小早川秀樹摸了摸自己的小狗。


    就在前幾天,他打算去和自己的女神告白,然而在這個時候,女神卻找上了門來,請他幫忙聯係一下小早川秀樹的朋友。


    然後……然後就沒有然後了。


    女神對他的好基友一見傾心,所以才來找小早川秀樹聯絡,然後讓他作為介紹人……


    謹記著,小早川秀樹的好基友就脫單了。


    至於小早川秀樹,則不得不和自家的小狗一起度過這個嚴寒的十一月。


    幸好,他買了gs。


    然後,他意外得到了《刀劍神域》的測試資格。


    刀劍神域的正式服,將會在1月1日上線。


    但是,內測服實際上已經可以玩了。


    他原本其實買這台機器,是為了《惡魔之魂》這款遊戲的。


    但是,在被虐到懷疑人生之後,他覺得自己需要一點調劑。


    沒辦法啊。


    這遊戲實在是太難了!


    《惡魔之魂》在上線之後,就成為了爆款遊戲,這一點都沒錯。


    但是這個遊戲本身的難度也非常大,而且更誇張的是,遊戲裏麵越死越多的話,遊戲難度甚至也會陡然提升!


    當然,死多了也會有隱藏要素就是了,這讓很多死多了的玩家不至於無事可做,相反,很多高玩會故意去死,然後去看隱藏的通道,或者是極限挑戰通關。


    但是小早川秀樹實在是沒有力氣了。


    嗯,大概也是因為自己的初戀,在還沒有開始的時候就結束了吧!


    “沒有女朋友,我就自己捏一個女朋友!”他是這樣想的。


    別說,他運氣不錯,得到了內測的資格。


    之後,他就開始了《刀劍神域》的旅途。


    這遊戲很棒。


    無論是動作還是遊戲裏麵的角色,都可以說是一流的。


    特別是裏麵的捏臉係統。


    《刀劍神域》的捏臉係統很強大,繼承了a社一直以來的優良傳統。


    而且更棒的是,《刀劍神域》的角色,是卡通渲染的風格,類似三渲二。


    這種崩崩崩式的風格,要遠遠比寫實的黑魂之類的,更對小早川秀樹的胃口。


    一個黑色馬尾辮、用著弓箭的少女,這是小早川秀樹捏出來的角色。


    “但是……總感覺有些美中不足啊……”


    是的。


    還是有些不夠。


    這款遊戲本身的開放性,是不太充足的。


    畢竟,是動作rpg,不可能和魔獸世界一樣搞開放式地圖。


    當然,如果a社想要做話,其實並不是不可以。


    但是這樣做的話,會有一個問題,那就是係統的性能會大幅度下降,這樣好看的畫麵,就很難進行維持。


    ——單機遊戲的開放模式和多人遊戲的開放模式,對於性能的需求是不太一樣的。


    而且a社這邊,普遍對網絡遊戲之中的那種定點刷怪和野怪控製並不是很得心印手。


    說來慚愧,a社雖然很厲害,但是也並不是萬能的,讓他們現在做一個魔獸世界,a社這邊,大概率是會坑爹的。在這方麵,小馬哥在某東方大國那邊的企鵝,都比他們更加優秀。


    當然,這種事情稍微摸索一下,也是能夠解決的,但是a社既然是a社,那自然不能隨隨便便拾人牙慧了。


    不過a社這邊開發的遊戲,大部分也都是單機,就算是網絡遊戲,實際上也並非是那種全然開放的模式,所以這些問題實際上是不存在的。


    這也是一件挺有趣的事情——聯機模式的開創者和領跑者的a社,在做一般網絡遊戲的時候,反而沒啥經驗。


    森夏也注意到了這一點,所以他這邊之後準備把遊戲分組的時候,就準備將網絡遊戲的部門搬到某東方大國。


    當然,也不是全部都去,另外一部分,則會進入北美,去燈塔國那邊。


    這兩邊的工作不會太一致,一邊會注重傳統的網絡遊戲開發,另外一邊則會進行一些實驗性質的遊戲開發。


    簡單來說,一邊負責做事,一邊負責搞事。


    霓虹金開發單機遊戲很厲害,但是網絡遊戲真的不是很有用。這邊的遊戲製作人大概會沒落一段時間——直到手機遊戲的漸漸興起。


    小早川秀樹自然是不知道這些道道的。


    他就是感覺挺沒意思的。


    別誤會。


    小早川秀樹之前其實是挺喜歡動作遊戲的,但是怎麽說呢……


    一想到自家的女神,這個時候正在和好基友一起看電影,他就有一種空虛寂寞冷的感覺。


    連帶的,他對於這樣的遊戲,也產生了一些微妙的不滿意。


    如果有更開放的遊戲,就好了……


    嗯,最好是那種能夠隨意定製的遊戲……


    正好,在遊戲裏麵也有一個問卷,這是內測玩家的一個調查表。


    小早川秀樹就將自己想要的內容寫在了上麵,然後提交了。


    但是提交了之後,他隨後又愣了愣。


    “我在一款動作rpg遊戲裏麵說這個幹嘛啊?”


    他拍了拍小狗的狗頭。


    “嗯?”


    然而,就在這個時候,他接到了遊戲的推送。


    “測試?”


    一款新的網絡遊戲的測試。


    “開啟你的第二人生……”


    “……星船遠航:無主之地……”


    “建設型角色扮演社交遊戲?”


    喵喵喵?


    這些台詞我都懂,但是為什麽組合在一起的時候,我就感覺自己好像有些不太明白呢?


    他有些懵逼。


    不過小早川秀樹還是挺感興趣的。


    因為這裏已經說了,這是一款自由度超大的遊戲。


    遊戲這個時候,則是要進行封閉測試。


    這款遊戲的第一波測試挺低調的。


    但是也正因為如此,這讓小早川秀樹十分好奇。


    話說,在東京電玩展上,在e3上,都沒有看到這款遊戲的身影啊。


    他下意識的就申請了測試的資格。


    “嗯?!”


    然後他發現,自己竟然真的得到了資格!


    “這也可以?”


    看到屏幕上出現的“恭喜”的提示,他有些驚訝。


    而也正因為如此,他反而對這個遊戲更加好奇了。


    不管怎麽說,下載下載!


    小早川秀樹家裏的網絡,速度還是挺快的,他在後台掛著下載,然後去玩了一會兒怪物獵人,幹掉了一隻雌火龍,那邊終於也是下載好了。


    隨後,他就進入了遊戲。


    “這感覺不錯啊。”一進入遊戲,進場的畫麵,是一個在太空飛船上的場景。


    下麵是駕駛員,然後有兩個穿著緊身太空服的妹紙正在旁邊商量,另外兩個男性則在一旁說話。


    而在太空飛船的外麵,則是一顆星球的模樣。


    別說,這感覺挺有範兒的。


    然而,這邊就進入了遊戲。


    “請確定你的化身形象。”


    “化身?”


    這是什麽?


    他有些懵逼。


    這個捏臉的詞匯,用的比較微妙啊。


    但是……


    有些失望啊!


    雖然遊戲本身看起來挺有意思的。但是在真正看到了角色界麵之後,他感覺和《刀劍神域》相比,這款遊戲的畫質有些粗糙。甚至就算是和原本的《黑暗之魂》這樣比較早期的遊戲相比,好像都差了那麽一點點意思。


    a社竟然出了這樣的遊戲?


    他繼續看了一眼遊戲的捏臉係統。


    然後……驚訝了。


    這什麽鬼?


    遊戲裏麵的捏臉係統非常的豐富。


    從皮膚材質到貼圖,簡直嚇死人!


    這……還能這樣?


    雖然相對而言的畫質比較粗糙,但是這個捏臉的自由度,卻非常高。


    但是也正因為如此,所以小早川秀樹反而有一點無所適從了。


    一直以來都希望有非常高開放度的小早川秀樹,此時此刻反而有一種非常懵逼的感覺了。


    不過還好,就在這個時候,他看到了旁邊一個選項。


    “簡略模式”。


    鬆了口氣。


    在點開了“簡略模式”之後,遊戲的可選項目,就變得和以前差不多了。


    嗯,黑魂之中大概就是這感覺。


    在大致捏了一個黑色馬尾辮的少女之後,他又點開了“專家模式”。


    那一大串的內容又出來了。


    “這是什麽?”


    他發現了一個車燈選項,然後拉了一下橫條,頓時發現,角色的胸口簡直爆炸。


    這已經不是偉岸的胸懷了,這是銀河係一樣的胸懷啊!


    但這種設置,還是讓他感覺到了這遊戲的亮點——這感覺果然挺好的啊!


    進入遊戲之後,就是一個教程。


    教程這東西,在測試的時候,一般優先度會很低,但是這個遊戲,卻並不是這樣。


    教程的內容,他看了一下之後,大概明白了:這大概是3d版本的《我的世界》吧!


    小早川秀樹激動了起來。


    《我的世界》是最近大熱的一款遊戲。


    這個遊戲和別的遊戲不同,是慢熱型的遊戲,遊戲一開始給人的感覺比較像素範兒,但是在後麵,玩著玩著,就會被遊戲的內容所吸引。


    整個遊戲一開始的銷量不算很高,但是整體卻呈現了上漲的趨勢,討論度也是非常的高。


    小早川秀樹,自然也是對這個遊戲很感興趣了。


    隻不過他並不怎麽喜歡那種“方塊人”的感覺,覺得那樣的內容有些美中不足。


    教程的內容,大概是教導了小早川秀樹如何用材料來搭建房子,以及如何獲取材料,並開發世界。


    隨後……


    “誒?”


    他被送到了地麵。


    一個簡單營地一樣的地方。


    封閉測試中,玩家會得到一塊屬於自己的空間。


    這個空間其實是需要玩家氪金的,但畢竟是測試,所以直接送了。


    這種套路其實很類似未來的那些遊戲的“家園係統”。


    《第二人生》其實從某種意義上來說,就是將這個係統發揮到了極致的存在。


    森夏這邊的遊戲,強調了角色的扮演性,所以並不能和《第二人生》一樣讓玩家當上帝,但是遊戲之中,還是會有故事存在的。


    “哦哦哦,好厲害!”


    當《我的世界》裏麵的堆方塊變成了真正的“模擬人生”之後,小早川秀樹整個人都振奮了。


    是的,這個家園搭建的感覺,和《模擬人生》還真是有些相似的。


    當然,一開始的時候,玩家隻有基礎的材料。


    但是,如果玩家需要別的材料,也能夠自己調配,但是材料的話,就需要玩家去收購,或者是自己去收集了。


    “這——這是什麽啊!”


    不僅僅如此。


    遊戲裏麵的模型,甚至也能夠開放給玩家進行調整。


    換句話說,如果小早川秀樹願意的話,他甚至可以自己創造一個新的物體出來。


    這才是這整個遊戲裏麵最厲害的部分。


    其實要森夏來說,他想要的遊戲,並不僅僅隻是《第二人生》。他還想要《星際公民》。


    《星際公民》是一款非常特別的遊戲。


    在另外一條世界線中,募資獲得了超過一億四千萬美金的資金,是有史以來募資到最多資金的遊戲。


    雖然很多人一直吐槽這個遊戲是所謂的“畫餅大作”,但實際上,這個遊戲本身其實也是可以進行遊戲的。


    嗯……也因此有人吐槽這個遊戲是所謂的“買船模擬器”,因為開發者就是不斷的製作新的飛船,然後放在遊戲裏麵,給玩家買,以此來籌集資金。


    而這些飛船還真挺有魔性的,這個遊戲的玩家,不少人都在買買買。


    而森夏注意到這個遊戲,實際上是因為另外一個原因。


    ——因為《星際公民》主打的就是所謂的“極度的擬真”。


    在這個遊戲之中,遊戲本身非常的具有寫實性,給人一種非常非常有意思的感覺。


    在遊戲之中,玩家如果要去一個地方,就需要開著飛船過去,而飛船在空中飛行,也不是和其他遊戲一樣“biu”的一下就可以過去的,而是需要使用躍遷等待個十分鍾(根據距離而定)。而在城市之中,玩家如果要去一個地方的話,也需要乘坐地鐵或者別的交通工具過去。


    這種極度的擬真,讓遊戲給人一種很驚豔的感覺。


    森夏這邊是做不到這一點的,但是這並不影響他對於這整個遊戲的期待。


    在《星船遠航》之中,森夏這邊就沒有采用和《第二人生》一樣的“上帝模式”,有部分也是因為這個原因。


    實際上,在這個遊戲之中,那些看似很奇妙的創造,也都是有設定本身作為支撐的。


    但是,這還是不夠。


    嗯,所以並不排除,森夏以後可能會做一款紳士版本的《星際公民》這樣遊戲的打算……


    ……


    作者君大年三十的火車迴老家的說,不過更新不會有問題的,請放心。


    二合一的喵~

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