過了情人節之後,時間恍恍惚惚之間,就來到了三月。


    進入了三月之後,森夏就為了另外一款作品忙活了開來——就是《魔法少女奈葉》。


    在七月份,奈葉的動畫和遊戲的第二部,就要上線了。


    實際上,奈葉目前也依然在播放,隻不過現在的奈葉播放的是泡麵番,一方麵是為了維持熱度,另外一方麵是官方發現,這種每周一個的小故事,好像喜歡的人也挺多的,所以就延續了下來。


    不過森夏在意的並不僅僅隻是因為如此,還因為……


    “我一定要讓奈葉當上萌王。”


    森夏認真的說。


    第二屆的萌王選舉,是一月份開始準備,然後到了三月份,就開始進行選擇,最後萌王在六月份的時候決出。


    在學校放假之後,森夏就開始窩在了公司,管著相關的事情。


    官方當然不能涉足這方麵了,這會顯得比賽不公正。


    但是……俺們可以來一點有意思的啊!


    嗯,例如二代的……試玩版。


    在奈葉開始播放的時候,遊戲第二部的試玩版也開始播放了。


    不僅僅試玩版,還有特別篇動畫。


    特別篇動畫是六話的故事,故事的內容不算長,是一代遊戲的dlc部分。


    這部分的故事叫做“無盡的聖誕”,講述的是奈葉被困在聖誕節之中的故事。


    這個情節不算長,但是卻挺受歡迎的。


    而對於整個奈葉的故事而言,這也是一個承上啟下的階段。


    在原本的世界線,奈葉第二部講述的是有關“暗之書”的劇情。


    森夏這邊也是如此。


    隻不過,兩者之間的定義是不一樣的。


    原版之中,暗之書又叫做“夜天之魔導書”,後來在八神疾風手上簡稱“夜天之書”,而暗之書本身就不是真正的名字。


    這玩意兒原本是人們為了收集和研究,各個世界中偉大魔導師們的技術,而製造出的一本隨同主人旅行世界的魔導書。


    而故事之中這玩意兒成為了反派,則是因為其中的魔法程式遭到了改變,旅行世界的功能以及自動修複破損資料的功能失去了控製。所以才會演變成“轉生”與“無限再生”的原因。


    但是森夏這邊不同。


    森夏這邊,暗之書原本的名字,依然是叫做“夜天之魔導書”。


    但兩者之間的關聯卻並不相同。


    在《無限的境界線》這個故事裏麵,整個故事采用了三大敵人的設計,這個三大敵人是世界之敵、時間之敵和知性之敵。


    而夜天之書,就是為了對抗時間之敵所創造出來的魔導器,在被時間之敵汙染之後,便成為了不祥的存在。


    而聖誕節的故事,就是因為夜天之書而引發。


    畢竟是對抗時間之敵的書籍嘛,這邊當然是要有和時間相關的技能的。


    這部分的情節,主要講述的是奈葉被困在了聖誕節時候的事情,她度過了半年的聖誕假期,最後終於解決了事件。


    別說,有了特別篇加成,奈葉雖然新番還沒上線,但是現在的人氣還挺高的,在初選的時候,就以絕對的優勢力壓全場。


    “時間之敵啊……”


    在森夏旁邊的人是姬葉,她剛剛畫好了《近月少女的禮儀》的第三卷的封麵和插圖,然後到了森夏的公司來把東西給他。


    所以森夏就讓姬葉留下來,看一下和奈葉有關的一些內容。


    “為什麽是時間?”姬葉雖然有參與項目,但是她對於森夏的一些設計還並不是挺了解的,“奈葉的能力和時間也沒多大關係吧?”


    作為奈葉的人設,姬葉覺得,奈葉似乎和時間並不搭。


    “三大敵作為反派出現是既定事項,但《無限的境界線》中已經有空間之敵和知性之敵的影子,這邊當然是用別的描述比較少的拿出來最好了。當然,另外一個目的,就是為了固定主角奈葉和主角三人組的年齡。”


    “……所以,根本原因是因為森夏你是蘿莉控?”姬葉恍然大悟樣,“原來是這樣啊!”


    “才不是這樣!”森夏沒好氣的翻著白眼。


    “嘛,不過蘿莉奈葉才是最好的,這一點不可否認。但我想說的是,可蘿可禦方為人間正道。在這個世界觀裏麵是有所謂的‘大人模式’的,反過來,大人變成小孩子也是可以的。但是就觀感而言的話,大人變成小孩子,這種感覺就實在是太過於矯揉造作……”


    如果大家都是蘿莉的話,那麽平日裏小孩子的模樣度過日常,就不會給人違和感。


    但如果大家都是大人,卻偽裝成蘿莉的話,就會有一種不可直視的感覺。


    而與此相反的是,如果一群蘿莉用大人的麵貌交談的話,整體的觀感倒是又不一樣了。


    可蘿可禦雖然不錯,但是也要講基本.法,這裏麵還是挺有門道的。


    “畢竟是魔法少女嘛,我還不想讓魔法少女變成魔法大媽。”森夏唏噓著。


    “這麽說倒是有道理。”姬葉點點頭,“我也不希望自己的女兒變成那種醜陋的成年人呢。”


    聽到這句話,森夏感覺有無數的槽點卡在自己的喉嚨裏麵吐不出來。


    “會給自己女兒畫本子的親媽?”


    是的。


    姬葉曾經給奈葉畫過本子。


    而且還是很微妙的那種本子。


    “我還以為你會喜歡呢。”


    “……我不否認。”


    森夏打開了gs,然後進入了試玩版的《魔法少女奈葉as》,也就是第二部的試玩版。


    這個試玩版隻有開頭的部分。


    內容並不是很多,但遊戲開端部分還是很驚豔的。


    首先就是畫質的提升。


    得益於gs平台,所以第二部的奈葉在畫麵上進行了非常大的提升,特別是光影和紋理方麵。


    在第一部的時候,奈葉的身材還有不少多邊形,但是在第二部的時候,畫麵已經很圓潤了,在奈葉出場之後,那藍白色戰鬥服下麵的黑色乳膠衣反射著點點的光芒,讓人忍不住想要往裏麵多看一點。


    特別是當奈葉使用了大人魔法的時候,胸口那被黑色乳膠包裹的地方,就被凸顯了出來,再加上畫麵上那微妙的光線弧度,整個畫麵充滿著那種讓人亢奮的誘惑力。


    “還原度很高啊!”


    姬葉感歎了一下。


    第二部之中的戰鬥服相對於第一部之間而言,姬葉進行了修改。


    外麵的藍白色的防護服,姬葉讓其更加“高達化”了,但與此同時,又加大了衣服的一些露出力度,讓裏麵的黑色乳膠衣從衣服的間隙漏了出來,這感覺還是挺帶感的。


    “那是你沒看到建模師抓狂的樣子。”森夏搖搖頭。


    姬葉的服裝的確是華麗了不少,但是相對的,整個模型的麵也多了不少,奈葉這整個角色下來,整體消耗的資源,要比過去高了不知道多少,製作組這邊險些抓狂,不過還好,路過探班的綾奈幫著調整了一下代碼,優化了一下引擎,執行效率就提升了,結果眼下的係統,比第一代的時候要更好了。


    但是……路過的偶像臨時修改了程序員代碼這種事情,森夏覺得還是不要和姬葉說了。


    這種不科學的情節,有些太玄幻了。


    “可惜沒有光線追蹤。”森夏搖搖頭,這是最可惜的地方。


    光線追蹤是未來的一種很有意思的係統,簡單來說,就是遊戲之中的水麵、玻璃等等畫麵在材質上的反射。


    這種光線追蹤,在3d動畫製作的時候,其實是很多的,但這玩意兒並不存在所謂的“實時追蹤”,所以在遊戲裏麵就無法體現。


    cpu的光追,從理論上來說是能夠達到最好畫質的,但要說想要實現實時的光追,就必須要用gpu,而且係統性能一定要高。


    在森夏看來,這個技術至少十年內是不可能實現的。


    “感覺遊戲場景大了很多。”姬葉發現,森夏這邊的遊戲場景好像大了不少,而且還增添了不少日常係的場景——而後者在第一代裏麵,是基本不存在的。


    “當然啊,這邊整個係統都進行了rpg化的調整。”森夏說,“不過具體來說,就是因為係統性能提升了,所以將原本通過2d平麵展示的內容,重新調整到3d上麵……”


    在故事裏麵,奈葉是可以在家裏活動的,也有一個屬於自己的訓練基地,或者說魔法工房。


    後者是原著之中沒有的,但是在森夏這邊,需要一個這樣的場景,所以……就用上了。


    不過沒關係,這條世界線的奈葉,整個都是森夏的……


    至於所謂的“原著”的都築真紀……嗯,這條世界線的他,還在跟著吉宗鋼紀做綠帽小黃油。


    森夏這個時候就控製著主角奈葉正在進行裝備調整。


    在第二代裏麵,奈葉的裝甲進行了一些調整。


    例如最開始的初始形態,還有後麵的星煌形態,以及完全沒有了外部裝甲隻有黑色乳膠衣的爆裂形態等等。


    相對於更加傾向戰鬥和劇情的一代,二代之中,遊戲添加了不少養成元素,這些不同的裝甲,也是其中一個原因。


    不過這也是很合理的。


    在故事之中,這些服裝本身就是服裝樣式存儲在魔導器之中、並且同時依靠魔力生成的防護服。


    既然這樣的話,作為使用者,對防護服進行定製和調整,這是很合理的。


    就算是魔法世界,我們也是講邏輯的.jpg。


    “能不能什麽都不穿?”姬葉腦洞。


    “不能。”森夏捂臉。


    “那能不能把奈葉和菲特的身體都變成男性,然後……”


    “不能!”森夏仰頭。


    “你這不是什麽都不能做到嘛!”


    “想要讓一對百合變成一對基佬,這樣的故事也就隻有姬葉前輩你才會看吧!你究竟是為什麽才有這樣奇葩的想法啊!”森夏忍無可忍!


    “承蒙誇獎。”


    “我不是在誇你……”森夏泄氣。


    在這個時候森夏已經覺悟。


    自己現在在這裏和姬葉進行爭論,根本就毫無意義。


    “嘛。”但是姬葉倒是並沒有覺得自己有說錯什麽,她隻是有些可惜的樣子,“為什麽有這樣的魔法少女的遊戲,但是卻並沒有魔法少年的遊戲呢?”


    “因為遊戲的大部分受眾都是男性啊。”


    其實未來也有給女性開發的遊戲。


    森夏就想到了一個名叫《戀與製作人》的遊戲,這款遊戲就是女性向遊戲裏麵的佼佼者。


    但是很遺憾,那已經是十多年之後的事情了。


    至少在現在,女性還並不是遊戲的消費主體。


    遊戲暫時還是和大部分女性無緣的男性事物。


    “好吧。”姬葉搖搖頭,她又看向了畫麵,“這遊戲真有趣,不過這個房子你為什麽不進去?”


    “呃,進不去。”


    “進不去?”


    “這不是開放遊戲啦,街道和房間都是不能進入的,這邊都有空氣牆限製。”森夏說,“所以是不能走的。”


    聽到森夏的話,姬葉有些奇怪。


    “開放遊戲是什麽?”


    “開放遊戲……開放遊戲……嗯……就是那種場景自由度比較高,遊戲裏麵大概隻有一兩個大地圖的遊戲吧……”


    開放遊戲是啥,森夏當然知道了,但問題是姬葉不知道啊。


    想要和姬葉解釋清楚開放世界,森夏也在絞盡腦汁。


    但是還好姬葉本身就挺聰明的,她這個時候大概是聽懂了。


    “為什麽不做成開放式的遊戲?”姬**疑惑的。


    “開放式的遊戲挺難做的,現在這樣就是極限了。”森夏說,“再深入的話,成本和付出就不成比例啦。”


    如果要做的話,那就隻能是換一種類型了。


    這種動作遊戲是不太可能繼續深入了。


    所以,想要繼續深入的話,那就隻有製作成類似大型的角色扮演遊戲類型了。


    “嗯?”


    森夏似乎想到了什麽。


    眼前這種魔法少女題材的故事……製作成網絡遊戲的話,會怎麽樣呢?


    他忽然覺得,這麽做好像挺不錯的。


    魔法少女題材的網絡遊戲……哎呀呀,一想到,就停不下來啊!


    ……


    崩崩崩3.0版本簡直坑爹,這遊戲角色動作全是借鑒和山寨,策劃坑爹,真的是全靠美術撐起來的啊……


    然而我居然還期待崩4會是開放世界大型角色扮演的網遊……


    今天吃撐了,好難受.jpg……


    今日的二合一。

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