“雖然很好,但我看看就好,還是不玩了。”


    渡邊和好友佐伯正在電視機的麵前。


    在電視機上的優衣,正是之前發售的《刀使巫女》的遊戲。


    哦,不是森夏正在做的新遊戲,而是之前的那款。


    在故事中,玩家扮演了一名刀使巫女,來到了一個完全已經被怪物們盤踞的出雲去解決事件。


    在遊戲裏麵,玩家甚至還能有幸和刀使巫女的動畫主角團碰麵,甚至還有機會可以操控她們。


    雖說如此,但這個遊戲其實並不算是非常火爆。


    並不是不火,隻是……沒那麽火。


    就好像現在,渡邊在看著佐伯玩這個遊戲。


    渡邊很喜歡這個遊戲,但……他隻喜歡看。


    佐伯邀請了渡邊很多次,但渡邊都是搖頭。


    “這種拚刀技術,我真的是沒有辦法啊!為什麽除了血條之外還有架勢條啊,為什麽架勢條沒了就能處決啊?還有這個超時空閃避是什麽東西,為什麽會突然減速啊?”


    畫麵是很好看。


    很帥氣。


    誰不喜歡看少女們耍大刀呢?


    但沒有辦法。


    上手門檻太高了。


    這樣二次元的風格配合魂係列的難度,這兩個調味劑混合之後調配出來的內容,門檻卻有些高。


    “但真的很有趣啊。你看這些女孩子,不是很棒麽?”佐伯還在邀請對方。


    但渡邊卻搖了搖頭。


    “看你玩就好啦!”


    “這……”


    佐伯搖搖頭,隻能自己一個人繼續。


    ……


    “還挺不錯的,看的人挺多的。”


    森夏這時候也在網上看直播。


    為了給新作寫劇本,森夏決定看看老遊戲的直播,然後汲取一下靈感。


    不過說是老遊戲,其實也隻發售了不久而已。


    mikumiku上,《刀使巫女》的直播還真挺不少的。


    這年頭網絡直播還是一個新鮮事物,森夏雖然把直播帶到了這個時代,但能夠享受到直播樂趣的玩家數量其實也是少數。


    會去看直播的,那都是有錢有閑,又懂得網絡的人。


    不過也正因為如此,所以這個時代的網絡直播都非常的“專業化”。


    就比如眼前這個主播,這個主播的圖像是一整塊純黑色的貼圖,很有特色。


    對方的操作也是行雲流水。


    閃避、格擋、拚刀。


    在他的操控之下,畫麵上的巫女輕而易舉就將boss幹掉了。


    評論區立刻有人發出了感歎。


    “雖然看遊戲,但這個遊戲玩的人卻不多。銷量也不如魂係列。”


    《刀使巫女》遊戲的成績,隻能說是差強人意,雖說不是很差,但也無法說很好。


    如果隻是別的遊戲,森夏對於這個成績其實也是可以接受的。但這款二次元魂like遊戲,卻有些問題。


    “不科學啊,明明借鑒了隻狼的設定。果然,是因為這種題材和之前的既定用戶群的不契合麽。看來黑島一郎的想法還是有些道理的。”


    森夏換了個角度。


    他忽然發現,這款刀使巫女和那些經典的日係套皮ip作品有得一拚。


    日式遊戲有一個特點,那就是經常會有人氣作品的套皮作品。


    在另外一條世界線,就存在這種東西。舉個例子,就像是海賊王套皮了三國無雙的題材,做了海賊無雙。


    刀使巫女從某種程度上來說,也有些類似這種情況。


    也就是這作品有新的拚刀係統和漂亮的女孩子,質量夠硬。


    但這也讓整個作品沒有辦法“出圈”。


    完全的新作。


    從新的角度來完全闡述世界觀,講述新故事。


    ——這也是森夏之前所創作的故事。


    “就這樣吧。”


    森夏看向了自己手頭的劇情。


    劇情的開頭森夏已經想好了,但怎麽收尾……他還在思考。


    結局也是不能隨便的。


    總不可能讓主角大喊一聲不要啊,然後嗝屁了吧。


    這種垃圾結局,就算是三流的編劇也是完全寫不出來的。


    拯救了世界是最好的。


    但拯救了,又沒有完全拯救,給續作留下一點尾巴,這樣也是最好的。


    “等之後看看製作組的想法吧。”


    等新作的製作組成立之後,這件事情就和他們一起去討論就好了。


    順便也看看製作組對於這樣的故事有什麽樣的看法。


    正所謂旁觀者清,以其他人的角度來看,或許會有不同的想法呢。


    “不知道雪乃會有什麽樣的看法呢……”


    雪乃現在還在隔壁的燈塔國留學和養病。


    森夏雖然還很思念對方,可暫時也隻能這樣。


    隻能自己之後去看她了。


    森夏其實原本也是想要看看巨人結局的,可惜這個他真不知道。


    “如果有一個類似巨人的結局,一定會很完美吧。”


    既然沒有的話,那就自己繼續動手魔改了。


    “唉,之前魔改挺有自信的,唯獨現在這個,我感覺我永遠達不到巨人的高度啊。”


    那樣的作品,一定會有一個完美的結局吧?


    因為是開放世界,為了大眾化的考量,森夏打算將原本晦澀的劇情調整一下。


    森夏版的《刀使巫女》的“百合味”很濃,但為了能夠更方便的推廣,就不能太過於重口味,所以在這方麵可以稍微用一些輕口味、精神戀愛的方式。


    森夏已經看出來了,這遊戲雖然不至於說叫好不叫座,但和預期還是有差別的,而這其中的問題,恐怕就是在受眾群體的不同。


    硬核玩家是有限的,但《刀使巫女》卻又是一個麵向更廣泛群體的作品,大概是因為其二次元屬性,所以之前的魂係列的玩家並沒有全數被吸納過來……二次元,總有人就不喜歡的嘛。而新增的群體,又跟不上流失的部分——這些群體,喜歡看的更多過玩的——就造成了這種情況。


    “新作的話,那種情感扭捏的感覺也稍微收斂一下。”


    嗯,硬百合什麽的,這種程度對於一般人而言還是太早了。


    現在還不是為了,那種“你為什麽和她在一起”的劇本,似乎還沒有盛行。


    但如果是輕百合的話,隻要說是“閨蜜”或者“女孩子之間的友情”什麽的,那就完美了!


    嗯嗯,女孩子之前的友情,實在是太棒了!


    萬事大吉,萬事大吉!


    “對了。說不定雪乃會有什麽想法呢。”


    說起來,雪乃就很擅長寫這種細膩的風格。


    “也不知道她有什麽建議。”

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