林久將幽魂環繞這個技能卷軸留給伊莎貝拉後,便動身前往技能升級大廳。從者學習這個技能不是沒有任何限製,首先就是契合度的問題,不需要非常高,但至少要有契合度,而不是隨便一個技能卷軸拿過來就能學習。胸


    其次便是不需通過技能升級大廳那邊學習,也不用額外花費學習的樂園幣。不過與之對應的代價就是,學習到的技能也無法通過技能升級大廳提升,隻能自行提升。


    林久來到技能升級大廳,他基本沒有其他要提升的技能,無論是靈魂結晶,還是樂園幣他現在都不太夠。就是單純為了學習流炎這個被動技能。


    隨便選擇了一個技能升級倉進入其中,將其啟動。


    【是/否花費10000樂園幣學習流炎lv.1。】


    “是。”


    林久花了一萬樂園幣,將這個技能搬上了信息麵板後,便開始提升。他現在手裏還捏著30萬樂園幣,能升幾級就升幾級。


    【提升流炎lv.1消耗1000樂園幣。】胸


    “提升9級。”


    【流炎已提升至lv.2。】


    【流炎已提升至lv.3。】


    ……


    ……


    【流炎已提升至lv.10。】


    【提升流炎lv.10消耗3000樂園幣。】胸


    “還可以接受,提升10級。”


    花費了3萬樂園幣,林久將流炎提升到了lv.20。


    【提升流炎lv.20消耗10000樂園幣。】


    “提升10級。”


    【提升流炎lv.30消耗15000樂園幣。】


    林久計算了一下,將流炎提升到lv.30合計花費了大約14萬樂園幣。手頭上還剩下16萬樂園幣,足夠再提升10級,便沒有任何猶豫,選擇提升。這個技能隻是對火焰能力的一些錦上添花,等級提升起來可沒有靈紗羽衣那樣昂貴。


    正所謂一分錢一分貨,靈紗羽衣昂貴也是有昂貴的道理。不隻是一種防禦類技能,更是一直提升著林久對能量的控製精密度。能成功手搓阿波羅火球,有一份這個技能的功勞。胸


    流炎lv.40


    效果:攻擊或者技能造成傷害時,將敵人點燃7秒時間。被點燃的敵人恢複能力/受到治療效果下降40%,且每秒失去己方攻擊力30%生命值+100點灼燒傷害。


    lv.10附加能力:火元素親和度+10點。


    lv.20附加能力:火元素親和度+15點。


    lv.30附加能力:織焰(被動),火焰傷害減免10%。


    lv.40附加能力:焚炎(主動),消耗10%最大生命值,瞬間驅散所受負麵效果。


    ……胸


    消耗完身上幾乎所有樂園幣,剛好將流炎這個技能提升到了lv.40。獲得的效果還算滿意,就是前三個附加能力有些雞肋。林久的火焰力量來自太陽之力,而非元素之力。而且太陽神鳥印記本就提供了極高的火焰免傷,這些也算聊勝於無,總比什麽都沒有增強來得好。


    在此之後,林久離開技能升級大廳,前往試煉場。按照劍技教學機會的說明,就是前往試煉場進行的。林久來到試煉場,並選擇了使用這次教學機會,由於是獎勵,並不需要他有什麽支出。


    林久所在的試煉場地出現變化,變成了一個巨大的廣場,一道光影凝聚在自己眼前。這道光影身形和他本人差不多,手持一柄長劍,顯然就是這次的老師。


    隨著光影出現,林久的意識仿佛脫離了身軀,附著在光影之上。他能感受到光影之軀的一切,包括光影現在正在施展的劍技。


    一招一招,一式一式的劍技不斷在“林久手中”施展而出,有些一晃而過,有些則是印象深刻。不知過了多久,光影身軀停止動作了一會兒,再度開始持劍施展劍招。這次施展的劍招不再像之前那般繁多,而是隻有之前林久感到印象深刻的劍技。


    林久可以清晰地察覺到,光影施展的劍招不是隨意而行,都是林久再心裏或胡亂思索、或認真構思過的劍招。他作為一個劍術宗師,隨隨便便根據自身能力聯想出劍招自然是輕而易舉的事,但說不定這招數還不如平a斬出去的劍鋒來得強。


    光影身軀施展的劍招都是根據林久想法衍生而出。而第一輪光影身軀施展一遍劍招,就過濾掉林久想法中那些和自身不符,或者不切實際的劍招。胸


    第二輪正在施展讓林久有深刻印象的,都是有一定價值,且有可行性的劍技。這些劍技雖然數量遠不如第一輪,但依舊很多。在這些劍技中,林久則是感覺到能和自己產生共鳴的劍技,這便是下一階段的劍技。


    果不其然,第三輪光影身軀施展的便是和林久產生深刻共鳴的劍技。林久全身心都沉浸於其中,最後隻留下了五式劍技。


    白駒·朝夕:劍鋒施展出極致的速度,仿佛追趕上時間的流逝,仿佛周圍都靜止。和“曇花”真正的時停不同,這就是極致的速度帶來的感受。


    夕隕·黃昏:融入了太陽之力的劍技,周圍浮現黃昏景象,幹擾敵人感知、視覺的同時,攻擊如大日隕落般穿透而至。


    靈魄·超頻:依賴於自身對能量的精密控製,使斬出的靈魄能量進入頻振狀態,主打的就是對靈魂的破壞。


    歲月·待人:後發製人型劍技,後發先至的一套組合技。


    靈魄·魂牽:如蝕骨銷魂的劍技,造成的傷害延綿而至,持續不斷。胸


    ……


    就這五式劍技,融入了林久一身所學。每一招在戰鬥中都會有不同的效果。兩式時間係,兩式靈魂係,一式太陽係。


    “嘖……這個教學機會太強了。”林久嚐試了一番,不禁感歎道。五式劍技聽上去很少,技法宗師隨隨便便就能創造出數十種攻擊方式。但不要忽略,這五式劍技並不是初創,而是接近完善,已經能運用於戰鬥的狀態。


    技法強者自創招式可不是為了好看,那和換種方式的普通攻擊沒有什麽區別。真正有效的自創招式,是通過對應招式應對不同的敵人、情況,以及通過自己創造的招式,超常發揮自身力量。


    拿關係最近的小蘇同誌舉例就知道,自創技法開發一大堆,最後能有一兩個保留下來,真正在戰鬥中有用,就已經非常不錯了。運氣不少,對一個自創招式投入了大量時間、精力,最後沒有什麽效果,那才倒黴。


    而這個劍技教學機會則是幫助林久越過所有的坑,直接將劍技開發到位。仔細算下來的話,戰爭世界獲勝的獎勵之中最給力的其實還就是這個了。


    “這得競技場約起啊。”林久現在有把握即使不用裸裝也能在和蘇曉切磋中勝率更大了。胸


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