蒙古國,往前幾代人,這是一個大家都不太願意提起的名字。


    蒙古國在清朝時期稱喀爾喀蒙古;中華民國初,與青海、西藏同為政治特區,首府為庫倫(現名烏蘭巴托)。


    1921年,蒙古革命成功;同年,其西北部的唐努烏梁海部分地區被蘇俄吞並(今俄屬圖瓦*共和國)。


    1924年,建立蒙古gh國。1946年,中華民國被迫承認其獨立。1992年改名蒙古國,也就是現如今人們說的外蒙。


    外蒙大多數人仇視華夏,尤其是漢人、滿人、內蒙人。漢人是看不起,滿人是當年搶他們地盤的人,內蒙人比較委屈,連口音都會被拿來說事兒。


    至於新聞上說的‘迴歸’……


    省省吧,別人才沒那意思呢。


    ……


    網絡上,一則名為《華夏商人在外蒙被劫掠》的三分鍾短視頻悄然出現,迅速躥紅。點擊量比火箭上升的還快。


    一開始,大家當笑話看,說話也不太好聽。


    “你不是出國嗎,這下被搶了吧!”


    “活該,一群為富不仁的商賈!”


    “外蒙你們也敢去做生意,膽子真不小啊!”


    “……”


    過了不到一個小時,一些會蒙古語的玩家湧入其中,節奏開始走偏,向某些人希望看到的方向持續發展,越演越烈。


    他們是這麽帶節奏的。


    “一群膿包,你們知道別人說的什麽?知道那些人在做什麽嗎?他們稱我們為兩腳羊,華夏在幾百年前是他們的!”


    好家夥,打劫就算了,說話侮辱人,說華夏是他們的就不能忍了。


    “草他麽,真當我華夏不敢動他們是不是!”


    “走,去青丘城,外蒙和青丘地盤距離最近,讓他們發兵教訓一下這群無法無天的家夥!”


    “@無葉彼岸、@醉臥沙場”


    “阿繡姑娘快出來!”


    “醉臥沙場你也出來!”


    安怡繡和醉臥沙場在評論區問:“這麽多人艾特我們,是有什麽事嗎?”


    一群人嘰嘰喳喳,拿出最快語速講述了關於視頻的事情。


    阿秀表示已經知道此事,正在和蘇城主商量,預計十分鍾後就會得出最新結果。


    “瞧瞧人家這辦事速度,和其餘公會就不是一個級別的!”


    “還是生活在青丘城幸福,辦事效率太快了!”


    “……”


    大家表示稱讚,同時也認為自己選擇了正確陣營。


    殊不知,青丘城內匯聚了所有知名公會高層人物,有玩家、boss、還有原青丘城的一些管理者。


    這些人相對年輕,做法有時候激進,張狂,但內部也有長者,關鍵時刻不會失去穩健,該有的沉穩性子。


    “第一波計劃正常運行,不僅咱們青丘城玩家強烈要求出兵,連落煌城、白虎城、青龍城、玄武城等等地方的玩家也強烈要求我們出兵!”


    阿繡做了一個簡單總結,眼睛卻落在了和老蘇下象棋的金童身上。


    “僵屍王,下一步節奏是要快一點,還是慢一點呢?”


    金童將小兵推過河,正好落在相的下一步位置,屬於明顯的送死行為。


    “棋盤如天下,有時候你得讓自己憋屈,故意損失一兩顆棋子才能打開局麵。”


    啪!


    老蘇配合飛相,小兵被吃。但是,下方的士和相卻岌岌可危,命在旦夕。


    “首先,安排一些人到邊界去帶節奏,我要它亂起來。記住,那些人多給一些錢,他們鐵定是要犧牲,掉經驗,掉裝備的。


    其次,咱們青丘城官方通知外蒙靠近邊境的城池,表達我們不願意開戰,不想造成人員損失的態度。同時,安撫城內玩家,說我們主要考慮到自主意識boss,不想他們有任何危險,希望大家體諒一下。


    最後,遊戲中發動新聞攻勢,向國際表達我們華夏的善意觀點,態度,避免那些人把我們形容的十惡不赦。”


    金童看著醉臥沙場,末世公敵等人:“怎麽樣,你們沒問題吧?”


    “放心,這些事情都是小意思,很快就搞定了。”


    ……


    不一會兒,青丘城向外蒙邊境的索布德(珍珠)城遞交官方文書,一共表達了三個觀點。


    一、希望索布德城能讓劫掠者出來道歉,歸還所劫掠的所有財務。


    二、希望雙方能和平相處,不要再發生類似事件。


    三、青丘城雖然向往和平,但不代表沒有實力,是別人想捏就捏的軟柿子。所謂兔子急了還要咬人,希望雙方能和平解決此事,不要讓關係惡化下去。


    ……


    而在內部。


    青丘城通過各種渠道勸解玩家保持冷靜,不要一味想著開戰。我們華夏注重和平,生命平等。


    玩家在遊戲裏有無限次數生命,自主意識boss卻隻有一次生命。我們不能不考慮駐紮在城內的boss,不可能隨意讓別人受傷,甚至是最後付出生命的代價……


    玩家表示理解,激動情緒在一輪‘慈悲為懷’的宣傳下暫時冷靜下來。


    三年後和三年前相比,玩家對boss的態度已經有了很大變化。


    三年前,玩家才不管你boss是死是活,隻要最終可以達到他們目的就行了。而在三年後,尤其是boss和玩家混合居住區域,抱著這種想法的人已經很少很少了。


    自主意識boss有智慧,情感,自己的喜怒哀懼。說白了,除了長相,一些天賦和人不一樣以外,其餘哪點又和人不一樣呢?


    它們會笑,會哭,會為了交好的玩家拚命,守護好它們所承認的友誼。


    有時候,人們甚至覺得boss在友誼方麵比玩家靠譜,忠誠得多……


    “雖然很想青丘城教訓一下外蒙,但青丘城出發點是好的,考慮也很全麵。真的,我不想某天失去一個有感情的boss朋友!”


    “這次就算了吧,讓那些說出侮辱性語言的玩家出來道歉!”


    “不是我們沒實力,隻是我們向往和平而已。索布德城玩家,外蒙玩家,一人做事一人當,趕緊出來道歉,交換所劫掠財物。”


    “不要當縮頭烏龜,是男人就站出來承擔責任!”有錢玩家直接發國際係統消息,一條信息就是整整一萬元錢。


    華夏土豪不是一般的多……

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