森夏決定了,遊戲裏麵一定要有一把武器叫做霜之哀傷,另外一把叫做火之高興……


    《刀劍神域》這遊戲之中,武器就是其中最大的特色,所以裏麵有些有趣的武器,自然是有意思的。


    然而森夏發現,這種起名字的方法……好像挺蠢的。


    “但是為什麽霜之哀傷聽起來就那麽詩意,火之高興聽起來就特別蠢呢?”


    然後森夏就發現了這麽一個微妙的問題。


    wcg舉辦的時候,森夏當然是從某東方大國一路又飛奔到了燈塔國了。


    不過雪乃的比賽還沒開始,森夏就在網絡上先耍耍自家的《刀劍神域》。


    森夏去的是某東方大國的服務器,假設了專線代理之後,網速還是很好的。


    《刀劍神域》這遊戲在整個亞洲地區都很火爆。


    不隻是某東方大國,亞服那邊也開始了測試,而且那邊的測試反饋竟然也特別好。


    單論遊戲環境的話,日服區域,大概是整個遊戲裏麵最好的了。


    說起來,森夏這邊也有一個有趣的數據。


    某東方大國的服務器是刷級和肝地圖最快的,而日服則是刷材料升武器最高速的,美服這邊攻略的騷套路最多。


    當然,這和森夏無關,森夏隻是來體驗自家遊戲的。


    在第一波反饋之後,《刀劍神域》遊戲體驗顯然是好了不少。


    森夏這邊曾經想過很多坑爹的套路,在被玩家們製裁之後,體驗都變得良好了不少。


    致天國的強化係統……


    哦,順帶一提,森夏被閹割掉的原版強化係統,小馬哥覺得非常不錯,自家dnf那邊,把這個係統給學了過去……


    當然,森夏這邊本身是不可能繼續用那個會碎掉武器的係統的,因為《刀劍神域》本身就有很多的要素在武器養成上麵,針對不同的敵人用不同的套路,這是遊戲的特色,如果武器會碎掉的話……玩家會造反的。


    “是你用詞不對,換成‘赤の歡欣’或者‘緋色の愉’之類的,就會好很多。”


    千佳如此說著。


    此時此刻,森夏正和千佳兩個人,一起在雙打。


    愛麗絲去燈塔國的俱樂部視察了——wcg的下一場比賽,是英雄軌跡的燈塔國內戰。


    至於白百合戰隊,這個時候則在集訓,森夏沒有去打擾自己的妹妹。


    所以來到這裏的兩個人,就開始了兩人世界的生活……嗯,簡單來說,就是雙排上分……


    某東方大國的服務器進度最快,這個時候已經開荒打到了第11層。


    不過這時候,攻略的腳步已經放緩了。


    那是當然的,因為封測前麵送了很多福利,練級很快,但是10層之後,玩家的數據就會迴歸到正常的狀態,而且官方本身也總共就是開放到遊戲的十五層而已。


    “……嘛。”森夏對於千佳的吐槽不置可否。


    不知道為什麽,泥轟的人民群眾總是有這樣的才能,不管什麽樣的名稱,在他們那邊都能充滿中二氣息。


    千佳雖然是“非國民”,但是隨口也能夠說出一些具有中二氣質的名字。


    別說……森夏還挺喜歡的。


    事實上,《刀劍神域》本身,就有很多很具有中二氣質的道具和裝備什麽的。


    “或許我應該去要一點gm權限,然後調整一下數據……”


    在被第9層的冰之妖精幹掉第九次之後,森夏捂住了臉。


    第九層的冰之妖精是一個難度很高的副本,這個副本會爆一把很強的霜寒之刃,是千佳非常需要的武器,但是森夏這邊卻已經連續開荒多次,都直接撲街在了boss這邊。


    這也是剛剛森夏吐槽的原因之一。


    “‘像一個普通玩家一樣玩耍’,這不是森夏你之前說的麽?”千佳看了一眼森夏。


    “啊……也是。”森夏搖了搖頭,“我升級一下裝備吧。”


    森夏一身紫裝,但是武器等級並不算高——因為森夏想要打到橙裝再進行更換。


    本來森夏這邊的裝備是符合要求的,但是無奈很久沒有玩這種動作遊戲,他已經變成了半個手殘黨。


    想要找迴感覺可不容易,那麽提升一下裝備,自然是最好的選擇了。


    森夏的角色是一個金發馬尾的槍兵。


    這是森夏之前在某東方大國那邊捏出來的角色。


    這個角色身上穿著一身黑色的緊身衣,外麵有些小小的護甲裝飾,十分誘人。


    嗯,森夏半路轉職為槍兵,也是因為用槍的動作很大,方便自己看屁……咳,是看到角色那優美的身姿。


    而雪乃那邊,則是一個穿著競技泳裝和連褲襪的武士。


    雪乃身上的泳裝是第八層的時候,在海邊打到的藍棘魚人束衣,而連褲襪則是千佳自己刷副職業技能升上去的道具。


    雖然感覺有些微妙,但是在這個奇幻世界裏麵,意外的並沒有特別的違和感。


    當然,第八層的海島地圖違和感最小,但是在這個冰窟窿裏麵,違和感就比較大了……


    升級好了裝備之後,森夏再次和千佳一起進了副本。


    副本裏麵的人數會影響到怪物的傷害和血量,這是會動態調整的。


    而且遊戲裏麵還有一個“動態模式”,所謂的“動態模式”,就是遊戲裏麵的怪物的等級與玩家的登記進行隨動,玩家的等級會影響到怪物的數量和強度。


    動態模式的難度,是一個非常有意思的創舉,這個模式會允許提供與玩家等級相符合的裝備和道具。


    當然,動態難度即便打開了,想要和原生難度相比,還是有一點距離的,至少收益方麵,後者肯定大於前者。


    但之所以有這種設計,也是為了鼓勵玩家不要放棄低等級的副本。


    一般來說,這個強度是很難把握的,但是製作組這邊請了個外援——宮崎英高。


    有了這位仁兄的加入之後,係統這邊的動態難度做的就非常好了。


    “第十次攻略……開始了。”


    這個時候,兩人已經再次進入了地圖,之前九次都被收拾得很慘,俗話說得好,事不過十,這第十次,他一定要把這冰之妖精給收拾了……


    ……


    崩崩崩居然要出設定集了……喵喵??


    第二更的說……

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