森夏這兩天挺高興的。


    但是硬件部門這兩天都挺緊張的,鳳凰社最近真的是各種擔心受怕。


    巨硬大佬,索尼也是大佬。


    大佬和大佬之間打架,死掉的往往都是後麵的小輩。


    例如世界第一和世界第二pk,往往都是世界第三被殃及池魚。


    因為大佬家底豐厚,技術力強,所以可以無下限的降低成品,拉走開發商和供應商。


    但後麵的小輩們,就懵逼了。


    ——大佬把價格壓到這麽低,又把供應商拉走了,我們咋整啊?


    鳳凰社現在就是出於這樣一種不尷不尬的地位上。


    一開始,鳳凰社還對森夏這麽著急開發gs有些怨念,而這種所謂的“迭代式更新”,也讓很多人無法接受。


    但是森夏已經欽定了,鳳凰社的產品,要以最低一年,最高兩年半作為時間,進行產品迭代。


    在迭代的過程中,新款遊戲大概會保持2~3個世代可以進行,後續的部分則逐步淘汰。


    當然,這些和視覺開發部門無關。


    也和大保誌三郎無關。


    大保誌三郎並不是“世嘉係”的老人,而是從斯坦福大學入職的信任。


    他原本是鳳凰社北美分部的一員,從和ibm共同開發的時候,鳳凰社自己又拉了一個自己的開發部門,在開發視覺技術。


    這個開發部門本來是在加州,但後來遷迴了東京。


    這邊的工作很多,而現在最主要是負責動態分辨率的研發。


    動態分辨率原本會在下一代的主機上應用,所以森夏也早早的就開始招人來研發了。


    在攻關了雙核cpu之後,gs下一代的目標,就是三核cpu和動態分辨率這兩個。


    “cpu的核心,每一代都要增加,所以線程的優化一定要做好,我們的開發包,對於多核效率一定要拿捏住。”這是森夏說的。


    但是,即便如此,核心的性能也不是說一蹴而就的。


    為了實現更好的效果,這個時候就需要動態分辨率。


    簡單來說,就是在畫麵複雜的時候,降低遊戲分辨率,在畫麵是靜態場景或者負載高的時候,再開高分辨率。


    ——一個爆炸場景,用戶是不會關心究竟是480p還是720p的,但是一個精美的山崖美景,那一定是要精致才好看。


    當然,大保誌三郎的工作其實也並不是這個。


    因為他在開發的……其實是神經網絡和ai算法。


    這個概念在十幾年之後很火,但實際上,這個研究是在八十年代就開始了的。


    而他這邊的工作,也同樣是高度保密的。


    嗯,換一句話說,大保誌三郎研究的,其實是鳳凰社的“黑科技”。


    “利用機器深度學習來優化畫麵……但是這深度學習的芯片本身就很麻煩啊……”


    他歎息著。


    “別這麽說,這個技術很酷,真的很酷,我在想,這個技術未來一定有非常棒的前途。”說話是人叫做布蘭登·維茨。


    這個人之前是一位教師,如果世界線沒有變動的話,這個人之後會進入巨硬,再之後則會在加利福尼亞州的聖何塞成立一家名叫“recognant”的公司。


    recognant是啥?


    嗯,ibm的沃森係統的競爭者,nlp引擎的開發者。


    什麽是nlp?


    嗯……簡單一點,讓計算機聽得懂人話,就是了。


    總而言之,這位仁兄是未來的大能,神經網絡和人工智能領域的佼佼者。


    當然,那是在十二年之後的事情。


    但很可惜,大保誌三郎並不知道這些。


    實際上,他這個時候正在腹誹,這個燈塔國來的家夥,英文太不標準了。


    在去了燈塔國留學的時候,大保誌三郎就對燈塔國的人有很大的偏見:這些人明明都是歪果仁,但是說起英語來,卻沒有自己一個霓虹金標準。


    甚至自己這麽標準的英文,對方有時候都聽不懂!


    拜托啊,你們英文不是母語嗎?!


    為什麽你們會聽不懂人話啊!


    “但是這些技術實在是挺難做的。”大保誌三郎搖了搖頭。


    為了照顧這些英語不好的燈塔國人,他說話都挺慢的。


    “而且有些技術太匪夷所思了,這種dlss技術……”


    所謂的dlss技術,也就是深度學習超采樣技術。


    簡單來說,就是一種拉伸算法,例如桌麵要顯示4k分辨率的畫麵,係統可以用1080p或者2k分辨率來渲染,然後通過這種方式來拉伸到4k。


    當然,這也不是亂提升的,而是要經過係統學習來得到的,並不是隨便拉的畫麵,和原生4k有差距,但是絕對超過2k和1080p。


    “那是遠期計劃,重要但不緊急。”布蘭登聳了聳肩,“我倒是覺得老板的想法很有創意。”


    “不過有時候他的想法也太天馬行空了,不過這種少年天才都是這樣吧。”


    森夏還給鳳凰社提出了一個要求,就是從下一代gs開始,遊戲需要支持720p的分辨率。


    不是說現在這樣隻是能輸出720p,而是讓遊戲能夠常態輸出720p的畫麵。


    這其實是一件挺麻煩的事情,而且在很多人看來,現在的電視機也沒有這種需求。


    但是老板說了,要為下一代的等離子電視和液晶電視考慮,所以機器的升級是肯定的。


    “倒是這個vrs技術,我覺得如果能實現的話,效果會好很多。”


    variable_rate_shading,這就是這個技術的名字。


    和需要遠期開發的dlss不同,這個技術,預定在下一代機器,就需要從硬件上進行支持。


    “自適應著色係統,這的確很有意思。”布蘭登也感歎著,“這個技術,至少能將性能提升一大片。隻要能良好的運行在480p分辨率下的遊戲,用這個技術配合動態分辨率,來支持開啟720p的遊戲性能輸出,我覺得完全是可行的。”


    “我也覺得這個技術的意義更大。”大保誌三郎也點了點頭。


    在一個遊戲之中,遊戲在進行畫麵渲染的時候,會把畫麵光柵化,也就是分成一個個的格子,然後往裏麵填色。


    但是有時候,這種著色,其實並不需要如此精細。


    例如一個暗光場景,這個場景的分辨率是1080p,但是著色降低到720p,再將人眼很難見到的黑色區域繼續降低到480p甚至更低來進行著色,就能夠有效的提升性能。


    人眼對於暗部場景的信息是不敏感的,所以可以隨便做。


    除此之外,在劇烈運動和大量動態模糊上麵也是如此。


    在動態模糊的畫麵,更是如此。反正動態模糊完全看不清,所以用更大的光柵著色,其實也完全沒有問題——反正不管怎麽樣,都是糊的。


    “但是這個分析本身也要消耗資源,在低分辨率下麵,效率並不是很高,不過720p的分辨率,應該還好。”布蘭登思索著。


    這邊負責開發的方麵,腦力勞動要比純粹寫代碼要更加的費神。


    “你準備如何做?”


    “我的想法是,在遊戲運行的時候,先讓程序對畫麵的明暗部分進行分析,對需要動態模糊和不重要的暗部場景進行粗糙著色。”布蘭登說,“越暗、越需要動的地方,這個技術的性能提升是最好的。但在比較明亮的地方,就比較微妙。”


    “還可以配合交錯渲染使用……嘖,我感覺我自己有些像是在做偷工減料的活……”大保誌三郎感覺很不爽。


    交錯渲染也是現在正在開發的技術。


    簡單來說,就是將畫麵按照國際象棋的棋盤格子一樣,從垂直和水平方向間隔抽掉黑色格子的像素,隻渲染留在白色格子的像素。


    被抽掉的那部分像素由相鄰的未抽掉的像素的平均色值進行重構,然後在遊戲的下一幀,再渲染黑色格子的內容,忽視掉白色格子的像素,進行交替插補形,最終變成人眼所看到的完整的圖像。


    ——這方式就有些類似現在電視機的“隔行掃描”技術和“畫麵色彩抖動”技術的混合使用。


    至於鳳凰社內部的話,這邊更喜歡叫這種模式叫做“棋盤格渲染”。


    “你不喜歡這個技術?”


    “並不是。這個技術能將圖像渲染的工作量減少很多,如果被抽掉一半的像素,那麽渲染的工作量就減少了一半,遊戲的幀數可以變好很多……”


    這是個好技術沒錯。


    但是這麽做,也有壞處,那就是插補的邊緣處會出現了交錯間隔的鋸齒,所以在精細場景會感覺畫質被劣化了。


    “的確呢,這是好事。”


    “但我感覺我就像是一個造假的。”雖然是在做所謂的“黑科技”。


    但實際上,大保誌三郎的工作,就是在研究如何在畫麵上“偷工減料”。


    “還有邪道的橫向分辨率縮減,因為人眼對於橫向分辨率不敏銳,所以更大程度的保留橫向的分辨率,然後縮減縱向分辨率……說是720p的畫麵,但是直接把960x720砍成480x720真的沒問題嘛?”


    “在不重要的場景下,這種策略算是必須的吧。”


    “唉,是啊,也不隻是我們在做。”他看了一眼自己旁邊的布蘭登。


    ——等等,布蘭登在自己旁邊,那和自己說話的又是誰?!


    “啊——老板!”


    突然出現的人就是森夏。


    姬葉答應幫忙,讓森夏挺高興的,他現在走路都是飄的。


    為了慶祝,所以森夏決定去探班。


    但是剛剛到了這邊,就聽到員工在吐槽自家研發的新技術。


    “所以,你覺得這些技術上麵有什麽不足麽?”森夏又問。


    “啊——並不是——我——那個……”他有些語無倫次。


    這種感覺……


    這就好像是自己正在和同桌吐槽班主任是母夜叉,然後就發現班主任正在自己後麵笑眯眯的聽著一樣。


    “雖說是優化性能,但是你們的工作,都是以五年、十年為計,需要不斷調整和改良的。”森夏笑著說道,“大保桑,你的技術力很強,所以我才讓你加入了這邊的開發,這些技術,都是我們鳳凰社的十年大計。”


    有些技術是現在實現不了的,有些是實現成本太高的。


    但是沒有關係,因為對於鳳凰社來說,這些技術都是未來的技術儲備。


    “嗨……”大保點了點頭。


    “你想想看,我們的遊戲,如果采用更好的畫麵,性能是肯定不太夠的吧?”


    “嗯……”


    這個還真是。


    現在的gs算是初期階段,畫質還有提升的餘地,但是dc-p和dc的畫麵,肯定是沒有辦法提高了。


    “但是,我們通過這些方法,可以用一分的力量就讓玩家看到三分的畫麵——哪怕畫麵原本應該是五分,但也比一分要好,對吧?”


    “是的呢……”


    還真的是這樣。


    “所以,你的工作才不是沒有沒有用啊!”森夏拍了拍大保誌三郎的肩膀。


    然後他又說:“不過,如果你實在是覺得不喜歡這份工作的話,正好,我們這邊還有一個新項目,叫做‘拍照模式’,在這個模式之中,我們會采用一種動態超清分辨率的dsr模式。簡單來說,就是我們用1080p的分辨率來渲染畫麵,然後縮放到720p,以此來消除鋸齒和提高畫質。”


    這種方式的“抗鋸齒”可以說是完美的抗鋸齒方法了,但是和之前偷懶的方法相對,這種方式屬於吃力不討好的“過勞”方法。


    森夏這邊另辟蹊徑,想到了用這方法拍照的這麽一個好主意。


    他這一次過來,正是要給這邊的部門增加一些負擔。


    “這……我還是在這邊好了。”


    大保誌三郎覺得,與其去搞些照片,不如留在這裏。


    至少能讓玩家玩到更舒服的遊戲和更好的畫麵不是?


    “喲西,那你就好好加油幹吧。”森夏說道,“大和民族是一個優秀的民族,就連造假也是要有條理、有章程的。造假不能亂來,造假也需要我們齊心合力才行。”


    “嗨!”


    大保誌三郎興奮的坐了下來,他感覺自己又有勁了!


    “就是這股勁,霓虹金,就算是造假,也要認真造!”


    “是!”


    “……???”


    旁邊的布萊登表情有些奇怪。


    他總覺得有什麽地方不對……


    ……


    因為中文很多資料都沒有,所以作者君的資料都是查英文原版資料,如有對不上的地方,純屬世界線變動和穀娘翻譯的鍋……


    甩鍋.jpg。


    二合一的喵。

章節目錄

閱讀記錄

東京紳士物語所有內容均來自互聯網,繁體小說網隻為原作者黑暗風的小說進行宣傳。歡迎各位書友支持黑暗風並收藏東京紳士物語最新章節