好的,振奮人心的消息說完了,接下來應該迴歸現實。
…就先聊聊為什麽條件如此優渥,但亡靈種的玩家卻如此至少的原因吧。
首先,獵奇的外形的確是影響因素之一,但更致命的是,在官方先前給出的各種族上手難度排行中,亡靈種被特別注明,是對新手最不友好的“地獄”式遊戲難度,具體到遊戲內的狀況來說,從玩家一離開“大墓地”(出生點)開始,殘酷的生存競爭便已經開始了。
即使是向王雨這樣的老鳥,也險些葬身在種種危險的陷阱和更強大的的死靈造物之間——亡靈的特性決定了他們絕不會是什麽友善和諧的種族,換成玩家能夠聽懂的說法,亡靈種的地盤幾乎不存在安全區,和中立npc,放眼望去,你能見到任何一個能夠活動的物體都是具備一定狩獵範圍的紅名怪!
在如此艱難的環境中,有些不信邪的玩家甚至還沒仔細看明白自己背包裏的裝備,就已經被一擁而上的怪物撕成碎片了…
而除此之外,更加讓人難以接受的則是亡靈種的技能獲取途徑。
不管是地骸、吸血鬼還是骷髏,力求盡量還原“真實”的遊戲係統可沒有像人類種那樣給他們安排什麽技能導師之類的角色,所有選擇了亡靈種的玩家不論是學習技能,又或者是進行轉職,都必須自己想辦法解決,而最直接的辦法…嗬嗬,就是獵殺那些擁有此項技能或此項職業的亡靈生物!如此便有一定幾率從對方的靈魂中汲取這項技能或職業!
很難接受是不是?
可是還有更******的設定!
《永恆》之中每項職業的等級最多隻能提升10級,換句話說,如果想達成滿級100便至少需要10個職業才能辦到,換言之,想要獲得盡量強悍的人物能力,便需要在每次轉職時都選擇相對強力的職業,並且做好之後一係列的進階規劃,對於人類、類人種的玩家而言,他們需要仔細搭配組合自己的職業構成才能形成戰力,然而對於亡靈種的玩家來說,這就意味著在遊戲的中前期,他們不得不冒著極大的風險去挑戰那些比自己強大得多的高等亡靈!
…我想你們一定還沒忘記那條名為“高等亡靈”的被動技能吧?這東西可不是玩家獨有的。
負責任的說,如果不是創建角色的時候就發現了那本《根源之渦》,王雨也不會悶聲作大死的選擇亡靈法師當做自己的職業,不過好在他也不是個糾結於現狀的人,既然已經選擇了走這條路,接下來應該考慮的事情就應該是解決問題的辦法了。
到目前為止,王雨所有的被動技能都來自於角色天賦,或者轉職之後的贈予,而三項主動技能中,“召喚死者”與“死亡預言”同樣來自於職業天賦,“幽靈箭”則是此前他在練級的過程中擊殺徘徊在烈焰荒原的野生亡靈法師得到的。
說到這兒就不得不在提一下永恆中不同職業技能的分類…原理上講,每個職業能夠獲得的技能都相對固定,但玩家能不能學全卻又是另一迴事,而就等級而言,每個技能在被玩家學習之後都有兩次進階的機會,技能相同的情況下,lv2的技能會比lv1的技能擁有更高的優先度,而如果有兩個技能的效果及技能等級完全相同則又要根據此技能歸屬的職業等級進行區分,而在此基礎上,所有技能又會根據玩家目前獲得的職業數進行加成。
…舉個栗子。
王雨目前學會的技能中,“幽靈箭”屬於“亡靈法師”這一職業下,等級為lv1,而亡靈法師作為初始職業,職業等級也為1,目前王雨獲得的總職業數為2,所以綜合起來看,目前“幽靈箭”的技能優先度為1+1+2=4——即在麵對對方對抗性技能優先度低於4時可以生效,同為4時則有幾率被豁免,高於4則完全無法作用。
相對應的,“死亡預言”屬於“告死者”這一職業下,等級為lv1,告死者的職業等級為3,再加上職業總數2,以及被動中,詛咒係技能優先等級+1的特性,“死亡預言”的優先度即為7。
那麽最重要的部分來了,如果想要抵達十字丘,目標地點的怪物普遍實力在什麽層次?
根據“劇本”裏描述,十字丘附近變異的亡靈生物普遍等級應該在20—27級左右,boss級生物的等級在30—33級左右,以王雨目前的技能來看…他的技能打在普通雜兵身上有很大可能性被豁免,而打在boss身上…根本破不了防!
想到這兒,王雨不禁一陣頭疼…他下意識地看了看身邊已經腐爛的火焰蜥蜴,為了撂倒這隻等級高達20的“恐怖”怪物,他可是整整花了一天的時間勘察地形,做準備工作,最後才利用卡地形和預先準備下的骷髏碎片不斷召喚死者才硬生生磨死了對方,真要是到了那種隨便一隻小怪都有這種強度的地圖,他能活著出來就很不容易了,哪裏還顧得上寶藏?
所以,眼下急需解決的就是技能等級的問題!換而言之,該是瘋狂練級的時候了!
“桀桀桀…”
想到這兒,骷髏法師再次發出一陣瘮人的笑聲。
誠然,有限的技能,惡劣的生存補給條件,甚至還要加上地圖自帶的地廣怪稀屬性某種程度上而言限製了玩家的升級速度,但作為經驗豐富,手段老道的代練君,王雨還是有足夠的信心完成這個看起來極為艱難的任務,特別是在經曆了將近一個星期的積累之後,已經掌握了不少灼熱荒原的信息之後,所謂的練級其實也沒有想象中那麽艱難。
整理好已經幾乎快要變成破片的法袍,手裏攥著一根初始法杖的亡靈法師帶著身邊剛剛召喚出的三隻死從在荒蕪的平原上孤單而行,惱人的焦臭為它們送行,恐怖的岩漿為它們奏歌,屬於死靈的故事也從這裏正式開始…
…就先聊聊為什麽條件如此優渥,但亡靈種的玩家卻如此至少的原因吧。
首先,獵奇的外形的確是影響因素之一,但更致命的是,在官方先前給出的各種族上手難度排行中,亡靈種被特別注明,是對新手最不友好的“地獄”式遊戲難度,具體到遊戲內的狀況來說,從玩家一離開“大墓地”(出生點)開始,殘酷的生存競爭便已經開始了。
即使是向王雨這樣的老鳥,也險些葬身在種種危險的陷阱和更強大的的死靈造物之間——亡靈的特性決定了他們絕不會是什麽友善和諧的種族,換成玩家能夠聽懂的說法,亡靈種的地盤幾乎不存在安全區,和中立npc,放眼望去,你能見到任何一個能夠活動的物體都是具備一定狩獵範圍的紅名怪!
在如此艱難的環境中,有些不信邪的玩家甚至還沒仔細看明白自己背包裏的裝備,就已經被一擁而上的怪物撕成碎片了…
而除此之外,更加讓人難以接受的則是亡靈種的技能獲取途徑。
不管是地骸、吸血鬼還是骷髏,力求盡量還原“真實”的遊戲係統可沒有像人類種那樣給他們安排什麽技能導師之類的角色,所有選擇了亡靈種的玩家不論是學習技能,又或者是進行轉職,都必須自己想辦法解決,而最直接的辦法…嗬嗬,就是獵殺那些擁有此項技能或此項職業的亡靈生物!如此便有一定幾率從對方的靈魂中汲取這項技能或職業!
很難接受是不是?
可是還有更******的設定!
《永恆》之中每項職業的等級最多隻能提升10級,換句話說,如果想達成滿級100便至少需要10個職業才能辦到,換言之,想要獲得盡量強悍的人物能力,便需要在每次轉職時都選擇相對強力的職業,並且做好之後一係列的進階規劃,對於人類、類人種的玩家而言,他們需要仔細搭配組合自己的職業構成才能形成戰力,然而對於亡靈種的玩家來說,這就意味著在遊戲的中前期,他們不得不冒著極大的風險去挑戰那些比自己強大得多的高等亡靈!
…我想你們一定還沒忘記那條名為“高等亡靈”的被動技能吧?這東西可不是玩家獨有的。
負責任的說,如果不是創建角色的時候就發現了那本《根源之渦》,王雨也不會悶聲作大死的選擇亡靈法師當做自己的職業,不過好在他也不是個糾結於現狀的人,既然已經選擇了走這條路,接下來應該考慮的事情就應該是解決問題的辦法了。
到目前為止,王雨所有的被動技能都來自於角色天賦,或者轉職之後的贈予,而三項主動技能中,“召喚死者”與“死亡預言”同樣來自於職業天賦,“幽靈箭”則是此前他在練級的過程中擊殺徘徊在烈焰荒原的野生亡靈法師得到的。
說到這兒就不得不在提一下永恆中不同職業技能的分類…原理上講,每個職業能夠獲得的技能都相對固定,但玩家能不能學全卻又是另一迴事,而就等級而言,每個技能在被玩家學習之後都有兩次進階的機會,技能相同的情況下,lv2的技能會比lv1的技能擁有更高的優先度,而如果有兩個技能的效果及技能等級完全相同則又要根據此技能歸屬的職業等級進行區分,而在此基礎上,所有技能又會根據玩家目前獲得的職業數進行加成。
…舉個栗子。
王雨目前學會的技能中,“幽靈箭”屬於“亡靈法師”這一職業下,等級為lv1,而亡靈法師作為初始職業,職業等級也為1,目前王雨獲得的總職業數為2,所以綜合起來看,目前“幽靈箭”的技能優先度為1+1+2=4——即在麵對對方對抗性技能優先度低於4時可以生效,同為4時則有幾率被豁免,高於4則完全無法作用。
相對應的,“死亡預言”屬於“告死者”這一職業下,等級為lv1,告死者的職業等級為3,再加上職業總數2,以及被動中,詛咒係技能優先等級+1的特性,“死亡預言”的優先度即為7。
那麽最重要的部分來了,如果想要抵達十字丘,目標地點的怪物普遍實力在什麽層次?
根據“劇本”裏描述,十字丘附近變異的亡靈生物普遍等級應該在20—27級左右,boss級生物的等級在30—33級左右,以王雨目前的技能來看…他的技能打在普通雜兵身上有很大可能性被豁免,而打在boss身上…根本破不了防!
想到這兒,王雨不禁一陣頭疼…他下意識地看了看身邊已經腐爛的火焰蜥蜴,為了撂倒這隻等級高達20的“恐怖”怪物,他可是整整花了一天的時間勘察地形,做準備工作,最後才利用卡地形和預先準備下的骷髏碎片不斷召喚死者才硬生生磨死了對方,真要是到了那種隨便一隻小怪都有這種強度的地圖,他能活著出來就很不容易了,哪裏還顧得上寶藏?
所以,眼下急需解決的就是技能等級的問題!換而言之,該是瘋狂練級的時候了!
“桀桀桀…”
想到這兒,骷髏法師再次發出一陣瘮人的笑聲。
誠然,有限的技能,惡劣的生存補給條件,甚至還要加上地圖自帶的地廣怪稀屬性某種程度上而言限製了玩家的升級速度,但作為經驗豐富,手段老道的代練君,王雨還是有足夠的信心完成這個看起來極為艱難的任務,特別是在經曆了將近一個星期的積累之後,已經掌握了不少灼熱荒原的信息之後,所謂的練級其實也沒有想象中那麽艱難。
整理好已經幾乎快要變成破片的法袍,手裏攥著一根初始法杖的亡靈法師帶著身邊剛剛召喚出的三隻死從在荒蕪的平原上孤單而行,惱人的焦臭為它們送行,恐怖的岩漿為它們奏歌,屬於死靈的故事也從這裏正式開始…