教程的收獲,足以讓周岩喜出望外,可隨之而來的徽章任務,足以他頭疼不已:製作一部對得起動畫大師頭銜的動畫片。
周岩絞盡腦汁考慮了一上午,最終將目光投向了金大師的小說《越女劍》。
不過,在開始攢劇本之前,周岩先諮詢了係統一個問題:“係統,虛擬空間裏的數據可以導出來嗎?”
“標準格式的信息存儲數據,可以導出來。”
得到想要的答案之後,周岩暗暗地鬆了口氣。
要是以常規操作,周岩自己一個人製作《越女劍》的動畫電影,周期差不多需要五六年,而如果按照周岩的計劃,換成全水墨動畫電影,這個時間還得乘以十。
以上海美術電影製片的第一步水墨動畫《小蝌蚪找媽媽》為例,二十分鍾的動畫,上美影的一群工作人員製作的的周期是一年多,而周岩打算將《越女劍》的時長控製在九十分鍾左右,而且他還是單打獨鬥,因此製作周期至少需要五十年……
可如果放到虛擬空間裏,一切就都是好說了,一百年的使用時間,也隻需要花一千多積分,而眼下周岩手裏握著差不多四萬五千積分。
原本水墨風格也是可以用動畫製作軟件中的特效查件來實現的,可想法一生出來,就被周岩給放棄了:隻有用真水墨動畫,才對得起大師徽章。
定計之後,趁著晚飯的間隙,周岩的意識鑽進了虛擬空間。
動畫片的劇本,用小說稍微修改一下就可以了。分鏡頭劇本,基本上就是一些關鍵幀,或者說是名場麵……
接下來,周岩需要將那些分鏡頭劇本細化,擴展成為動畫電影。
原來上海美術電影製片廠的水墨動畫中,背景全都是固定的,而野心勃勃的周岩,打算將每一幀都用水墨畫表現出來。
為了能達到高清的效果,繪製底稿的時候,用的都是超大幅,跟標準的兩米四乘以一米三的七尺宣紙。
托無·連傑·名的福,打鬥的時候,無論是吳國還是越過,動作設計,用的都是無名傳給周岩的那本《劍道》裏的招式,而女主阿青的動作,用的都是無名的招式,那都是周岩跟無名較量時偷學來的。
兩個小時的素材,將近三十萬張原畫稿,周岩差不多用了一百年,原本隻兌換了一千積分,完成畫稿之後,又兌換了五十年。
畫稿完成之後,接下來的步驟是拍攝。
隻是在拍攝之前,周岩還需要製作攝像機和膠片,這時候,華爾特迪士尼和《貓和老鼠》那些歪國教程就派上用場了。
為了最大程度地還原國畫的美感,周岩費了好幾年功夫,製作了簡陋的,但解析度高達6k的35毫米膠卷和配套的攝像機。
不知道是不是因為膠卷直接是由周岩腦海裏的理論知識生成的,拍攝完成之後,成片的解析度遠遠超過了6k。
雖然效果很理想,可周岩的腦袋卻大了一圈:高解析度,意味著轉製成數字格式,體積也會相應地變大。
當然,拍攝完成,並不意味著這就完活兒了,膠片還需要渲染剪輯,至於更進一步的配音等工作,周岩打算拿到外麵去做。
在虛擬空間裏的最後一步,也是最重要的一步,就是將膠片合適轉製成數字格式,原理倒是很簡單:利用掃描儀將膠片上的圖像轉製成數字圖片,然後再編碼成視頻格式。
可光是製作一台膠片掃描儀,就用了周岩十年時間。
不過,磨刀不誤砍柴工,有了第一台膠片掃描儀之後,虛擬空間裏很快就多出了幾十台膠片掃描儀。
掃描完之後,周岩兌換的這五十多年時間,已經所剩無幾了。
在迴顧製作過程的時候,周岩突然發現,自己其實可以直接製造一個大型的掃描儀,將原畫掃描成圖片……
然後,周岩就傻眼了。
隻是,稍微一想,這貨很快又釋然了:膠片掃描儀多少跟光刻機的原理有點類似,而且製作數字掃描儀的時候,自己也複習一下剛學到手的芯片製造工藝,雖然這些芯片是利用自己的“理解”直接生成的……
剩下的幾個月的時間裏,閑得實在是無聊的周岩,將年前欠下的“債”——空氣淨化器,給還了,全部設計都用手繪,造型“參考”了曾經拿過紅點設計大獎的巴慕達空氣淨化器。
當年,這玩意兒是被“借鑒”的大戶,不過,眼下,巴慕達還沒出生,周岩的外觀設計可以算是原創了。
第二天,周岩去數碼商廈買了兩個四十g的硬盤,將虛擬空間裏的數據導了出來。
2007年開始了,而新年的開始,也意味著學期已經走到了末尾。
宿舍裏很多平時不上自習的同學,開始搶自習室,而很多平時上課期間都不開口的人,開始問老師問題。
當然,問老師最有用的問題,自然是考試範圍。而很多老師的迴答,則比較讓人絕望。
“平時我講的內容,都是重點!”
不過,讓班上很多同學意外的是,平時一向很喜歡上自習的周岩同學,卻很少上自習了……
周岩倒是想上自習,可惜2006年的usb接口傳輸速度實在是有點感人,周岩用了四個晚自習外加一個通宵,才將整部動畫的圖片,傳到了自己的肉雞上。
大型服務器的處理速度,自然要比台式機快很多,上傳到服務器還沒超過一個小時,四十多g的動畫電影,就已經變成半成品的電影了。
當然,這樣的半成品,離能夠播放還有一很長一段距離:還得加上配音、配樂,後期處理。
到了這時候,周岩反而不著急了,悠閑地從網上搜集著可以作為配樂的民樂樂曲。
古代以“絲竹”代指樂器,“絲竹”,具體是琴和簫為首的弦樂器和竹管樂器。
《越女劍》發生的年代是春秋,而且製作動畫時,從建築到風景,周岩運用的都是以試煉任務裏從勝武那裏的得來的記憶,為了能夠對得起春秋時的古樸與自然,周岩這部水墨風格的動畫伴奏自然也以“絲竹”類的樂器為主,
女主人公牧羊女阿青出場時,周岩給配上了《牧童短笛》;教授阿青劍法的白猿出場,配樂換成了俏皮的嗩呐曲《上花轎》;打鬥時,古箏版的《將軍令》,慷慨激昂,節奏明快。
女二西施出場,配《浣溪沙》,秀麗的江南水鄉,配上悠揚的古曲,使人暫時忘卻了這是吳越戰爭期間;阿青訓練越國劍士時,《將軍令》再現,隻不過多了幾分雄壯,少了幾分靈動。
最後接近終末時,阿青隻手破千軍,bgm用的是《十麵埋伏》;最後,阿青在淒涼的《琵琶吟》的陪伴下,黯然離去,消失在茫茫的群山之中……
周岩絞盡腦汁考慮了一上午,最終將目光投向了金大師的小說《越女劍》。
不過,在開始攢劇本之前,周岩先諮詢了係統一個問題:“係統,虛擬空間裏的數據可以導出來嗎?”
“標準格式的信息存儲數據,可以導出來。”
得到想要的答案之後,周岩暗暗地鬆了口氣。
要是以常規操作,周岩自己一個人製作《越女劍》的動畫電影,周期差不多需要五六年,而如果按照周岩的計劃,換成全水墨動畫電影,這個時間還得乘以十。
以上海美術電影製片的第一步水墨動畫《小蝌蚪找媽媽》為例,二十分鍾的動畫,上美影的一群工作人員製作的的周期是一年多,而周岩打算將《越女劍》的時長控製在九十分鍾左右,而且他還是單打獨鬥,因此製作周期至少需要五十年……
可如果放到虛擬空間裏,一切就都是好說了,一百年的使用時間,也隻需要花一千多積分,而眼下周岩手裏握著差不多四萬五千積分。
原本水墨風格也是可以用動畫製作軟件中的特效查件來實現的,可想法一生出來,就被周岩給放棄了:隻有用真水墨動畫,才對得起大師徽章。
定計之後,趁著晚飯的間隙,周岩的意識鑽進了虛擬空間。
動畫片的劇本,用小說稍微修改一下就可以了。分鏡頭劇本,基本上就是一些關鍵幀,或者說是名場麵……
接下來,周岩需要將那些分鏡頭劇本細化,擴展成為動畫電影。
原來上海美術電影製片廠的水墨動畫中,背景全都是固定的,而野心勃勃的周岩,打算將每一幀都用水墨畫表現出來。
為了能達到高清的效果,繪製底稿的時候,用的都是超大幅,跟標準的兩米四乘以一米三的七尺宣紙。
托無·連傑·名的福,打鬥的時候,無論是吳國還是越過,動作設計,用的都是無名傳給周岩的那本《劍道》裏的招式,而女主阿青的動作,用的都是無名的招式,那都是周岩跟無名較量時偷學來的。
兩個小時的素材,將近三十萬張原畫稿,周岩差不多用了一百年,原本隻兌換了一千積分,完成畫稿之後,又兌換了五十年。
畫稿完成之後,接下來的步驟是拍攝。
隻是在拍攝之前,周岩還需要製作攝像機和膠片,這時候,華爾特迪士尼和《貓和老鼠》那些歪國教程就派上用場了。
為了最大程度地還原國畫的美感,周岩費了好幾年功夫,製作了簡陋的,但解析度高達6k的35毫米膠卷和配套的攝像機。
不知道是不是因為膠卷直接是由周岩腦海裏的理論知識生成的,拍攝完成之後,成片的解析度遠遠超過了6k。
雖然效果很理想,可周岩的腦袋卻大了一圈:高解析度,意味著轉製成數字格式,體積也會相應地變大。
當然,拍攝完成,並不意味著這就完活兒了,膠片還需要渲染剪輯,至於更進一步的配音等工作,周岩打算拿到外麵去做。
在虛擬空間裏的最後一步,也是最重要的一步,就是將膠片合適轉製成數字格式,原理倒是很簡單:利用掃描儀將膠片上的圖像轉製成數字圖片,然後再編碼成視頻格式。
可光是製作一台膠片掃描儀,就用了周岩十年時間。
不過,磨刀不誤砍柴工,有了第一台膠片掃描儀之後,虛擬空間裏很快就多出了幾十台膠片掃描儀。
掃描完之後,周岩兌換的這五十多年時間,已經所剩無幾了。
在迴顧製作過程的時候,周岩突然發現,自己其實可以直接製造一個大型的掃描儀,將原畫掃描成圖片……
然後,周岩就傻眼了。
隻是,稍微一想,這貨很快又釋然了:膠片掃描儀多少跟光刻機的原理有點類似,而且製作數字掃描儀的時候,自己也複習一下剛學到手的芯片製造工藝,雖然這些芯片是利用自己的“理解”直接生成的……
剩下的幾個月的時間裏,閑得實在是無聊的周岩,將年前欠下的“債”——空氣淨化器,給還了,全部設計都用手繪,造型“參考”了曾經拿過紅點設計大獎的巴慕達空氣淨化器。
當年,這玩意兒是被“借鑒”的大戶,不過,眼下,巴慕達還沒出生,周岩的外觀設計可以算是原創了。
第二天,周岩去數碼商廈買了兩個四十g的硬盤,將虛擬空間裏的數據導了出來。
2007年開始了,而新年的開始,也意味著學期已經走到了末尾。
宿舍裏很多平時不上自習的同學,開始搶自習室,而很多平時上課期間都不開口的人,開始問老師問題。
當然,問老師最有用的問題,自然是考試範圍。而很多老師的迴答,則比較讓人絕望。
“平時我講的內容,都是重點!”
不過,讓班上很多同學意外的是,平時一向很喜歡上自習的周岩同學,卻很少上自習了……
周岩倒是想上自習,可惜2006年的usb接口傳輸速度實在是有點感人,周岩用了四個晚自習外加一個通宵,才將整部動畫的圖片,傳到了自己的肉雞上。
大型服務器的處理速度,自然要比台式機快很多,上傳到服務器還沒超過一個小時,四十多g的動畫電影,就已經變成半成品的電影了。
當然,這樣的半成品,離能夠播放還有一很長一段距離:還得加上配音、配樂,後期處理。
到了這時候,周岩反而不著急了,悠閑地從網上搜集著可以作為配樂的民樂樂曲。
古代以“絲竹”代指樂器,“絲竹”,具體是琴和簫為首的弦樂器和竹管樂器。
《越女劍》發生的年代是春秋,而且製作動畫時,從建築到風景,周岩運用的都是以試煉任務裏從勝武那裏的得來的記憶,為了能夠對得起春秋時的古樸與自然,周岩這部水墨風格的動畫伴奏自然也以“絲竹”類的樂器為主,
女主人公牧羊女阿青出場時,周岩給配上了《牧童短笛》;教授阿青劍法的白猿出場,配樂換成了俏皮的嗩呐曲《上花轎》;打鬥時,古箏版的《將軍令》,慷慨激昂,節奏明快。
女二西施出場,配《浣溪沙》,秀麗的江南水鄉,配上悠揚的古曲,使人暫時忘卻了這是吳越戰爭期間;阿青訓練越國劍士時,《將軍令》再現,隻不過多了幾分雄壯,少了幾分靈動。
最後接近終末時,阿青隻手破千軍,bgm用的是《十麵埋伏》;最後,阿青在淒涼的《琵琶吟》的陪伴下,黯然離去,消失在茫茫的群山之中……