第1269章 又一食材
輪迴樂園:遍地是馬甲 作者:二兩. 投票推薦 加入書簽 留言反饋
“那我們就動身吧。”林久也沒有猶豫不決,呆萌妹都已經獲得信息情報了,那他更無需瞻前顧後。
抬起曙雀,劍鋒進入極高溫度狀態,開始切割第五扇金屬門。林久切割的時候,還有意外驚喜發現。他注意到第五扇金屬門的金屬材質其實和第三扇門是不一樣的,是另外一種堅硬而又貴重的金屬材料。
有可能這六扇門的金屬材料都各不相同,那滾滾可以說是有口福了。
曙雀劍鋒的極高溫度狀態下,切割金屬著實有效。至於為什麽林久在平時戰鬥中,沒有使用過這種極限狀態,那是因為進入這種極限狀態情況下的劍鋒能量是無法自由轉換為靈魄能量。
相較於太陽之焰劍鋒的高溫,靈魄能量凝聚劍鋒對靈魂的傷害,才是林久更為重要的攻擊手段。
砰!
巨大的金屬門再度被林久切割開,倒在地麵上,被林久收入存儲空間。這個金屬門的金屬是有品質,有評分的,得虧能被公證,帶出這個世界,否則滾滾就慘了。現在估計不是在啃鐵,就是在休息一下準備啃鐵。
【高純度碳鋼】
產地:魂霧大陸
品質:史詩級
類別:原材料
效果:具有強大硬度,混合了微量純銥結晶,隔絕能力極強。
評分:644
簡介:極為稀有的金屬。
未公證。
……
【極純銀鋼鉻】
產地:魂霧大陸
品質:史詩級
類別:原材料
效果:超強硬度,蘊含特殊力量。
評分:653
簡介:極其稀有的金屬。
未公證
……
這兩種金屬標注的都是極其稀有的金屬,單單是原材料的品質就已經達到了史詩級,其稀有程度可見一斑,當然達到史詩級品質的主要原因,還是因為太大一塊了。如果僅僅是一小塊同類材質的原材料,大概也就傳說級品質。
而用這材料製成的金屬門重量,那可是一噸多重,可想而知,這兩大塊金屬門要公證帶出這個原生世界的樂園幣耗費有多大。
哢哢卡……正在啃著金屬門一部分的滾滾欲哭無淚。因為這個原因,在原生世界就吃掉一部分,等離開原生世界的時候,就可以少花一筆錢。
隻不過可以帶出原生世界,讓滾滾沒必要那麽緊迫地啃鐵門罷了。林久估算了一下,即使滾滾不啃這玩意,直接帶出原生世界,他也是有得賺的。不過若不是之前擊殺了安希主教這個次級霸主生物,其中獲得了一百多萬樂園幣的收獲,就他剩下的樂園幣,恐怕根本不夠公證這兩扇金屬大門。
在沒有戰鬥發生的情況下,滾滾就拿這些金屬打牙祭。上一扇金屬門已經被林久貼心地切成小塊,滾滾進食起來很方便。林久在輪迴樂園中,有一部分資源就是專門購置稀有金屬,讓滾滾提升自己。
別看滾滾平時憨憨的,但單獨作戰能力遠在伊莎貝拉之上。常讓他倆組隊,完全是因為伊莎貝拉在其中充當著智力擔當的作用。就是沒有套上鳴神戰甲之前的紅蓮,也不一定能拿下全力以赴的滾滾。
當然,滾滾主打的還是個坦度,攻擊和阿姆差不多。不過阿姆那是得到了冰霜戰斧,版本加強了。之前的攻擊力還是遜色於滾滾的。
滾滾(蝕魂食鐵獸)
生命值:100%
法力值:2950
力量:99(真實屬性)
敏捷:90(真實屬性)
體力:99(真實屬性)
智力:80(真實屬性)
魅力:75
技能1.長大了lv.50(主動):切換為成體形態,體型巨大化,真實力量屬性+5,真實敏捷+3,真實智力-10,魅力-20(無消耗)。
技能2.國寶萌威x(主動):對目標發動,吸引目標注意力。成功率視目標意誌力,本身智力、魅力屬性而定(僅幼體狀態下可使用)。
技能3.大地咆哮lv.60(主動):掌拍大地,對敵人發出咆哮,方圓二十米的敵人受到410~500點傷害,方圓十米內敵人有概率出現1秒暈眩;方圓五米內敵人出現2秒僵直/暈眩(消耗25%法力值,冷卻時間:3小時)。
技能4.蝕魂x(被動):被碰到的生靈靈魂強度、意誌力容易受影響降低。
技能5.墮魂冥火lv.50(主動):釋放冥火灼燒敵人,每秒造成攻擊目標最大生命值2.5%傷害+100點靈魂傷害,持續20秒時間。
技能6.聖火光環lv.45(被動)
效果:500碼範圍內,所有隊友火焰傷害提升45%。
技能7.專注光環lv.50(被動)
效果:負麵效果抗性提升25%。
技能8.衝鋒lv.45(主動)
效果:消耗200法力值,速度增強500%,持續時間30秒,冷卻時間4小時。
技能9.食鐵獸血脈x(被動)
效果:吞食特殊金屬,可汲取其中特殊能量,增強自身屬性。
技能10.顛倒lv.10(主動)
效果:顛倒對手身上的所有能力變化,變成和原來相反的狀態。將目標的全部能力變化數值變為其相反數(消耗1分鍾/150法力值,冷卻時間:12小時)
技能11.鋼鐵之軀x(被動):身軀如同鋼鐵一般堅硬,身軀強度+10,免疫擊退效果。
技能12.金屬皮毛lv.50(被動):看似柔順的毛發,實則宛如金屬,減少25%所受傷害。
技能13.激昂戰吼lv.45(主動):發出咆哮,解除自己的異常狀態,在接下來4.5秒內提升10%攻擊力(消耗200點法力值,冷卻時間12小時)。
技能14.戰獸奔襲lv.40(被動):進入騎乘狀態後,移動速度提升120%。
技能15.終極撲擊lv.50(主動):當周圍30米範圍內,有敵人被擊倒時,可釋放該技能向目標跳躍並進行撲擊,對其造成300(+20%物理攻擊,+8%生命上限,+5%目標生命上限)點物理傷害和持續5秒的20%破防效果,並對目標周圍5米範圍內敵人造成200(+70%物理攻擊,+6%生命上限,+3.5%目標生命上限)點物理傷害,同時自身獲得1層可吸收300(+6%生命上限)點傷害的護盾。
……
不算裝備的情況,滾滾的麵板屬性甚至要比一些輪迴分身還要豪華。畢竟是最早跟在林久身邊的夥伴,在時間上能與之相比的也就隻有達修斯這個第一輪迴分身。
滾滾最初是非生物,綁定的是林久的四維屬性,以致於轉化為生物後,四維屬性也是它的主屬性。
就滾滾這個實力,再加上一個伊莎貝拉,林久是很放心他們單獨行動。現在的隊伍排列就是滾滾走在最前麵,它是如今隊伍之中,狀態最好的前排。同理,伊莎貝拉殿後。
本人抖音號lin7747,沒有作品,但不一定一直沒有。各位小夥伴們刷抖音時候順便關注一下吧,玩b站的小夥伴,可以關注“彥瑾不嚴謹”,也是本人的號。有做up主的想法,但不知道拍什麽,大家有什麽建議也可以私信留言。這些天這麽水,也是一直在和幾個舍友琢磨這些東西,沒什麽精力構思劇情。
(本章完)
抬起曙雀,劍鋒進入極高溫度狀態,開始切割第五扇金屬門。林久切割的時候,還有意外驚喜發現。他注意到第五扇金屬門的金屬材質其實和第三扇門是不一樣的,是另外一種堅硬而又貴重的金屬材料。
有可能這六扇門的金屬材料都各不相同,那滾滾可以說是有口福了。
曙雀劍鋒的極高溫度狀態下,切割金屬著實有效。至於為什麽林久在平時戰鬥中,沒有使用過這種極限狀態,那是因為進入這種極限狀態情況下的劍鋒能量是無法自由轉換為靈魄能量。
相較於太陽之焰劍鋒的高溫,靈魄能量凝聚劍鋒對靈魂的傷害,才是林久更為重要的攻擊手段。
砰!
巨大的金屬門再度被林久切割開,倒在地麵上,被林久收入存儲空間。這個金屬門的金屬是有品質,有評分的,得虧能被公證,帶出這個世界,否則滾滾就慘了。現在估計不是在啃鐵,就是在休息一下準備啃鐵。
【高純度碳鋼】
產地:魂霧大陸
品質:史詩級
類別:原材料
效果:具有強大硬度,混合了微量純銥結晶,隔絕能力極強。
評分:644
簡介:極為稀有的金屬。
未公證。
……
【極純銀鋼鉻】
產地:魂霧大陸
品質:史詩級
類別:原材料
效果:超強硬度,蘊含特殊力量。
評分:653
簡介:極其稀有的金屬。
未公證
……
這兩種金屬標注的都是極其稀有的金屬,單單是原材料的品質就已經達到了史詩級,其稀有程度可見一斑,當然達到史詩級品質的主要原因,還是因為太大一塊了。如果僅僅是一小塊同類材質的原材料,大概也就傳說級品質。
而用這材料製成的金屬門重量,那可是一噸多重,可想而知,這兩大塊金屬門要公證帶出這個原生世界的樂園幣耗費有多大。
哢哢卡……正在啃著金屬門一部分的滾滾欲哭無淚。因為這個原因,在原生世界就吃掉一部分,等離開原生世界的時候,就可以少花一筆錢。
隻不過可以帶出原生世界,讓滾滾沒必要那麽緊迫地啃鐵門罷了。林久估算了一下,即使滾滾不啃這玩意,直接帶出原生世界,他也是有得賺的。不過若不是之前擊殺了安希主教這個次級霸主生物,其中獲得了一百多萬樂園幣的收獲,就他剩下的樂園幣,恐怕根本不夠公證這兩扇金屬大門。
在沒有戰鬥發生的情況下,滾滾就拿這些金屬打牙祭。上一扇金屬門已經被林久貼心地切成小塊,滾滾進食起來很方便。林久在輪迴樂園中,有一部分資源就是專門購置稀有金屬,讓滾滾提升自己。
別看滾滾平時憨憨的,但單獨作戰能力遠在伊莎貝拉之上。常讓他倆組隊,完全是因為伊莎貝拉在其中充當著智力擔當的作用。就是沒有套上鳴神戰甲之前的紅蓮,也不一定能拿下全力以赴的滾滾。
當然,滾滾主打的還是個坦度,攻擊和阿姆差不多。不過阿姆那是得到了冰霜戰斧,版本加強了。之前的攻擊力還是遜色於滾滾的。
滾滾(蝕魂食鐵獸)
生命值:100%
法力值:2950
力量:99(真實屬性)
敏捷:90(真實屬性)
體力:99(真實屬性)
智力:80(真實屬性)
魅力:75
技能1.長大了lv.50(主動):切換為成體形態,體型巨大化,真實力量屬性+5,真實敏捷+3,真實智力-10,魅力-20(無消耗)。
技能2.國寶萌威x(主動):對目標發動,吸引目標注意力。成功率視目標意誌力,本身智力、魅力屬性而定(僅幼體狀態下可使用)。
技能3.大地咆哮lv.60(主動):掌拍大地,對敵人發出咆哮,方圓二十米的敵人受到410~500點傷害,方圓十米內敵人有概率出現1秒暈眩;方圓五米內敵人出現2秒僵直/暈眩(消耗25%法力值,冷卻時間:3小時)。
技能4.蝕魂x(被動):被碰到的生靈靈魂強度、意誌力容易受影響降低。
技能5.墮魂冥火lv.50(主動):釋放冥火灼燒敵人,每秒造成攻擊目標最大生命值2.5%傷害+100點靈魂傷害,持續20秒時間。
技能6.聖火光環lv.45(被動)
效果:500碼範圍內,所有隊友火焰傷害提升45%。
技能7.專注光環lv.50(被動)
效果:負麵效果抗性提升25%。
技能8.衝鋒lv.45(主動)
效果:消耗200法力值,速度增強500%,持續時間30秒,冷卻時間4小時。
技能9.食鐵獸血脈x(被動)
效果:吞食特殊金屬,可汲取其中特殊能量,增強自身屬性。
技能10.顛倒lv.10(主動)
效果:顛倒對手身上的所有能力變化,變成和原來相反的狀態。將目標的全部能力變化數值變為其相反數(消耗1分鍾/150法力值,冷卻時間:12小時)
技能11.鋼鐵之軀x(被動):身軀如同鋼鐵一般堅硬,身軀強度+10,免疫擊退效果。
技能12.金屬皮毛lv.50(被動):看似柔順的毛發,實則宛如金屬,減少25%所受傷害。
技能13.激昂戰吼lv.45(主動):發出咆哮,解除自己的異常狀態,在接下來4.5秒內提升10%攻擊力(消耗200點法力值,冷卻時間12小時)。
技能14.戰獸奔襲lv.40(被動):進入騎乘狀態後,移動速度提升120%。
技能15.終極撲擊lv.50(主動):當周圍30米範圍內,有敵人被擊倒時,可釋放該技能向目標跳躍並進行撲擊,對其造成300(+20%物理攻擊,+8%生命上限,+5%目標生命上限)點物理傷害和持續5秒的20%破防效果,並對目標周圍5米範圍內敵人造成200(+70%物理攻擊,+6%生命上限,+3.5%目標生命上限)點物理傷害,同時自身獲得1層可吸收300(+6%生命上限)點傷害的護盾。
……
不算裝備的情況,滾滾的麵板屬性甚至要比一些輪迴分身還要豪華。畢竟是最早跟在林久身邊的夥伴,在時間上能與之相比的也就隻有達修斯這個第一輪迴分身。
滾滾最初是非生物,綁定的是林久的四維屬性,以致於轉化為生物後,四維屬性也是它的主屬性。
就滾滾這個實力,再加上一個伊莎貝拉,林久是很放心他們單獨行動。現在的隊伍排列就是滾滾走在最前麵,它是如今隊伍之中,狀態最好的前排。同理,伊莎貝拉殿後。
本人抖音號lin7747,沒有作品,但不一定一直沒有。各位小夥伴們刷抖音時候順便關注一下吧,玩b站的小夥伴,可以關注“彥瑾不嚴謹”,也是本人的號。有做up主的想法,但不知道拍什麽,大家有什麽建議也可以私信留言。這些天這麽水,也是一直在和幾個舍友琢磨這些東西,沒什麽精力構思劇情。
(本章完)