兩人的討論,不知道為什麽,就歪到了氪金上麵。


    照這麽下去,森夏和千佳說不定還真能夠搗騰出一個氪金遊戲。


    但是這沒有意義。


    氪金遊戲的盈利,的確可以催生出大量的同類型遊戲,但是氪金遊戲的出現,卻不見得能夠將遊戲的魅力體現出來,而更糟糕的是,氪金遊戲如果一波沒有發育好,反而會讓市場產生逆反情緒。


    更重要是,現在是公元2000年,而不是公元2020年。


    消費習慣是需要培養的。


    這個年頭,還不是未來某遊戲說要出“梅林”,然後大家攢錢氪氪氪的時代。


    在這個時候,大家更在意的是遊戲本身的素質。


    “先不要說盈利的問題,我們有錢,我們不需要在乎這個。”


    有錢就是能為所欲為。


    既然自己這麽有錢,那幹嘛還要特別想弄一個氪金遊戲來著?


    現在這邊要做的話,肯定是要做精品吧!


    當然,氪金係統……也是可以有的嘛。


    “網頁遊戲是一個新類型的遊戲呢,我覺得可能會挺有意思的,如果將之前的美麗新世界搬到網頁遊戲上來,那就更有趣吧。”


    千佳的想法和森夏不一樣,她認為網頁遊戲這種遊戲類型,能夠讓整體的遊戲變得更加的有趣。


    “這個遊戲的話,我並不打算將美麗新世界搬過來。美麗新世界最有趣的地方之一就在於玩家各種的主題包和啟動器,這些特點很有趣。”


    《美麗新世界》本身是一個附帶有圖片界麵的文字遊戲。


    也正因為如此,所以這個遊戲可以很方便輕鬆的更換遊戲的ui和現實的設置。很多資深的玩家根據這個特性,在原本的啟動器上麵進行了魔改,從而得到了更多更有趣的顯示機製。


    這種方法是在網頁遊戲和其他客戶端遊戲都做不到的事情。


    美麗新世界有些地方可以輕鬆的移動到網頁遊戲上麵來,但是有些係統就不行了。


    既然美麗新世界是魔幻的話,那新遊戲就做成對應的科幻好了。


    科幻這東西在某東方大國並不是很受歡迎,但是科幻在歐美等地區卻非常的有愛。


    森夏這一次想做的就是製作一個這樣的遊戲。


    當然,這也不是憑空的無中生有。


    森夏想到的遊戲是質量效應。


    哦,不是質量效應三部曲,是質量效應醜女座……啊,抱歉,是仙女座。


    和質量效應的原版劇情不同,《質量效應:仙女座》可以說是一個而類似外傳性質的故事,這個故事裏麵的硬傷很多。


    但怎麽說呢,仙女座原本的那種“河外星係的探索”,倒也是一個很不錯的題材。


    森夏借鑒的就是這個背景。


    至於其他借鑒的部分,則是泰拉瑞亞、星界邊境和無人深空,特別是無人深空這個遊戲。


    這是森夏之前的想法。


    但是現在要做成網頁遊戲,自然是不能這麽玩的。


    “等一下!”千佳發現了盲點,“你之前說的,不是要將所有的故事整理起來麽?為什麽現在變成了科幻了?”


    “嘛嘛,學姐,你聽我說完。主角他們所在的組織,名叫——時空管理局。”


    “時空管理局?”


    聽到這個說法之後,千佳思索了一陣,隨後眼前越來越亮:“哦哦哦,這個概念不錯啊!”


    “嗨,故事的背景是科幻沒錯,但是我們是基於科幻的奇幻,說是魔法科幻或者星際朋克什麽的,都是可以的。”森夏如是說,“這樣的話,一個一個的世界被聯絡在了一起,也是可以的。”


    其實森夏本來還想把這些從各個世界的人過來的人都叫做“調律師”或者“律者”什麽的,但結果森夏自己都感覺太出戲了,他幹脆不提這茬。


    “簡單來說,這就是一個人類在各個世界之中開拓、交流和發展的故事。”


    有些世界擁有文明,大家可以交流,有些世界是荒原一片,大家也都能去開拓。


    基礎的世界觀搭建好了之後,後麵自然就是遊戲的內容了。


    “我們的故事應該是如何進行呢?”千佳問道,“波瀾壯闊的史詩很有趣啊,這種開拓世界的感覺……嗯,對了,大時代的小人物也是很有趣的展開啊……”


    “嗯,這種網頁遊戲的話,我們是不能和之前一樣把一切交給玩家了,這個的確給想好怎麽做。或許能夠和我們的rpg-maker做一個有機結合。”


    文字遊戲的好處就是容量,如果剔除掉圖片信息等等內容,10mb大小的文字遊戲,就都可以說是“大作”了。美麗新世界的遊戲內容,理論上是可以無限擴展的,但是網頁遊戲,顯然就不能這麽亂來了。


    當然,最主要的部分還是題材限製。如果是完全沙盒化的遊戲,倒是也能夠這麽亂來,但是這邊的大家暫時不能這麽做。


    “我們先來整理一下體係吧。”


    森夏覺得還是先整理一下遊戲的概念比較好。


    他拿出了一張紙和筆,然後開始描述。


    “故事的背景是未來的時代,人類擁有了力量,然後建立了時空管理局……”森夏開始解釋,“而人類力量的來源……唔,在科學時代用魔力會不會太魔幻了?幽能?靈能?嘛,反正就是某種架空要素,因為這種架空要素,人類可以變強,而其中一種重要的東西‘聖痕’就出現了。聖痕是各個時代的人所擁有的思念、傳承或者其本身的結晶。”


    這東西森夏借鑒的就是崩壞係列的聖痕,也類似命運冠位指定的概念禮裝,換成劍靈的八卦牌也是一樣。


    什麽,你說這三個遊戲都沒有玩過?!


    emmmmmm……


    那就簡單粗暴一些,理解成某種裝備就好了。


    “聖痕雖然是一種裝備,但是當一套聖痕裝備好了之後,玩家便能夠擁有這個聖痕所體現的那個角色的形象……”


    好吧,這一次森夏借鑒的又是jojo。


    不過森夏這些並不都是單純的借鑒,他這種設計,其實是應該是繼承和發揚。他借鑒的是元素,但並非是內容。


    “嗯……果然不錯嗯。”


    千佳對森夏的解釋很滿意。


    “唔……姐姐……”


    而在門口,看著房間裏麵狀況詩音表示,自己很不滿意……


    ……


    抱歉抱歉,這兩天作者君在寫策劃案,腦子不太夠用,昨天居然忘了更……


    咳咳,月底之前給大家補迴來!


    暫時一更……


    “”

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