視頻前,玩家屏住唿吸,場內場外氛圍都達到了一個臨界點。就等金童和天波旬交手,提交最新教材了。
這是玩家公認的,經過長期觀察得出來的結論。
小打小鬧就不說了,玩家錄製僵屍boss視頻,純粹是圖個新鮮,好玩,讓大家看看僵屍boss,或僵屍軍團有多麽牛b。
一旦涉及官方,或僵屍boss要為自己造勢。
這視頻絕對不能錯過,哪怕花錢也必須進行觀摩。
這是華夏區所有玩家最統一的想法。
往前推,自由模式出現,材料無賴流打法,規避係統的一些設定,這些東西全都和僵屍boss,或整個僵屍軍團有關。
尤其是副本地圖設計,玩家至今都有種想罵娘的衝動。
“我打賭,僵屍boss肯定不會和天波旬公平對戰!”醉臥沙場突然發出一條評論,用喇叭喊的。
阿繡迴複道:“我家地主從來不是吃虧的主!”
觀眾笑尿。
認為一個錢多了沒地方用,一個滿世界撒狗糧,你還不得不一口幹掉。
“看戲看戲,大家別搭理這兩個女霸王,戰鬥開始了!”
……
金童和天波旬同時動手,前者偏力量型,移動速度,攻擊速度稍慢,處於防守模式。後者武器靈巧,速度較快,完美發揮了自己特長,顯得遊刃有餘。
“天波旬你個無賴,有本事咱兩站擼,你打我一下,我打你一下!”金童一邊防守,一邊大罵,刺激對手。
天波旬不上當,保持冷靜。
“僵屍王你別以為自己聰明,別人就是傻瓜。你特麽背後掛著藥劑,硬擼天不怕地不怕,你當然可以站著說話不腰疼,說風涼話了!”
“那你暫時停手,讓我把身後的藥劑摘了!”
天波旬搖搖頭,一臉不信:“你得了吧你,我估計我剛剛停手,你丫的會立刻全力進攻,發泄積攢起來的鬱悶情緒!”
金童無語:“我是那樣的人嗎?”
所有人同時點頭,心裏默契狂吼一聲。
“你丫的肯定是這種人!”
得,這年頭說真話還沒人信了,都是些什麽人,什麽壞思想啊!
虧我金某人還秉承人人為我,我為人人的高上思想呢。
“地勢坤,坎兌合,十方為澤——泥足深陷!”
當!
金童將方天畫戟拄向地麵,一圈漣漪向外擴散,範圍300碼,血色八卦若隱若現。
“你跑啊,再跑一個給我看看!”
天波旬停手,腳下連點,持續後退,兩人重新拉開距離,相持在300碼外。
“僵屍王,有本事別用道家法術,咱們光明正大戰鬥!”
金童無賴道:“那你也別用速度優勢,咱們站擼!”
我站擼你妹啊站擼!
天波旬又不是傻子,白癡,二百五,跑去和一個藥罐子硬擼,麵對麵硬鋼。
要是一擊破防,能秒殺還好。要是破不了防,最後鐵定是自己倒黴,下地獄和閻王爺女兒談人生,說了想去。
當然,大家別誤會,認為天波旬破不了金童物理防禦。
這裏的破防是指破除能量,不是物理防禦。
有玩家眼尖,注意到了這不同尋常的一幕。
僵屍boss剩餘血量100%,天波旬剩餘血量100%。
這不可能,嚴重違反傷害設定啊!
眾所周知,當一方力量強於另一方時,力量比拚中,弱者一方會掉血,甚至會出現擊退效果,殘廢效果。
金童使用的第三狀態,攻擊加強,防禦減弱;按理說,有兩種情況發生才對。
第一種、天波旬力量強於金童,後者掉血,前者無損。
第二種、金童力量強於天波旬,雙方出現不同程度掉血(金童防禦減弱了,屬於非正常數據)
“現在是什麽設定,為什麽僵屍boss和天波旬都不掉血呢?”該玩家用喇叭在華夏區問話,尋找答案。
有玩家迴道:“你眼花了吧,我明明看他們頭上顯示掉血了的,一下好幾百,甚至上千呢!”
“不對,僵屍boss和天波旬確實沒有掉血,你可以仔細看看他們頭上血條,全是滿血狀態!”
觀眾揉揉眼睛,世界觀被顛覆了。
“怎麽可能,他們怎麽可能是滿血狀態?”
“我明明看他們掉血了的,為什麽?這是為什麽?”
老鳥撇撇嘴,狂拽酷炫出場。
“說你們笨,你們還不承認;沒見兩人頭上冒出來的數據是藍色,不是紅色嗎!”
帝國餘輝玩家打擊老鳥:“你居然不玩材料,改玩智商了?”
這是專屬老鳥的梗,意思是說這貨每次戰鬥都會借助材料陰人。常見的石灰粉,麵粉;不常見的地雷,空震雷等等等等。
和他單打獨鬥,你要是不帶護目鏡,不帶減震裝備,分分鍾讓你處於失明狀態,或浮空狀態,甭提多陰險了。
“可能大家沒有注意到,或從來沒有去注意過,下意識認為頭上出現的數據就是已損失血量。
其實,我們數據中,紅色代表血量,藍色代表能量。
僵屍boss和天波旬每次接觸都有損傷。僵屍boss損失比較大,天波旬損失較小,誰都不是無損狀態!”
有人詢問:“那也不對,不應該啊,官方從來沒說過能量可以當血量使用!”
褲襠裏有兇器跑出來解釋:“你們看過武俠小說,玄幻小說,仙俠小說嗎?”
一眾人迴複:“看過,當然看過!”
“《新世界》是根據現實設計的,武俠、玄幻、仙俠小說中都具備一個特色。當能量能阻擋進攻時,前期基本是血量無損狀態;當能量不足,或能量被打破時,任何人都有可能被對方一刀解決,結束戰鬥!
我個人猜測,係統擁有這樣的設定,僵屍boss和天波旬的戰鬥正是在向我們提出這種概念,讓我們繼續探尋一些未知設定!”
“牛b!”
“褲襠兄不愧是帝國餘輝軍師,分析得頭頭是道!”
“……”
不得不說,那幫能當軍師的玩家都是聰明人,眼光不同尋常之輩。
係統確實存在武俠、玄幻、仙俠世界中的能量阻擋設定。
能量能阻擋的攻擊,消耗能量,不消耗血量;能量無法阻擋的攻擊,或處於擊破能量防禦的臨界點時,先消耗能量,再損失血量。
這是一種變相加強玩家,削弱自主意識boss的設定。同時,也是某些自主意識boss邁向世界頂點的開端,真正起點……
ps:作者半血複活!
這是玩家公認的,經過長期觀察得出來的結論。
小打小鬧就不說了,玩家錄製僵屍boss視頻,純粹是圖個新鮮,好玩,讓大家看看僵屍boss,或僵屍軍團有多麽牛b。
一旦涉及官方,或僵屍boss要為自己造勢。
這視頻絕對不能錯過,哪怕花錢也必須進行觀摩。
這是華夏區所有玩家最統一的想法。
往前推,自由模式出現,材料無賴流打法,規避係統的一些設定,這些東西全都和僵屍boss,或整個僵屍軍團有關。
尤其是副本地圖設計,玩家至今都有種想罵娘的衝動。
“我打賭,僵屍boss肯定不會和天波旬公平對戰!”醉臥沙場突然發出一條評論,用喇叭喊的。
阿繡迴複道:“我家地主從來不是吃虧的主!”
觀眾笑尿。
認為一個錢多了沒地方用,一個滿世界撒狗糧,你還不得不一口幹掉。
“看戲看戲,大家別搭理這兩個女霸王,戰鬥開始了!”
……
金童和天波旬同時動手,前者偏力量型,移動速度,攻擊速度稍慢,處於防守模式。後者武器靈巧,速度較快,完美發揮了自己特長,顯得遊刃有餘。
“天波旬你個無賴,有本事咱兩站擼,你打我一下,我打你一下!”金童一邊防守,一邊大罵,刺激對手。
天波旬不上當,保持冷靜。
“僵屍王你別以為自己聰明,別人就是傻瓜。你特麽背後掛著藥劑,硬擼天不怕地不怕,你當然可以站著說話不腰疼,說風涼話了!”
“那你暫時停手,讓我把身後的藥劑摘了!”
天波旬搖搖頭,一臉不信:“你得了吧你,我估計我剛剛停手,你丫的會立刻全力進攻,發泄積攢起來的鬱悶情緒!”
金童無語:“我是那樣的人嗎?”
所有人同時點頭,心裏默契狂吼一聲。
“你丫的肯定是這種人!”
得,這年頭說真話還沒人信了,都是些什麽人,什麽壞思想啊!
虧我金某人還秉承人人為我,我為人人的高上思想呢。
“地勢坤,坎兌合,十方為澤——泥足深陷!”
當!
金童將方天畫戟拄向地麵,一圈漣漪向外擴散,範圍300碼,血色八卦若隱若現。
“你跑啊,再跑一個給我看看!”
天波旬停手,腳下連點,持續後退,兩人重新拉開距離,相持在300碼外。
“僵屍王,有本事別用道家法術,咱們光明正大戰鬥!”
金童無賴道:“那你也別用速度優勢,咱們站擼!”
我站擼你妹啊站擼!
天波旬又不是傻子,白癡,二百五,跑去和一個藥罐子硬擼,麵對麵硬鋼。
要是一擊破防,能秒殺還好。要是破不了防,最後鐵定是自己倒黴,下地獄和閻王爺女兒談人生,說了想去。
當然,大家別誤會,認為天波旬破不了金童物理防禦。
這裏的破防是指破除能量,不是物理防禦。
有玩家眼尖,注意到了這不同尋常的一幕。
僵屍boss剩餘血量100%,天波旬剩餘血量100%。
這不可能,嚴重違反傷害設定啊!
眾所周知,當一方力量強於另一方時,力量比拚中,弱者一方會掉血,甚至會出現擊退效果,殘廢效果。
金童使用的第三狀態,攻擊加強,防禦減弱;按理說,有兩種情況發生才對。
第一種、天波旬力量強於金童,後者掉血,前者無損。
第二種、金童力量強於天波旬,雙方出現不同程度掉血(金童防禦減弱了,屬於非正常數據)
“現在是什麽設定,為什麽僵屍boss和天波旬都不掉血呢?”該玩家用喇叭在華夏區問話,尋找答案。
有玩家迴道:“你眼花了吧,我明明看他們頭上顯示掉血了的,一下好幾百,甚至上千呢!”
“不對,僵屍boss和天波旬確實沒有掉血,你可以仔細看看他們頭上血條,全是滿血狀態!”
觀眾揉揉眼睛,世界觀被顛覆了。
“怎麽可能,他們怎麽可能是滿血狀態?”
“我明明看他們掉血了的,為什麽?這是為什麽?”
老鳥撇撇嘴,狂拽酷炫出場。
“說你們笨,你們還不承認;沒見兩人頭上冒出來的數據是藍色,不是紅色嗎!”
帝國餘輝玩家打擊老鳥:“你居然不玩材料,改玩智商了?”
這是專屬老鳥的梗,意思是說這貨每次戰鬥都會借助材料陰人。常見的石灰粉,麵粉;不常見的地雷,空震雷等等等等。
和他單打獨鬥,你要是不帶護目鏡,不帶減震裝備,分分鍾讓你處於失明狀態,或浮空狀態,甭提多陰險了。
“可能大家沒有注意到,或從來沒有去注意過,下意識認為頭上出現的數據就是已損失血量。
其實,我們數據中,紅色代表血量,藍色代表能量。
僵屍boss和天波旬每次接觸都有損傷。僵屍boss損失比較大,天波旬損失較小,誰都不是無損狀態!”
有人詢問:“那也不對,不應該啊,官方從來沒說過能量可以當血量使用!”
褲襠裏有兇器跑出來解釋:“你們看過武俠小說,玄幻小說,仙俠小說嗎?”
一眾人迴複:“看過,當然看過!”
“《新世界》是根據現實設計的,武俠、玄幻、仙俠小說中都具備一個特色。當能量能阻擋進攻時,前期基本是血量無損狀態;當能量不足,或能量被打破時,任何人都有可能被對方一刀解決,結束戰鬥!
我個人猜測,係統擁有這樣的設定,僵屍boss和天波旬的戰鬥正是在向我們提出這種概念,讓我們繼續探尋一些未知設定!”
“牛b!”
“褲襠兄不愧是帝國餘輝軍師,分析得頭頭是道!”
“……”
不得不說,那幫能當軍師的玩家都是聰明人,眼光不同尋常之輩。
係統確實存在武俠、玄幻、仙俠世界中的能量阻擋設定。
能量能阻擋的攻擊,消耗能量,不消耗血量;能量無法阻擋的攻擊,或處於擊破能量防禦的臨界點時,先消耗能量,再損失血量。
這是一種變相加強玩家,削弱自主意識boss的設定。同時,也是某些自主意識boss邁向世界頂點的開端,真正起點……
ps:作者半血複活!