無疑有著更出色的效果!
…但這又如何呢?
作為低等級的法術,法師的攻擊在製造力量效果方麵比起戰士類職業無疑有著先天的劣勢,即使幽靈箭的多段攻擊能夠在一定程度上進行彌補,但想要憑此一擊就做到延續控製的效果還是隻能看天意了。
雨入寒自己也很清楚這一點,然而就在boss倒地的這段時間內,他卻依然堅持進行幽靈箭的讀條。
…一秒不到的時間眨眼及逝。
倒地效果消失之後boss以與先前完全不同的敏捷動作迅速起身,同時,強烈的衝擊波也以他為圓心,立刻開始向四周擴散!
跳!
就在震蕩波生效的前一秒,處於技能影響範圍以內的雨入寒立刻操控六隻骷髏戰士與自己一同起跳,妙到毫顛的細節把握不僅讓他成功避開了眩暈和傷害,甚至就連一直以來正在吟唱的幽靈箭也在最後一刻成功釋放。
一連六支骨箭憑空生成,接著便如閃電般首尾相連地射向預先瞄準的位置!
——由於是自動追蹤類的法術,所以除非釋放對抗類的技能,否則必定命中,不過在這個基礎上,玩家卻也可以在一定程度內修正技能命中的位置…這一次,總共六支幽靈箭一並撞向了煉金魔偶的頭部,而且恰好是在boss翻身站起,立足未穩的刹那!
六支骨箭每命中一枚便讓boss的身體出現一次小範圍的搖晃,直到六支全都命中,竟然真的在骷髏戰士們重新迴到作戰位置之前,打斷了boss的技能前搖!
壓起身!
而且是讀條壓起身!
王雨在lv20這個階段,竟然用法師完成了這個近乎不可能操作,這…是運氣?
不,當然不是。
還記得在戰鬥開始時,雨入寒試探性的釋放的那個“死亡預言”嗎?
單純從技能描述上看,這個技能的效果是“對單體目標施加詛咒,一定時間內使後續所有傷害提升10%”,似乎與壓起身的操作並沒有什麽關係,但經過這麽多次的作戰,雨入寒卻敏銳的發現,死亡預言並不隻是憑空放大那10%的傷害,而是在技能或者普通攻擊命中敵人時將此技能進行10%的加強,而這個加強…顯然也包括技能的力量效果!
在隻有一次攻擊的情況下,10%的力量效果提升似乎無關緊要,但幽靈箭六段攻擊的特性卻將這10%的效果加成進行了放大,配合上雨入寒精準的預判,這才成功起到了壓製boss起身的效果!
不管是破壞重心還是利用僵直,最終極的目的其實是希望目標能夠出現倒地、致殘或其他影響行動力的不利狀態,並以此降低可能造成的破壞,然而作為boss級別的怪物,通常都要遭受複數玩家圍攻的他們在這方麵的對應抗性,無疑要比一般的精英怪高出許多。
就比方說眼前這具小型魔偶的重量和穩定性,想要對他製造出有效的衝擊以打斷攻擊動作往往需要三四隻骷髏通力配合巧妙動作才能做到,這就已經不是單靠數量便能征服的級別了。
當然,比起這個,boss還有更讓人棘手的能力。
——六隻骷髏戰士在雨入寒的調配下靈活進攻,即使是在狹小的炮筒之中,也盡量維持著合理高效的攻擊陣型。在一輪又一輪的組合攻勢下,背後配重不合理的boss宛如被抓住尾巴的賽亞人,就是再有通天的本領,卻連一成也難以發揮,然而始終在刀尖上天舞的雨入寒卻不敢有絲毫的大意,反而愈加聚精會神的展開與boss的周旋。
忽的,仿佛終於經受不住骷髏們連續破壞重心的猥瑣打法的折磨,魔偶隨著一次撞擊徹底失衡倒地,比外麵那隻巨無霸小一圈的身形卻依舊在整個炮筒裏引發了一場小規模的震動,隨之而來的,則是整個攻略戰最驚險的部分!
事實上,為了防止玩家利用無限製造僵直的連擊對boss進行壓製,大部分的領主級怪物都擁有起身掙脫類的技能。這一類技能會在boss倒地時觸發,至於效果,通常情況下都會是一塊aoe範圍內的震蕩波!
是的,就像戰鬥魔偶出場時做得那樣,踐踏地麵的大範圍攻擊會造成巨額的傷害和恐怖的控製,而在這樣狹窄的空間裏,雨入寒顯然沒辦法使用離開技能範圍的方式閃避,至於起跳迴避…
利用起跳離地的瞬間的確可以豁免震蕩波的衝擊,如果技能夠多,等級夠高,甚至還可以在boss的霸體效果失效之後立刻接上瞬發的控製類技能,起到繼續“壓起身”的效果。
但別說雨入寒根本沒有那樣的技能,在光線昏暗的炮筒裏,這樣的操作本身就需要更加精準苛刻的判斷力。而除此之外,即使告死者能帶著所有的死從成功避過震蕩波的控製,但接下來的應對卻毫無疑問會陷入僵局——壓製boss的時間越長,就意味著boss保有的技能越多,如果此時為了避開震蕩波而吃下一個較大的aoe傷害,在沒有奶媽抬血的狀況下,雨入寒將毫無勝算。
更糟糕的是,即使本體不會遭到秒殺,作為死從的骷髏戰士損失過大也會造成“召喚死者”技能的cd(冷卻時間)吃緊…之前就提到過,魔偶的力量抗性相當高,如果沒有三四隻骷髏戰士同時配合基本起不到打出僵直或者破壞平衡的作用!
難道這微妙的平衡局麵將會在這裏被打破?
麵對萬分兇險的狀況,手握法杖的告死者卻絲毫沒有慌張,幾乎是在boss倒地的瞬間,法師便已經開始詠唱法術,而這一次,雨入寒選擇的是最先得到的攻擊技能“幽靈箭”!
幽靈箭(死亡係)lv2——聚集死亡能量生成最多六支箭矢攻擊敵人
作為直接攻擊類的魔法,如此長的時間積澱下來也已經提升到了lv2,除了傷害和技能優先度的提升之外,更重要的是生成的幽靈箭從原來的三支變成了六支,而且比起純能量類的“死影球”,具備實體的古箭在製造力量效果上無疑有著更出色的效果!
…但這又如何呢?
作為低等級的法術,法師的攻擊在製造力量效果方麵比起戰士類職業無疑有著先天的劣勢,即使幽靈箭的多段攻擊能夠在一定程度上進行彌補,但想要憑此一擊就做到延續控製的效果還是隻能看天意了。
雨入寒自己也很清楚這一點,然而就在boss倒地的這段時間內,他卻依然堅持進行幽靈箭的讀條。
…一秒不到的時間眨眼及逝。
倒地效果消失之後boss以與先前完全不同的敏捷動作迅速起身,同時,強烈的衝擊波也以他為圓心,立刻開始向四周擴散!
跳!
就在震蕩波生效的前一秒,處於技能影響範圍以內的雨入寒立刻操控六隻骷髏戰士與自己一同起跳,妙到毫顛的細節把握不僅讓他成功避開了眩暈和傷害,甚至就連一直以來正在吟唱的幽靈箭也在最後一刻成功釋放。
一連六支骨箭憑空生成,接著便如閃電般首尾相連地射向預先瞄準的位置!
——由於是自動追蹤類的法術,所以除非釋放對抗類的技能,否則必定命中,不過在這個基礎上,玩家卻也可以在一定程度內修正技能命中的位置…這一次,總共六支幽靈箭一並撞向了煉金魔偶的頭部,而且恰好是在boss翻身站起,立足未穩的刹那!
六支骨箭每命中一枚便讓boss的身體出現一次小範圍的搖晃,直到六支全都命中,竟然真的在骷髏戰士們重新迴到作戰位置之前,打斷了boss的技能前搖!
壓起身!
而且是讀條壓起身!
王雨在lv20這個階段,竟然用法師完成了這個近乎不可能操作,這…是運氣?
不,當然不是。
還記得在戰鬥開始時,雨入寒試探性的釋放的那個“死亡預言”嗎?
單純從技能描述上看,這個技能的效果是“對單體目標施加詛咒,一定時間內使後續所有傷害提升10%”,似乎與壓起身的操作並沒有什麽關係,但經過這麽多次的作戰,雨入寒卻敏銳的發現,死亡預言並不隻是憑空放大那10%的傷害,而是在技能或者普通攻擊命中敵人時將此技能進行10%的加強,而這個加強…顯然也包括技能的力量效果!
在隻有一次攻擊的情況下,10%的力量效果提升似乎無關緊要,但幽靈箭六段攻擊的特性卻將這10%的效果加成進行了放大,配合上雨入寒精準的預判,這才成功起到了壓製boss起身的效果!