“真是盛況啊。”


    小馬哥帶著自己的團隊,正在e3的展會上觀看著前方的遊戲。


    除了發布會之外,e3的會場,還會展示許多的遊戲。


    小馬哥的dnf並沒有在e3上展出,而是推遲到了東京電玩展,但是這並不影響什麽。


    反倒是在看到了e3展會上的這些遊戲之後,小馬哥產生了自家的遊戲要不要迴爐重做的想法。


    索尼在這個時代是絕對的巨頭,森夏那邊雖然各種大招放得熱乎,但是人家索尼這邊的遊戲數量還是極多的,而且人家財大氣粗,擅長投錢,遊戲的素質還是很好的。


    但要說現場試玩的話……


    小馬哥看向了怪物獵人的試玩現場。


    十台機器,此時此刻已經被圍得滿滿當當,帶著媒體證件的媒體們,此時此刻都在台下瞪大了眼睛,拿著各種設備來記錄著自己的所見所聞。


    小馬哥估摸了一下,他覺得這些排隊試玩的人,今天大概也就隻能體驗這麽一個遊戲了——人太多了。


    怪物獵人這個遊戲可以說是十分的搶眼,作為開場的巨頭,這款遊戲絕對是重量級的。


    小馬哥沒有排隊,而是走到了前麵進行圍觀。


    此時此刻,已經有人開始試玩狩獵了,但是也有人正在看捏人界麵。


    怪物獵人同樣提供捏人係統,這一點都快成為a社的套路了。哪天如果a社的大型遊戲不提供捏人,估計反而會讓人覺得稀奇吧。


    怪物獵人的捏人,一如既往的有著a社的風格,而且還提供了護甲裝備的預覽,能夠讓玩家看到自己的角色穿著一些基礎服裝時候的模樣。


    在小馬哥麵前的一個玩家,就正在捏著一個妹紙。


    對方身上穿著比基尼——這是溫泉套裝——倒也是挺不錯的樣子。


    不過旁邊的一個玩家,則在捏著一個漢子,明顯是要捏臉一個猛男。


    但是小馬哥發現,看猛男的基本沒幾個,看這邊妹紙的,倒是很多。


    “除了看遊戲的,其他都在看妹子……”


    小馬哥看了一下,心中默默點了點頭。


    其他人都在玩遊戲,這裏隻有兩個人在看捏臉係統,但不可否認的是,大家肯定都是關心妹紙的。


    “看來可以走這條路線……”


    小馬哥覺得,這樣的設計,或許還挺靠譜的。


    說起來,咱們這邊的dnf是2d的遊戲,畫風本來就不出色,要不要多設計一點這樣的角色會好些呢?


    小馬哥版本的dnf,風格和另外一條世界線的原版本接近,雖然有些出入,但是風格和感覺上是差不多的。


    可是,小馬哥總是感覺有什麽不足。


    這些時日,小馬哥一直在思考這個問題。


    他甚至還參考了很多遊戲。


    在這之前,小馬哥還做了一個參考,他找到了很多街機遊戲,然後對此進行對比。


    然後小馬哥發現,在國內比較知名的街機遊戲應該是拳皇係列——更準確一點,是《拳皇97》這個遊戲。


    而在拳皇97之中,妹紙之中人氣最高的角色,就是不知火舞。


    這個角色在畫麵之中十分工口,而且身材也非常好,所以很多人都挺喜歡的。


    但是拳皇裏麵,最被玩家們關注的,其實並不是妹紙,而是男主角的八神庵和草薙京。


    妹紙什麽的,相對的順位,其實是在非常靠後的地方的。


    之前小馬哥也沒有在意這些要素。


    可是今天看到眼前的這個畫麵之後,小馬哥卻有一種豁然開朗的感覺。


    妹紙的元素……或許可以有啊!


    國內的玩家,對於這些妹紙的表現,並不會體現得太過明顯,但是這並不代表沒有需求。


    實際上,在某東方大國,某款網遊打著“18x”的旗號,直接就能夠吸引大批量的玩家,這就說明了這個遊戲的強大。


    就比如某個名叫a3的遊戲,這遊戲打著18x的旗號,可謂是叱吒風雲,但非常殘念的是,這遊戲內容貨不對版,直接讓遊戲撲街了。


    森夏在做遊戲的時候,就非常注重宣傳的內容,其中之一的原因,就是為了防止這種口碑爆裂的狀況出現。


    小馬哥並不能想到兩年之後的事情,但是看到眼前的畫麵,讓他舉一反三還是可以的。


    “妹紙可以是遊戲的主要推動力。”


    之前的小馬哥在做的遊戲都是走卡通風格的,所以他對於妹紙的力量一無所知。


    但是現在,小馬哥認為,這將是一個發展的契機。


    看過了這邊的試玩之後,小馬哥便繼續在後麵閑逛。


    這一次,小馬哥來到了《刀劍神域》的試玩區域。


    刀劍神域是網絡遊戲,但遊戲本體已經秘密開發了許久,此時此刻,便能夠讓玩家見識到不同的狀況。


    這邊的機器提供了十六台機器進行試玩。


    小馬哥看了一下,發現這邊的人數也非常多。


    但是,和其他區域有些不同的是,他發現來這邊的人,亞裔的比較多。


    “還有國人……”


    看到這一幕,小馬哥意識到,這個作品所麵向的消費群體,應該是亞太地區。


    但也不一定。


    在這些人裏麵,白種“老外”的數量也不少,隻不過這些人比較沉默。


    當然,也有那種大大咧咧的,他們在說什麽動作很酷之類的。


    嗯,《刀劍神域》的戰鬥係統,的確是比怪物獵人要暢快許多。


    小馬哥之前就已經被震撼過一次了。


    但是自己一個小團隊的震撼,和人民群眾這邊的震撼,這概念似乎有些不同。


    小馬哥走到了前麵進行圍觀。


    帶著目的的小馬哥,這一次依然在找捏人的玩家。


    別說,還真有三台機器的玩家在捏人。


    《刀劍神域》是幻想係的畫風,這個風格和《怪物獵人》的風格,可以說是完完全全的不一樣。


    但是不可否認的是,《刀劍神域》的捏臉係統也非常強大。


    而且,因為是幻想係風格的關係,這邊的捏臉自由度,比另外一邊還要更高,玩家甚至可以在自己的瞳孔之中更換貼圖——你甚至可以給自己捏個寫輪眼。


    當然,這捏出來的寫輪眼,隻能用來看看而已。


    “都是妹紙……”


    小馬哥驚訝的發現,這邊捏臉的玩家,竟然都是在捏妹紙。


    一個在捏臉,一個在看胸,還有一個則在玩腿……


    嗯……


    簡單易懂。


    “妹紙是第一生產力啊……”小馬哥忽然意識到了這一點。


    別說,就連官方演示的時候,大部分狀況下也都是用妹紙進行演示的,男生也有,在一些比較需要耍帥的時候,基本都有男生,但是qte演示的內容,卻是妹紙來著。


    小馬哥到現在,還對那個一路砍掉蜘蛛腦袋的鐮刀娘念念不忘,那個帥氣的畫麵,真的讓人十分震撼。


    而事實上,這個時候有人在打boss的時候,正在那邊嚐試這套qte。


    實際效果和演示的內容,那基本都是一樣的——就是角色不太相似而已。


    “但是每一次都有終結技,會不會有人嫌棄麻煩?”小馬哥忽然想到了一個問題。


    在遊戲之中,並不是說一定需要qte才能終結boss,平砍的話,敵人照樣不是對手。


    但是用這種qte終結的話,能夠多打出許多的傷害,在遊戲之中的設定是,怪物如果隻剩下最後一個血條的時候,玩家能夠用qte直接秒殺敵人——而且這是無視裝備和等級的。


    不用qte硬打的話,當然也可以,但是硬打下來,萬一出現失誤就比較麻煩,但qte一套下去,敵人肯定悲劇。


    可qte動作看上去很帥氣,但時間久了……玩家們會不會覺得麻煩?


    ——實際上,這個問題,製作組那邊也向森夏詢問過,看看能不能簡化和跳過演出,但是卻被森夏否決了,並且森夏表示,動作肯定需要華麗,演出一定要精彩,但是絕絕對對不能跳過。


    這是遊戲的精髓懂不懂?


    你玩fgo的時候,難道就能夠跳過寶具動畫麽?


    不行!絕對不行!


    這是遊戲的特色.jpg。


    小馬哥這個時候溜到了另外一邊。


    這邊的玩家正在嚐試生活技能。


    在小馬哥的dnf之中,類似的生活技能,其實是沒有多少的。


    小馬哥曾經在斟酌需不需要加入一些生活技能進去,但是至少現在dnf的內部封測版,是沒有那種東西的。


    刀劍神域的這個係統,讓小馬哥看到了一些亮點。


    他也知道這個係統是取材自《無境》,但那個畢竟是網頁遊戲,屬於非常特殊且沒有參考意義的玩意兒。


    但《刀劍神域》之中的生活技能,那就不一樣了。


    這個玩家學了一個工程技能和采礦技能。


    因為是試玩版,所以玩家可以直接從npc那裏領取到材料包。


    這個玩家領取了材料包之後,便嚐試著製造裝備。


    對方製作了一雙火箭靴。


    這火箭靴一用,這個玩家角色,就直接竄出了好長一段距離。


    別說,還挺好用的。


    火箭靴本身就是一件裝備,而且還有特殊技能,這生活職業,看起來似乎也挺不錯的。


    至少這個工程學似乎挺不錯的。


    這玩家似乎上癮了,他踩著火箭靴又走了兩次。


    但這個時候,火箭靴突然就爆炸了。


    這玩家掉了三分之二的血量,而且靴子的耐久度也變成了零蛋。


    這玩家也有些莫名,他打開了裝備欄,然後看向了火箭靴。


    小馬哥扶著自己的眼鏡,然後看了一眼屬性。


    原來,這火箭靴的屬性,雖然是同等級裏麵比較厲害的一種,但是火箭靴在使用的過程之中,卻可能會因為不穩定而直接爆炸。


    嗯……就好像這樣。


    這玩家理解了,然後開始嚐試另外一種道具,這一次,他選擇了降落傘。


    工程學裏麵有降落傘和滑翔傘兩種能夠幫助玩家下降的道具,後者是前者的進階。


    滑翔傘的材料,遊戲沒有提供,但是降落傘現在還是可以製作的。


    對方製作了滑翔傘之後,就來到了一處山崖,然後跳了下去。


    然後……


    沒有然後了。


    這貨人品不好,直接降落到了怪堆之後,然後被怪物分分鍾秒了。


    之後,這可憐的玩家就因為時間到達而不得不走人,下一位玩家便來到了台上。


    這位仁兄沒有研究工程學,而是學了裁縫技能。


    在這遊戲裏麵,裝備係統也是非常豐富的,而玩家也能夠通過鐵匠或者裁縫等等技能,來打造屬於自己的武器或者防具。


    裁縫裏麵的製作,主要是以布甲和皮甲為主,而且還能夠製作能容納大物件的背包,著實是挺好用的。


    遊戲裏麵的圖紙很多,裝備的類型也多種多樣,在試玩之中,僅僅隻開放了一部分的裝備給玩家。


    這位玩家此時便製作了一套修女裝——這角色是妹紙——然後給自己穿上。


    修女裝擁有對魔物特防的能力,雖然是布甲,但是魔物的傷害直接減半,而且還能夠增強毒藥耐心,非常好用。


    “還能定製顏色?”而就在這個時候,小馬哥發現,這些服裝,不僅僅能夠直接製作出來,而且還能夠進行一定程度的定製——例如改變服裝的顏色什麽的。


    這好像不錯啊。


    和3d不同,自家的dnf是2d的,2d的畫麵之中,用染色劑改變某件裝備的顏色,要比3d的畫麵之中更加簡單。


    這種方式,能夠讓玩家的搭配更加自由,也更加個性化。


    嗯嗯嗯,我們也可以有這類設計。


    小馬哥記下來了。


    “嗯,等一下去找森夏要試玩版看看好了。”


    嗯,小馬哥決定等一下去借鑒一下。


    嗯,你說山寨?


    嘖,咱們又不是別人,自家的事情……這能叫山寨麽?!


    你說山寨,我小馬哥第一個不答應!


    絕對不答應!


    嗯嗯嗯,這叫借鑒!


    小馬哥理直氣壯。


    雖然心中已經打定了主意,但小馬哥並沒有離開,他還在繼續看。


    自己可以玩到遊戲是沒錯,但是有些時候,玩家們卻往往能夠注意到一些自己注意不到的地方,他覺得有必要繼續觀察一下玩家們感興趣的地方。


    ……


    ig進決賽了,比賽簡直就是各種打rng的臉啊……


    二合一的喵喵~


    ……


    二合一的喵~

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