前麵說了這個世界沒有寶可夢這款遊戲,連類似的也沒有。


    也就是說,顧嘉是這個世界唯一知道寶可夢的人。


    他自然不會放過這前世最值錢的遊戲ip了。


    當然,顧嘉不會直接把寶可夢的內容複製出來,而是利用寶可夢遊戲的框架和核心思想創造出屬於自己的遊戲。


    他當然不會讓敵人知道他的資料,然後研究出針對寶可夢的弱點。


    何況他是在毫無準備的情況下來到漫威的,對於寶可夢遊戲的記憶並不全麵。


    因此,新遊戲的許多情節和機製都是顧嘉憑空想像的。


    顧嘉雖然隻是個平麵設計師,但他一開始的專業可是遊戲的美術設計,也在某些大廠工作過。


    然而後來,他因為受不了長年加班的工作製而辭職,然後才加入相對自由的平麵設計。


    來到漫威之後,他打算重操舊業,賺取第一桶金。


    但問題是,他不太會編程知識,所以他找來本,讓他編寫遊戲的程序。


    而顧嘉則是負責插圖和構思遊戲機製。


    作為某大廠的一名員工,他曾經參與過不少著名的遊戲項目。還有,他來自十年之後,對於遊戲的設計概念可比現在先進不少。


    經過半年多的努力,他們終於完成了遊戲的樣本。


    一開始他和本都沒有打算找奧氏集團的。


    而是準備以工作室的形式把遊戲發行出來,然後再拉投資,發展別的項目。


    尤其是動畫項目。


    他很清楚寶可夢遊戲的爆紅不隻因為其有趣的搜集和戰鬥係統,還因為一部講述了人類與寶可夢融洽相處的動畫。


    隻是在本和哈利的一次聊天中,本提到自己正在開發一款掌機遊戲,於是剛好接任奧氏遊戲的哈利聽完後很感興趣。


    於是,這次會麵就在巧合中產生。


    ……


    半個小時後,二人來到了奧斯本大樓。


    奧氏集團是一間生物科技公司,其主要業務在醫藥、基因工程、材料、化學製品以及軍事武器等方麵。


    當然,這些奧氏集團的業務還不隻這些。


    紐約市的各種行業幾乎都有奧氏集團的影子,從線上到線下、日常到工業用品皆是。


    不過,比起以重工業和軍事武器為主的史塔克工業,奧氏集團還差了一點。


    畢竟美國的是個軍事大國,武器的利潤十分龐大。而且史塔克工業又有核心人物——托尼史塔克帶領。


    繼911事件過後,奧斯本大樓成為了全紐約最高的建築,是新的曼哈頓地標,而大樓的設計也十分獨特。


    大樓的核心——橢圓形柱體建築被左右兩則的蜂巢型玻璃外牆以流線型的方式包圍。而頂端則采取偏向一側的屋頂。


    硬要比喻的話,就是有點像火炬一般,盤旋向上。


    即使放在2021年,奧斯本大樓的設計概念也一點都沒有過時。(加菲版的現代造型)


    經過一番登記和確認身份後,二人被帶到位於70層的遊戲研發部門。


    奧斯本大樓足足有108層,每層都是不同領域的實驗室,其實力可見一斑。


    “好久不見!本、嘉文。”在70層迎接他們的正是哈利.奧斯本。(托比版的形象)


    作為典型的歐美帥哥,他的五官深邃,梳起了大背頭,露出飽滿的額頭。整個人看起來爽朗能幹。


    他現在就是奧氏遊戲公司的負責人。


    在接手集團之前,他得到不同部門實習一番。


    哈利滿臉笑容的,氣場給人一種親切感,絲毫沒有精英階層的傲慢。


    “我們先去開會吧,待會我帶你們參觀一下奧氏集團,也許還可以一起吃個晚餐什麽的。”


    本是哈利最好的朋友,兩人無話不談。


    現在好友到來,哈利自然也十分高興。


    “那好,我們直接進入主題吧。”顧嘉對著哈利和奧氏遊戲的高層開始了他的匯報。


    一個小時後,顧嘉流暢地完成匯報和問答環節。


    “說吧,你們需要什麽。”哈利開門見山地說。


    既然本是他的兄弟,隻要他們不獅子大開口,哈利也會答應的。


    而且他也看出了這個遊戲的潛力,他更驚喜的是顧嘉所謂的ip時代,對於遊戲品牌化經營的概念。。


    雖然這些概念並不難理解,也早有先河,但顧嘉詳盡的發展計畫還是震驚到哈利了。


    而且寶可夢遊戲是如今市場所沒有的類型。


    即便不能靠這遊戲賺到大錢,也可以得到一個開創者的美名。

章節目錄

閱讀記錄

漫威之我是訓練家所有內容均來自互聯網,繁體小說網隻為原作者一本初的小說進行宣傳。歡迎各位書友支持一本初並收藏漫威之我是訓練家最新章節