七月下旬,《千與千尋》上映了,在泥轟,這部作品,瞬間就頂替掉了《空之音》,成為了話題之作。


    當然,這僅僅隻是在泥轟而已,這片子距離某東方大國還很遙遠,單論票房和影響力……嗯,其實後者還並不比前者糟糕,甚至於,等到九月份,《空之音》還會有一波爆發——所以票房什麽的,已經毫無意義。


    但實際上,對於某東方大國這邊而言,其實大部分喜好acg的人,都在關注另外一個話題——那就是wcg。


    第二屆的wcg,壓縮了賽程,並且全部的比賽都放在了八月份,冠軍在月底之前就能夠決出。


    之所以如此設計,其實有一個重要原因,就是為了給其他的聯賽騰出時間。


    ——在明年,《英雄軌跡》、《反恐精英》與《muv》都要推出屬於自己的聯賽。


    兩屆賽事下來,其他人也都紛紛反應過來了。


    雖說之前就已經有業界的賽事,但是和森夏這樣,搞得如此隆重,並且以“電競界的奧林匹克”來稱唿的,還真是頭一份兒。


    第二屆比賽要比第一屆比賽更加隆重,而且也更加專業,第一屆的很多人都已經放棄了第二屆的比賽——因為和逐漸專業化的俱樂部相比,打醬油需要的硬條件實力,是越來越高了。


    當然,這其中也有厲害,例如白百合戰隊。


    白百合戰隊今年依然參加了比賽。在森夏這邊來到某東方大國的時候,白百合戰隊則在洛杉磯準備籌備戰鬥。


    當然,森夏很快也要去燈塔國,因為他還要開發布會來著。


    不過相對於去年而言,今年的白百合戰隊,要更加專業……嗯,因為麗華被雪乃拉到隊伍裏麵去了。


    這一屆雪乃參加的是《反恐精英》與《muv月落》兩個賽事,因為都是射擊遊戲的原因,所以一定程度上還是可以互通的,但是其他項目可就沒有了。


    哦,真瞳依然報名了街機比賽,這個也在其中。


    但大部分時候,跨係列的戰隊都是越來越少的——因為比賽越來越專業化所導致的另外一個結果,就是選手們在一個遊戲上麵需要投入的精力越來越大。


    雪乃正是因為覺得自家戰隊今年可能沒辦法穩定下來,所以才把麗華給拉過來的。


    而事實證明,有麗華在,真的是強無敵。


    作為一個能夠用步兵把泰坦點爆、手槍能當狙擊槍的玩家而已,在麗華的麵前,已經沒什麽能阻止她了。


    這個世界總會給人帶來驚喜——在意想不到的地方。


    麗華的存在,對於這個世界的遊戲選手們而言,就是一個巨大的“驚喜”。


    “看來雪乃她們表現還不錯。”在雪乃去比賽的時候,森夏正在東京。


    所以他是從電視裏麵看雪乃比賽的。


    不過沒關係,森夏讓伊紀姐跟在了雪乃的身邊。


    ……但說實話,森夏到目前為止,還不確定雪乃和伊紀姐兩個人的戰鬥力究竟孰強孰弱,說是讓伊紀姐更在雪乃身上,但實際上,也就是讓後者負責照顧前者的飲食起居而已。


    “這邊已經準備好了。”這個時候,黑島一郎來到了森夏的身邊。


    森夏今天是來到了a社這邊,他正在讓這邊準備好可以對外出售的動作捕捉套裝。


    “給我看看。”森夏從黑島一郎拿過他們準備好的資料,就開始查看了起來。


    “我們真的要進軍電影業?”黑島一郎問道。


    黑島一郎其實現在並不是這一塊的負責人,但因為動作捕捉技術這邊以前都是他這邊負責,所以森夏還是找到了他。


    黑島一郎這個人能力還是有的。


    在泥轟這個地方,一個社畜,能夠給你把報表整得詳詳細細、整整齊齊,他們能夠勤勞的加班,但是能把事情效率做好的,卻非常少——這也導致了森夏這邊的很多業務都依賴某東方大國。


    而黑島一郎這個人,就比較講效率,他帶起來的員工,也比較注重這方麵,這些人若是放在一般的泥轟企業上,那妥妥的要被排斥,但是在a社這邊,他們能夠發揮最大的效力。


    而這其中,黑島一郎作為中間管理層的功勞,其實是很大的。


    “我們有這個技術,我覺得並無不可。動作捕捉技術很強,我們不應該局限在這一塊。而且我們的算法現在是業界先進水準,為什麽不趁機多賺點錢?”森夏沒說針對索尼的事情,因為後者嘛……嗯,有些不可描述。


    千佳那邊還是發動了自己的關係去影響索尼,但她至少給森夏承諾了,不搞幺蛾子。


    但這事情,就不好給自己下屬說了,他們能自己領會就最好的。


    “是這樣啊。”黑島一郎點了點頭。


    他覺得還真挺有道理的。


    然後他也說:“至少在麵部捕捉上麵,我們一定是業界最優的水準。”


    “是啊,”森夏點點頭,“對了,黑島,你有沒有興趣去做硬件開發?”


    “硬、硬件?”後者有些傻了眼。


    “嘛,不願意就算了,去某東方大國也稍微有些遠。我還是去鳳凰社那邊找人過去好了。”森夏搖搖頭。


    森夏這邊正在研究如何將陀螺儀等儀器放到無線手柄之中,所以這方麵還需要人手,但黑島一郎畢竟是做軟件的,而且他自己似乎也沒想過這事情的關係,所以森夏也就算了。


    但森夏又說:“對了,你最近準備一下,我這邊準備將鳳凰社那邊的業務重新整理一下,那邊的遊戲業務將徹底剝離,以後專注硬件和係統部分,遊戲的部分會合並到a社這邊。”


    “嗨。”這一次黑島一郎倒是一下子就答應了——不答應有鬼啊,老板這是給自己升職加薪呢!


    入職兩三年就能夠做到高管的位子上,黑島一郎還是挺爽的,雖然這是托了企業很年輕的福,但誰不想身居高位呢?


    “對了,我之前讓你做了電影業這邊的特效調研,你對動作捕捉技術的發展有什麽看法?”森夏又換了個問題。


    “嗨。”黑島一郎趕緊說道,“我們之前對維塔數碼進行了調研,他們在業界並不是特別有名氣,和工業光魔之類的公司相比,有些差距,但是在動作捕捉技術和相應的視覺特效上麵,他們做得很出色,他們在這方麵的技術,甚至索尼這邊也沒有掌握……”


    索尼這邊也有做特效的公司,但是索尼這邊……做不了動作捕捉技術。


    “嘛,其實這問題也挺簡單的,因為在這之前,就沒什麽人想到將動作捕捉技術運用到如此嫻熟的程度。”森夏對此表示理解。


    動作捕捉技術,其實一直都有的。


    在九十年代的時候,施瓦辛格就曾經在《全麵迴憶》之中首次使用動作捕捉技術——但是那個鏡頭,隻有幾秒鍾。


    但是這個技術的發展,卻一直不怎麽樣。


    而最近的一部使用了動作捕捉技術的作品,就是《最終幻想:靈魂深處》,這個動作是首部全程采用動作捕捉技術,而且還是首個多人同時動作捕捉的的電影。


    雖然《靈魂深處》一無是處,但是人家在真實感上麵,還是……價格昂貴。


    《靈魂深處》的確是技術非常強勁的作品。


    但壞就壞在這裏——因為人家的技術,是用錢堆起來的。


    所以在這事情之後,就有玩家拿出了《命運之夜》這個遊戲,全程對比兩個作品之間的動作,而後者在處理上……嗯,完全不遜色於前者。


    這他喵喵的就尷尬了。


    因為後者是屬於“廉價處理方案”,成本和前者相比,那絕對是一個天一個地。


    當然,最關鍵的不是這個。


    這種動作捕捉,那是誰都能做的。


    價格是一方麵,但獨到程度卻是另外一個不可忽視的方麵。


    簡單來說,現在的動作捕捉的技術難點,在於對“人外”的模仿。


    單純的用人來模擬人,那是可以的,但是人來模擬別的生物,那就是例外了。


    例如《指環王》裏麵,動作捕捉技術用的最多的,就是來模擬一隻名叫“咕嚕”的人外。


    這個技術才是維塔數碼能做的。


    森夏這邊也能做——《對魔忍》的怪物、《muv月落》的部分外星人、《怪物獵人》的cg裏麵,都有使用這部分技術。


    這種用人模擬人外的cg角色,然後還能夠完美的表現的技術,真心不多。


    而更關鍵的是……森夏這邊的便宜。


    對不起,性價比高就是能為所欲為.jpg。


    在另外一條世界線上,動作捕捉技術的成熟,其實是從一部名叫《阿凡達》的作品開始的。


    《阿凡達》裏麵的高精度的麵部捕捉技術,造就了一個真真切切的外星種族。


    森夏這邊,從遊戲引擎開始的時候,就非常著重角色的麵部塑造——畢竟,森夏最重視這一塊。


    所以,別的地方不敢說,但是在高精度的表情捕捉方麵,a社的技術力是無出其右的。


    當然,這也和國情有關,泥轟和燈塔國,做這種事情,其實想要招攬人才是很容易的,但如果是隔壁的某東方大國,想要搞這種技術,恐怕就比較困難了——不是說人不行,而是說沒有那個基礎條件,很多框架都沒法搭建起來。


    非戰之罪……


    森夏的思想一下子就飄到了北極圈了。


    他趕緊把思維收攏了迴來。


    “黑島啊,你覺得如果我們把這種動作捕捉技術精簡一下,製作成更簡便的家用款式,能做到麽?”


    “啊——?”黑島一郎傻眼了,“這個……恐怕……真做不到……”


    黑島一郎感覺自己的臉頰在抽搐。


    這個……是真做不到啊!


    “嗯……我覺得或許可以……”森夏嘀咕著。


    他並不是空穴來風,因為在另外一條世界線,巨硬還就真做了這個一個玩意兒。


    那個玩意兒的名字,叫做“kinect”。


    這是一個xbox360的外設,是一個體感動作捕捉係統。


    “不需要太複雜,隻是簡單的肢體動作,不包括麵部表情這樣,能做麽?”森夏又問。


    “嗯……”黑島一郎思考了一下,“如果是用攝像頭捕捉,然後通過算法計算出玩家的輪廓,再和遊戲裏麵進行動作綁定……大概真的能做吧。但是效果恐怕不會太好,而且價格恐怕非常昂貴……”


    這個時代已經有了類似的攝像頭軟件,但是這玩意兒並不像未來那麽普及,並且價格也非常昂貴。


    黑島一郎覺得,這玩意兒……真的不靠譜。


    “那你覺得,這種體感的遊戲,有沒有意思?例如,你可以自己揮動手臂,和電視機裏麵的角色打棒球一樣?”森夏舉了個例子。


    黑島一郎聽到森夏的想法,想到了自己曾經在電視機前麵,用老任的光槍外設時候的情形。


    然後,他又想到了自己現實之中做出了類似的動作,而遊戲裏麵的角色也跟著自己做出了同樣的動作,然後將棒球擊飛……這感覺,不賴啊!


    “很有意思。”他如此說道。


    “喲西,那這個技術可以開發,嗯,作為技術儲備也好。”森夏點了點頭。


    現在的成本高,不代表未來的成本也高。而且從現在開始研究的話,算法才更容易成熟。


    ——對於角色動作和輪廓的算法研究,這也是整個設計的重要一環,但是算法這玩意兒,是需要不斷調試的,這種需要技術儲備的活兒,可以說是越早開始越好。


    說完了這個事情之後,森夏又繼續交代任務:“既然事情都交給你了,你最近就把工作室這邊的情況都搞好一點,《刀劍神域》這兩天在某東方大國那邊也要開測了,我下麵要去燈塔國,這方麵你負責和某東方大國那邊的技術溝通——我記得你會一點中文吧。”


    黑島一郎本來不懂中文,但是後來為了工作,還是學了一點,勉強能交流的程度。


    “呃——我盡量……”他擦了擦汗。


    “沒事,主要是技術上的問題,這個好做。我去燈塔國之後,這事情你一定要搞好。另外,你把其他的工作室的資料都整理好,等我迴來之後,這邊的業務就開始調整了。”


    “嗨……”黑島一郎一邊應著,一邊擦了擦腦門的汗……


    ……


    吐血了,想抽巴禦前,結果武藏三寶都沒出來,整個人都不好了……


    二合一,喵不動的作者君……

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