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    328反思


    屠夫摸到沙脊怪掛掉的地方,這才看到地麵上躺著的寶石居然是生命寶石。


    喜滋滋地將生命寶石撿了起來,屠夫得意不已,暗自想道:“我勒個去,傳說級的怪物,一個爆出一件普通裝備,另一個就爆出生命寶石。


    兄弟我在行者沙漠殺出一乾坤袋的寶石迴去,豈不是一夜間就脫貧致富了?”


    懷著對脫貧致富的美好憧憬,屠夫坐在沙丘上休息一會。


    沒辦法,行者沙漠上的怪物仇恨體係非常亂,屠夫往往找出一隻怪物之後,要一連串殺上好幾隻怪物,這對於屠夫的精神也是一種壓迫。


    由於行者沙漠上的怪物等級太高,哪怕是普通級或者精英級的怪物,屠夫也不可能做到跟其他地圖上一樣,將這些怪物集中到一起殺死,隻能挨個地殺。


    坐了一會,屠夫的腦子裏猛地閃過一道亮光,嚇得屠夫差點就跌倒在沙丘上。


    原來屠夫猛地想到了剛才在同沙脊怪戰鬥是時候,有一次自己同時被怪撞了兩次以上,但是卻沒有掛。


    一身冷汗被沙漠裏的高溫蒸幹之後,屠夫開始陷入了沉思之中。


    為什麽第一次殺沙蟲的時候,沙脊怪偷襲,一撞之下,屠夫幾乎都快掛了,可是第二次殺沙蟲時,沙脊怪趁屠夫撿起爆出物的時候,連續兩次撞上屠夫,費屠夫的血量反而不足一半呢?


    難道是兩隻沙脊怪存在巨大的差距?


    沒道理啊,係統設置同一種怪物,就算怪物實力有所區別,也不至於會懸殊到這種地步。


    坐在沙丘上仔細想起來,沙脊怪爆出生命寶石的喜悅也因為這一詭異的現象沒有想出所以然來而變得有些沮喪。


    想了半天,屠夫無意中翻看自己的一車容量的乾坤袋,看到了那一組木靈珠和一組木靈符,腦海中忽然一亮,自言自語道:“我勒個去,難道是五行相生相克在防禦方麵也能體現……”


    這句話剛出口,屠夫就猛地拍了一下自己的腦袋,有些惱怒地說道:“我擦,真她妹的智者千慮必有一失,這麽淺顯的道理,兄弟我咋糾結了這麽久呢?”


    道理很簡單,之所以以前的火係和水係技能破不開行者沙漠怪物的防禦,主要是因為行者沙漠上的怪物都是土屬性。


    用火係和水係技能去攻擊土屬性的怪物,自然會被克製。


    同樣的道理,既然行者沙漠的怪物在防禦方麵體現的是土屬性,那麽攻擊的時候,無論是物理攻擊,還是技能攻擊,都不可避免地要帶上土屬性。


    屠夫裝備上木靈珠之後,無論是什麽係的技能攻擊,乃至物理攻擊都帶上了木屬性,這就是一個典型的例子。


    簡單地說,那就是土屬性的怪物攻擊木屬性的屠夫,自然而然的會受到五行相克的影響。


    依據這個理論,立即就能解釋明白屠夫為什麽之前第一次攻擊沙蟲時,受到沙脊怪一次攻擊就差一點空血,但是第二次裝備木靈珠之後攻擊沙蟲,連續被沙脊怪攻擊兩次,損失的血量依舊不到一半。


    想通這一層的意義,並不隻在於明白了道理,而是給屠夫在行者沙漠殺怪殺得更快一點提供了可能。


    這一點可能,自然是陷陣技能狀態。


    屠夫的陷陣技能狀態反傷,可是不考慮自身受到的傷害、五行相生相克、以及防禦等因素,完完全全是考慮別人攻擊的基礎傷害,然後直接按照這個傷害值反彈迴去。


    簡單的說,哪怕是攻擊屠夫的人不破屠夫的防,隻打出了屠夫一點強製傷害,但是他的攻擊的傷害值是一百,那麽他受到屠夫陷陣技能狀態的反傷的傷害就是一百點,也不管他本身的防禦之類。


    照這個理論,既然有了木靈珠提供的木屬性,行者沙漠上的怪物攻擊屠夫的傷害值已經大打折扣,在這樣的情況下,屠夫完全可以利用陷陣技能狀態來加快殺怪的速度。


    隻是,使用這種方式來殺怪的話,木靈珠的靈氣消耗速度就會變得更快了。


    不過,久經一姐熏陶、早就將蚊子腿小也是肉奉為人生最高信條的屠夫,早就想到了。


    木靈符可沒有木靈珠那樣的靈氣值,而是完全算時間,一張木靈符就是十五分鍾,大不了使用木靈符的時候注意一點,使用得頻繁一些。


    這樣應該是不會存在任何問題。


    想到,屠夫就開始決定這麽做下去。


    按照之前他在古戰場上總結出來的爆東西的經驗,就應當將怪物集中起來,然後同一時間殺光,這樣的話,爆率自然會提升。


    這個應該屬於係統裏麵最基本的核心準則,雖然第二次陣營戰結束之後,係統的爆率減少了不少,但是這種最基本的東西應該不會變。


    就算是行者沙漠的怪物等級再高,有了陷陣技能狀態提供的不亞於屠夫自己殺時的傷害輸出,應該至少都能同時殺三隻傳說級的行者沙漠的怪物吧,再不濟,也能殺兩頭傳說級的行者沙漠的怪物。


    隨著自己越來越熟悉各種行者沙漠的怪物,這個數量肯定是還會提升的。


    屠夫的印象中,一般同時一批殺死怪物的數量能夠超過十頭,那麽爆率將會非常可觀。


    歎了一口氣,繼續將偽神獸劍精靈設置為跟隨但不主動參戰的狀態,屠夫繼續在環境惡劣的行者沙漠上搜尋起怪物來。


    不管怎麽說,如今屠夫的物品欄已經滿了,還是得抓緊時間爆怪,清空一點物品欄才好。


    剛才爆出了生命寶石,屠夫都被迫丟了幾瓶藍藥,才騰出地方來。


    按照這個趨勢,爆率相對於其他地方來說,還算是不錯的。


    隻是,要爆出卓越的攜行杖,屠夫可沒有指望殺上十幾個怪物就會人品大爆發爆出來。


    既然早就做好在行者沙漠長期作戰的準備,能夠通過反思,想出用陷陣技能狀態來加快殺怪速度,對屠夫而言,絕對是一個不小的收獲。


    想到這些,屠夫信心百倍地朝行者沙漠深處走去。

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