官網上的更新資料已經給出,林帥仔細的看了一遍,發現還真是做出了很大的改動,說是顛覆性的也毫不誇張。
首先是更新的係統。
榮譽值係統:
開放榮譽值商店,商店內可兌換榮譽裝備,最高完美級。
榮譽值可兌換的裝備有套裝屬性。
套裝裝備之間有獨特的加成,完美級的套裝湊齊一身,幾乎等同於普通裝備幾倍的屬性,而且最主要的是不用花錢,很適合平民的福利。
榮譽值還能兌換榮譽勳章,勳章是特殊裝備的一種,也算是加強的一方麵。
此外還有榮譽飾品,坐騎,寵物,材料,等特殊物品,不過現在還沒開放。
等30級戰場開放之後,榮譽值還會關乎玩家的軍銜,是很重要的屬性。
而榮譽值的獲得方式暫時還隻有角鬥場,和消滅惡魔係怪物兩種,以後開放戰場和陣營之後,會增加很多種。
角鬥場除去切磋外,有天梯賽的模式。
普通切磋不加榮譽值,可以選擇和諧裝備不和諧裝備兩種。
天梯賽統一是不和諧裝備的,分為1v1單排,3v3組排,7v7團隊競技,40v40的戰場模式。
每項排位都有1-100名的排名。
每贏一場天梯賽會加榮譽值和競技分,而輸一場隻會掉競技分,不限製次數。
榜單上的玩家每星期結算一次獎勵,天梯榜則是每個賽季清空一次,一個賽季11個月。
消滅惡魔係怪物也會漲榮譽值,隻是目前還沒有玩家發現哪裏有惡魔係怪物,估計都是等級很高的存在。(修改了關於亡靈係和惡魔係的區別。)
坐騎係統:
增加坐騎商店,可以租賃臨時的坐騎,也可以花錢購買永久。
坐騎除了在係統商店購買,還可以在野外自行抓捕。
獵人的時代到來了。
20級獵人職業可以學習抓捕技能,能做出“馬鞍”“項圈”“抓捕器”等捕捉道具。
玩家可以用這些物品對坐騎或者野外寵物使用。
捕捉條件暫且不明,需要玩家到了等級之後自行摸索。
寵物家園:
通過做任務,貢獻材料等方式領養免費的寵物,領養的寵物取決於寵物蛋的級別,具體情況需要在遊戲裏自行詢問。
寵物分為觀賞性和實用性兩種。
觀賞性寵物不用說,隻能用來看的,毫無卵用。
而實用性的寵物分為e,d,c,b,a五個級別,級別對應著潛力資質。
裝備鑲嵌係統:
20級以上的裝備可以在鐵匠處打孔鑲嵌寶石。
不同的寶石屬性不同,20級以上的怪物也會開始爆寶石等物品,爆率極低。
強化和附魔係統還沒開,等30級二轉之後才會出現,20-30這個階段估計夠玩家升一陣子的。
聲望值排行榜:
這個沒什麽好說的,跟裝備排行榜一樣,都是全區範圍的。
沒穿在身上的裝備不會進榜,不然林帥的“珈藍銀月”說不定也會在前十有一席之地。
另等級排行榜細分出同職業等級排行榜。
疲勞值係統:
血量低於10%虛弱效果不變,法力值低於10%的效果移除。
戰士職業本身藍量就低,還要限製10%的法力值本身就不妥,而且也更方便了法係職業,不用顧及藍量肆無忌憚的輸出。
遊戲內加入體力值,饑餓值和口渴值的設定。
體力值有了上限,再不能做出無限奔跑,挖礦等在npc看起來驚似天人的舉動。
一方麵為了迎合坐騎係統,另一方麵更加的貼近現實。
體力值受屬性體力的影響,體力越高體力值越高,戰士職業獲益很大,法係變成了名副其實的體弱職業。
饑餓值和口渴值上限100,低於10%後會出現虛弱狀態,低於5%時則會開始掉血,直至死亡。
寒冷會加快饑餓值的消耗,高溫會增加口渴值的消耗。
遊戲內有很多餐館和酒吧類營業場所,食物和水資源本就不缺,隻是玩家們無端多增加了一筆費用。
…
以上是遊戲內新更新的項目,下麵還有關於各個職業的平衡問題。
顛覆性的改革到來了。
技能傷害加成由純麵板加成改為:固定傷害+麵板屬性加成。
比如林帥的聖光彈技能。
從原本的lv2:100%魔法攻擊力加成改為——lv2:150+100%魔法攻擊力加成。
一級的聖光彈傷害是80+90%魔法攻擊力加成。
雖然加的固定傷害對林帥來說微不足道,但是對於傷害低的玩家卻是史詩性的增強。
他們本來傷害就400-500左右,憑空加了100多,怎麽可能不高興!
尤其是戰士職業,他們的技能固定傷害加成很高,再也不用擔心多加體力導致仇恨ot的問題。
毫無疑問的,全攻狂戰士也迎來了春天。
而且最主要的是持續性的技能改動。
2級聖手從每跳恢複法力值上限15%改為:40+法力值上限15%!
憑空加了40的治療量,相當於加了“珈藍銀月權杖”的1屬性,對林帥來說都是很大的增幅。
這一改動純粹是為了增強玩家,全遊戲的玩家都受益匪淺。
因為接下來的秘境難度是極其誇張的,20級之後的怪物也會迎來大幅度的增強,遊戲公司擔心玩家會受不了虐…
然後是關於弓箭手職業的抱怨。
遊戲公司果真在遊戲裏加入了自動瞄準選項,具體怎麽樣,那就是弓箭手職業需要關心的事情了。
最後,對於法係職業的抱怨,遊戲公司做出了彌補的舉動。
10級之前,法係職業會多擁有一個額外的普通攻擊技能,但是10級之後會自動刪除,林帥就是想體驗也體驗不到。
隻能說第一批和第二批法係玩家“生不逢時”。
至於補償?對不起,毛都沒有。
喜歡罵就去論壇罵,有人退遊算我輸。
……
仔細的看完了遊戲的更新項目,時間在焦灼的等待中滑向3點,林帥迫不及待的登入遊戲。
已經給零發了消息,她知道關於寵物家園的改動,隻是零說不著急,看樣子是打算明天之前都不玩遊戲了。
林帥隻好先行去打探消息,打算在這段時間裏幫零總結出一份攻略出來。
首先是更新的係統。
榮譽值係統:
開放榮譽值商店,商店內可兌換榮譽裝備,最高完美級。
榮譽值可兌換的裝備有套裝屬性。
套裝裝備之間有獨特的加成,完美級的套裝湊齊一身,幾乎等同於普通裝備幾倍的屬性,而且最主要的是不用花錢,很適合平民的福利。
榮譽值還能兌換榮譽勳章,勳章是特殊裝備的一種,也算是加強的一方麵。
此外還有榮譽飾品,坐騎,寵物,材料,等特殊物品,不過現在還沒開放。
等30級戰場開放之後,榮譽值還會關乎玩家的軍銜,是很重要的屬性。
而榮譽值的獲得方式暫時還隻有角鬥場,和消滅惡魔係怪物兩種,以後開放戰場和陣營之後,會增加很多種。
角鬥場除去切磋外,有天梯賽的模式。
普通切磋不加榮譽值,可以選擇和諧裝備不和諧裝備兩種。
天梯賽統一是不和諧裝備的,分為1v1單排,3v3組排,7v7團隊競技,40v40的戰場模式。
每項排位都有1-100名的排名。
每贏一場天梯賽會加榮譽值和競技分,而輸一場隻會掉競技分,不限製次數。
榜單上的玩家每星期結算一次獎勵,天梯榜則是每個賽季清空一次,一個賽季11個月。
消滅惡魔係怪物也會漲榮譽值,隻是目前還沒有玩家發現哪裏有惡魔係怪物,估計都是等級很高的存在。(修改了關於亡靈係和惡魔係的區別。)
坐騎係統:
增加坐騎商店,可以租賃臨時的坐騎,也可以花錢購買永久。
坐騎除了在係統商店購買,還可以在野外自行抓捕。
獵人的時代到來了。
20級獵人職業可以學習抓捕技能,能做出“馬鞍”“項圈”“抓捕器”等捕捉道具。
玩家可以用這些物品對坐騎或者野外寵物使用。
捕捉條件暫且不明,需要玩家到了等級之後自行摸索。
寵物家園:
通過做任務,貢獻材料等方式領養免費的寵物,領養的寵物取決於寵物蛋的級別,具體情況需要在遊戲裏自行詢問。
寵物分為觀賞性和實用性兩種。
觀賞性寵物不用說,隻能用來看的,毫無卵用。
而實用性的寵物分為e,d,c,b,a五個級別,級別對應著潛力資質。
裝備鑲嵌係統:
20級以上的裝備可以在鐵匠處打孔鑲嵌寶石。
不同的寶石屬性不同,20級以上的怪物也會開始爆寶石等物品,爆率極低。
強化和附魔係統還沒開,等30級二轉之後才會出現,20-30這個階段估計夠玩家升一陣子的。
聲望值排行榜:
這個沒什麽好說的,跟裝備排行榜一樣,都是全區範圍的。
沒穿在身上的裝備不會進榜,不然林帥的“珈藍銀月”說不定也會在前十有一席之地。
另等級排行榜細分出同職業等級排行榜。
疲勞值係統:
血量低於10%虛弱效果不變,法力值低於10%的效果移除。
戰士職業本身藍量就低,還要限製10%的法力值本身就不妥,而且也更方便了法係職業,不用顧及藍量肆無忌憚的輸出。
遊戲內加入體力值,饑餓值和口渴值的設定。
體力值有了上限,再不能做出無限奔跑,挖礦等在npc看起來驚似天人的舉動。
一方麵為了迎合坐騎係統,另一方麵更加的貼近現實。
體力值受屬性體力的影響,體力越高體力值越高,戰士職業獲益很大,法係變成了名副其實的體弱職業。
饑餓值和口渴值上限100,低於10%後會出現虛弱狀態,低於5%時則會開始掉血,直至死亡。
寒冷會加快饑餓值的消耗,高溫會增加口渴值的消耗。
遊戲內有很多餐館和酒吧類營業場所,食物和水資源本就不缺,隻是玩家們無端多增加了一筆費用。
…
以上是遊戲內新更新的項目,下麵還有關於各個職業的平衡問題。
顛覆性的改革到來了。
技能傷害加成由純麵板加成改為:固定傷害+麵板屬性加成。
比如林帥的聖光彈技能。
從原本的lv2:100%魔法攻擊力加成改為——lv2:150+100%魔法攻擊力加成。
一級的聖光彈傷害是80+90%魔法攻擊力加成。
雖然加的固定傷害對林帥來說微不足道,但是對於傷害低的玩家卻是史詩性的增強。
他們本來傷害就400-500左右,憑空加了100多,怎麽可能不高興!
尤其是戰士職業,他們的技能固定傷害加成很高,再也不用擔心多加體力導致仇恨ot的問題。
毫無疑問的,全攻狂戰士也迎來了春天。
而且最主要的是持續性的技能改動。
2級聖手從每跳恢複法力值上限15%改為:40+法力值上限15%!
憑空加了40的治療量,相當於加了“珈藍銀月權杖”的1屬性,對林帥來說都是很大的增幅。
這一改動純粹是為了增強玩家,全遊戲的玩家都受益匪淺。
因為接下來的秘境難度是極其誇張的,20級之後的怪物也會迎來大幅度的增強,遊戲公司擔心玩家會受不了虐…
然後是關於弓箭手職業的抱怨。
遊戲公司果真在遊戲裏加入了自動瞄準選項,具體怎麽樣,那就是弓箭手職業需要關心的事情了。
最後,對於法係職業的抱怨,遊戲公司做出了彌補的舉動。
10級之前,法係職業會多擁有一個額外的普通攻擊技能,但是10級之後會自動刪除,林帥就是想體驗也體驗不到。
隻能說第一批和第二批法係玩家“生不逢時”。
至於補償?對不起,毛都沒有。
喜歡罵就去論壇罵,有人退遊算我輸。
……
仔細的看完了遊戲的更新項目,時間在焦灼的等待中滑向3點,林帥迫不及待的登入遊戲。
已經給零發了消息,她知道關於寵物家園的改動,隻是零說不著急,看樣子是打算明天之前都不玩遊戲了。
林帥隻好先行去打探消息,打算在這段時間裏幫零總結出一份攻略出來。