劉東林的情況被王雄知道了,沒想到惡名遠揚的葉龍居然是真的英雄,真是讓人覺得費解。
王雄想在想著,可是現在的他已經不是那個純潔的少年,心裏已被邪惡與黑暗填滿,他想著:這個世界太弱肉強食了,太現實了,自己的遭遇就說明了這一點,現在的王雄表麵上看來是個學生,其實心智已經很成熟。
這一天,他到自己的空間裏練習球技,虛擬的人物又出現在了眼前,王雄一直沒有忘記對何少說過的話:我總有一天會成為第一後衛。王雄借助這閻羅王給於的力量,現在已經可以爆打nba各路角色,不管它多麽厲害,都不在話下。這是空間的盡頭傳來了影影約約的光芒,一個瘦弱的男子向王雄款款走來...
武藤遊戲,本是一名普通的中學生,非常喜歡玩遊戲。由於身材矮小,在學校常受人欺負。在花八年的時間拚成了千年積木後,他的心中出現了另一個自己(暗遊戲),並憑著自己的真誠與善良交到了知心的朋友。後來通過參加決鬥王國和戰鬥城市卡片決鬥大賽並獲得勝利,奠定了史上最強決鬥者的稱號。最後將暗遊戲(法老王)打敗,使暗遊戲的靈魂迴歸冥界。
遊戲?怎麽也來啦?一頭黑中帶紅、劉海金黃的三色頭發,有著略淺的絳紫眸,在原作中登場為小學生的身高,有雙超大的眼睛,平時常穿著似乎是學校校服的深藍色服裝,呈現出風衣的形狀,前期裏麵穿著白襯衫並且沒有戴腰帶;後期裏麵穿著v字領無袖t恤,戴著腰帶,給人一種酷酷的感覺。在gx和劇場版thedarksideofdimensions中有遊戲長大後的形象,不過除了身高增長和不佩戴千年積木外無其他大變化。
遊戲告訴王雄:想要成為真正的第一後衛,必須要集齊三大神器。王雄問道那三大神器。遊戲一一告訴了王雄。釋迦廣草劍,火網狹音鍾,血魔軟仙圖三大神器,第一後衛渾然天成。
然後消失在了空間的盡頭,王雄不禁想,這個空間bug看來很強大啊...
第一後衛,是球場上拿球機會最多的人。他要把球從後場安全地帶到前場,再把球傳給其他隊友,這才有讓其他人得分的機會。如果說小前鋒是一出戲的主角,那麽控球後衛便是這出戲的導演。
怎樣才算是一個合格的控球後衛。首先,他的運球能力是絕對少不了的,他必須要能夠在隻有一個人防守他的情況下,毫無問題地將球帶過半場。
然後,他還要有很好的傳球能力,能夠在大多數的時間裏,將球傳到球應該要到的地方:有時候
是一個可以投籃的空檔,有時候是一個更好的導球位置。簡單地說,他要讓球流動得順暢,他要能將球傳到最容易得分的地方。再更進一步地說,他還要組織本隊的進攻,讓隊友的進攻更為流暢。
對於一個控球後衛還有一些其它要求。在得分方麵,控球隊員往往是隊上最後一個得分者,也就是說除非其他隊友都沒有好機會出手,否則他是不輕易投籃的。或者以另一個角度說,他本身有頗強的得分能力,而以其得分能力破壞對方的防守,來替隊友製造機會。總而言之,控球員有一個不變的原則:當場上有任何隊友的機會比他好時,他一定將球交給機會更好的隊友。
所以,控球員的出手經常都是很好的投籃時機,自然我們對他的命中率要求也就比較高,一般而言應該要在五成以上,要比小前鋒和得分後衛高。而在得分能力方麵,外線和切入是他必備的兩項利器。
成為第一後衛首先要三大神器,王雄開始了這段路程。但是這條路唯獨留有傷害和煎熬,是否還有繼續的必要,其實真的很不想麵對這些煩惱。安靜的思考下定決心不動搖,
哪怕是風暴,隻留下寂寥。
王雄想起了葉龍這個混蛋,他用了十年使自己成為了一代梟雄,十餘年載,我們深深印在腦海的,是什麽?
曾經的青蔥歲月,我們一同經曆的,是一整段記憶!也許在這段記憶裏麵,你經曆過悲傷,經曆過歡樂,還經曆了堅固的友情和懵懂的愛情,每一個場景其實都存有難以磨滅的片段!也許是我太感性,那些模糊的情景在長大後慢慢變的清晰起來,變成難以忘懷的記憶……
隨著時間的變化,我們也都在潛移默化中改變著,有一部日本動漫?遊戲王?,也許我們看完後會重溫那種久違的溫暖同學情。王雄對著天空發誓,一定要打敗你----何澤南。
王雄想在想著,可是現在的他已經不是那個純潔的少年,心裏已被邪惡與黑暗填滿,他想著:這個世界太弱肉強食了,太現實了,自己的遭遇就說明了這一點,現在的王雄表麵上看來是個學生,其實心智已經很成熟。
這一天,他到自己的空間裏練習球技,虛擬的人物又出現在了眼前,王雄一直沒有忘記對何少說過的話:我總有一天會成為第一後衛。王雄借助這閻羅王給於的力量,現在已經可以爆打nba各路角色,不管它多麽厲害,都不在話下。這是空間的盡頭傳來了影影約約的光芒,一個瘦弱的男子向王雄款款走來...
武藤遊戲,本是一名普通的中學生,非常喜歡玩遊戲。由於身材矮小,在學校常受人欺負。在花八年的時間拚成了千年積木後,他的心中出現了另一個自己(暗遊戲),並憑著自己的真誠與善良交到了知心的朋友。後來通過參加決鬥王國和戰鬥城市卡片決鬥大賽並獲得勝利,奠定了史上最強決鬥者的稱號。最後將暗遊戲(法老王)打敗,使暗遊戲的靈魂迴歸冥界。
遊戲?怎麽也來啦?一頭黑中帶紅、劉海金黃的三色頭發,有著略淺的絳紫眸,在原作中登場為小學生的身高,有雙超大的眼睛,平時常穿著似乎是學校校服的深藍色服裝,呈現出風衣的形狀,前期裏麵穿著白襯衫並且沒有戴腰帶;後期裏麵穿著v字領無袖t恤,戴著腰帶,給人一種酷酷的感覺。在gx和劇場版thedarksideofdimensions中有遊戲長大後的形象,不過除了身高增長和不佩戴千年積木外無其他大變化。
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然後消失在了空間的盡頭,王雄不禁想,這個空間bug看來很強大啊...
第一後衛,是球場上拿球機會最多的人。他要把球從後場安全地帶到前場,再把球傳給其他隊友,這才有讓其他人得分的機會。如果說小前鋒是一出戲的主角,那麽控球後衛便是這出戲的導演。
怎樣才算是一個合格的控球後衛。首先,他的運球能力是絕對少不了的,他必須要能夠在隻有一個人防守他的情況下,毫無問題地將球帶過半場。
然後,他還要有很好的傳球能力,能夠在大多數的時間裏,將球傳到球應該要到的地方:有時候
是一個可以投籃的空檔,有時候是一個更好的導球位置。簡單地說,他要讓球流動得順暢,他要能將球傳到最容易得分的地方。再更進一步地說,他還要組織本隊的進攻,讓隊友的進攻更為流暢。
對於一個控球後衛還有一些其它要求。在得分方麵,控球隊員往往是隊上最後一個得分者,也就是說除非其他隊友都沒有好機會出手,否則他是不輕易投籃的。或者以另一個角度說,他本身有頗強的得分能力,而以其得分能力破壞對方的防守,來替隊友製造機會。總而言之,控球員有一個不變的原則:當場上有任何隊友的機會比他好時,他一定將球交給機會更好的隊友。
所以,控球員的出手經常都是很好的投籃時機,自然我們對他的命中率要求也就比較高,一般而言應該要在五成以上,要比小前鋒和得分後衛高。而在得分能力方麵,外線和切入是他必備的兩項利器。
成為第一後衛首先要三大神器,王雄開始了這段路程。但是這條路唯獨留有傷害和煎熬,是否還有繼續的必要,其實真的很不想麵對這些煩惱。安靜的思考下定決心不動搖,
哪怕是風暴,隻留下寂寥。
王雄想起了葉龍這個混蛋,他用了十年使自己成為了一代梟雄,十餘年載,我們深深印在腦海的,是什麽?
曾經的青蔥歲月,我們一同經曆的,是一整段記憶!也許在這段記憶裏麵,你經曆過悲傷,經曆過歡樂,還經曆了堅固的友情和懵懂的愛情,每一個場景其實都存有難以磨滅的片段!也許是我太感性,那些模糊的情景在長大後慢慢變的清晰起來,變成難以忘懷的記憶……
隨著時間的變化,我們也都在潛移默化中改變著,有一部日本動漫?遊戲王?,也許我們看完後會重溫那種久違的溫暖同學情。王雄對著天空發誓,一定要打敗你----何澤南。