免責聲明:以下純屬口胡,設定僅在本書中有效,各位dnd和wow的rpg大佬請勿較真……


    法術學派:(概述:不僅僅是奧術的分類,所有法術都可以套用。)


    一、咒法係:


    召喚:水元素、火元素、惡魔仆從、虛空仆從等。


    唿喚:與召喚不同之處在於沒有時限,迴應唿喚的異界生物基本都具有自主意識,屬於較強個體。如:拉格納羅斯、奪靈者哈卡、惡魔領主、艾露恩。


    創造:觸手、觸手、觸手……(大霧)咳咳,正經點,並非無中生有,製造實實在在的物體。如:觸……真實的強酸、鋼鐵、石牆、蛛網等。


    歸納為此的部分能量傷害型法術表現為,‘即使撤去魔力也能對生物和環境造成持續傷害或影響’,如:冰槍術、雷霆之槍、災厄黑刃、霧霾。


    傳送:還用說麽……


    二、塑能係:


    操控元素憑空改變現實:火、水、風、土、力場……


    即時生效的能量型法術,少數附帶物理特性。


    烈焰爆和火球術擊飛或點燃敵人的衣物,冰霜新星短時間內凍結敵人的身體和體表附近的空氣,包括奧術飛彈、電爪、(畢格比)王八拳等等。


    三、預言係:


    運用法術預知未來,知曉過去,找到隱藏的事物和看穿騙人的法術。


    ps:關於預知未來,借用夏洛克福爾摩斯的話:排除一切不可能,剩下的無論多麽不可思議,都是真相!


    反過來推,如果沒有排除一切‘不可能’,得到的未來並不一定是真相……


    四、防護係:


    製造物理和魔法屏障,消除物理或魔法傷害,傷害入侵者或驅逐異界生命體。


    防護意味隔絕、戒除,具備解消法術和奧術能量的意義,如:解除魔法、反魔法力場。


    五、惑控係:


    魅惑、脅迫。


    心智幹預,強製操控目標行為。如:魅惑人類,暗示術。


    六、幻術係:


    欺騙他人感官,令人看見不存在的事物,對真實視而不見。也能令人聽到幻音,或是迴憶起從未發生過的事情。


    七、變化係:


    除了招牌德魯伊外,該係法術還能改變事物或環境的性質。變化可以是表麵,也可以是根本。


    八、死靈係:


    負能量、操控靈魂的大師。


    痛苦術前身。

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