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    254領悟


    趕到古戰場後,屠夫不由自主地鬆了一口氣,古戰場的人雖然比上次幫逍遙學生和胯下有大炮爆裝備時的人多,但也沒有多到屠夫無法接受的地步。


    沒有太多的廢話,屠夫直接開殺。


    當初幫逍遙學生和胯下有大炮爆裝備的時候,古戰場的傳說級boss劍精靈王曾經把最美最強幫的戰鬥小隊逼得狼狽不堪,最後還是當時的雙榜第一的逍遙出手幫忙才成功搞定。


    但如今,屠夫就算是隻有一個人進入這個地圖,也不在乎遇到劍精靈王了,甚至還巴不得多遇到幾次劍精靈王,因為屠夫的神獸丹已經隻剩下三十一顆了。


    開殺過後,屠夫並沒有因為需要提升爆率而將無數的怪物引到身邊,然後不間斷地釋放範圍技能。


    這種打法的效率很高,而且殺怪的人也會感覺很爽,但對藥水的浪費卻是巨大。


    屠夫來這裏殺怪的目的之一就是磨練自己對藥水的操控程度,如何經濟實惠、又不降低殺怪效率和速度的打法,才是屠夫在這裏需要研究的。


    為了達到這種修煉的結果,屠夫來之前,甚至把自己所有技能需要耗費的法力值都背了一遍,要知道屠夫所掌握的技能可是比一般其他職業的人要多三到四倍啊。


    一開始的時候,屠夫能做的,還隻是逐個引住怪物,單體技能逐個砸怪,然後再撲上去用物理攻擊砸上一段時間,利用物理攻擊的時間恢複著少許的法力值。


    就這樣整整殺了一天一夜,屠夫不得不下線休息了一個小時。


    一個小時之後,屠夫再次上線,一邊繼續殺怪,一邊心中也開始計較起來。


    這種情況打了一天,屠夫的消耗非常少,基本上半個小時才會消耗一瓶大藍,一天下來,才消耗了一組多一點的大藍而已。


    但是這種打法,效率極低,相對來說爆率也奇差,爆出的東西根本就不足以彌補藥水的費用。


    顯然,這不是屠夫要的藥水控製。


    這樣的藥水控製沒有任何意義,就比如是衝出去將法力值全部消耗完,然後等著藥水值自動恢複滿了再出去殺一般。


    真是窮到極點的玩家,一瓶藍藥都買不起,用這種方法殺殺怪還可以,但是同其他玩家pk的時候,誰會給時間讓你好整以暇地自然恢複法力值啊。


    不過,這一天一夜枯燥的殺怪,也並非完全沒有用處,起碼屠夫已經很明確地清晰,物理攻擊間雜著技能攻擊非常重要,別小看了物理攻擊期間自動恢複的法力值,累積起來也是一筆可怪的數目。


    既然方向對了,那問題的關鍵就在於如何平衡喝法藥的間歇,以及技能攻擊順序和節奏,還有中間輔助物理攻擊的時間的安排。


    憑空想,顯然無法做到最精確的安排,要將控製藥水訓練成一種本能,需要海量的殺怪經驗配合。


    屠夫計較到這個份上,自然隻能繼續埋頭殺怪。


    不過同前一天比較起來,屠夫放開了很多,殺怪的效率也提升了不少。


    不停地嚐試著組合不同的技能,不停地嚐試著在不同的技能中間穿插著物理攻擊,屠夫逐漸沉浸到枯燥的殺怪活動之中,完全沉浸下去之後,屠夫反而察覺不到這樣殺怪的枯燥。


    不知不覺中,帶著計算和嚐試心理殺怪的活動又持續了三天三夜,除了每隔十小時就下線兩個小時,吃點東西、處理生理需要以及睡覺之外,屠夫都一刻不停地在古戰場上殺著怪。


    連為數不多的在古戰場上爆裝備的隊伍都對屠夫佩服不已,不過一姐等遊戲工作室成員卻擔心屠夫整垮了身體。


    一姐、泣血杜鵑和笑紅顏等人多次勸屠夫悠著點,可惜屠夫置若罔聞。


    當然,這麽久的高強度的殺怪,屠夫也不是完全沒有收獲,隻是這些收獲大多數都是零星的感悟,缺乏係統性和連貫性,屠夫現在要做的事情,就是將這些零星的領悟串聯起來。


    比如說,法力值至少留下足夠釋放一個強悍的單體技能和一個強悍的群體技能。達到這個臨界線的時候,就應該衝上去物理攻擊一分鍾左右的樣子。


    物理攻擊一分鍾的時間,足以讓法力值自動恢複出足夠釋放一個黃泉有路或者茅山火符術。


    黃泉有路和茅山火符術並不是屠夫最強的單體技能,卻是屠夫最早學會的兩個單體技能,技能冷卻時間在如今的熟練度下,幾乎可以忽略不計,而且攻擊力也不是很差。


    又比如說,被怪物包圍過後,可以使用物理攻擊平衡各個怪物之間的血量,集中到最後一個範圍集體殺死,一方麵可以增加爆率,另一方麵,也可以確保一個範圍技能可以產生最大效果。


    再比如說,同一個範圍技能,正麵有九十度範圍內的扇區傷害值最高,也是技能命中率最高的區域。


    同近戰物理攻擊不一樣,這個九十度範圍的扇區裏,距離自身三米到五米的範圍內的傷害值和命中率最高,而不是正麵一米範圍之內。


    ……


    這些點點滴滴的領悟,如今在屠夫的腦海中匯聚在一起,逐漸地連貫起來。


    三天三夜,消耗了屠夫絕大部分的藍藥,但是紅藥幾乎一瓶都沒有動。


    說起來也不奇怪,以古戰場現在的怪物級別,要讓屠夫傷血幾乎很難,更何況屠夫身上還有山寨版的治療術,一些小額度的損血,完全可以通過治療術自己補滿。


    在將所有點滴領悟融會貫通的過程中,屠夫越打心裏也明朗,自己特有的操作模式也開始成型。


    這也得感謝古戰場上怪物的多樣性,不僅有東西方陣營十二大職業的怪,更有數不勝數的守護,於屠夫而言,這是最好的模擬真實玩家之間群毆和混戰的戰場。


    唯一的遺憾似乎就是古戰場的怪物級別太低,屠夫雖然殺了這麽多怪,經驗條卻並沒有上漲多少。


    也許是屠夫的級別相對於古戰場的怪物而言太高,屠夫殺了這麽久,居然一件傳說級武士的武器和裝備都沒有爆出來,這不得不說是一大遺憾。


    不過屠夫並不在意,操作上的領悟,才是屠夫此行最大的財富。

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