見證過太多孔振東奇跡的狼獾隊球迷們,坦然接受了孔振東2:0擊敗科貝爾的事實。
可是對於孔爾夫,這個相對蔽塞的小鎮,大家對全國聯賽中刮起的孔振東旋風,缺乏清醒的認知。
直到孔振東2:0,每局除了開局,幾乎沒給科貝爾機會的拿下比賽,林德震驚了,孔爾夫精靈隊的教練組震驚了。
林德輕鬆拿下西斯·潘時,孔爾夫精靈隊認為會輕鬆勝利的信心也被徹底動搖了。
或許是孔振東的提振與精靈隊的動搖發揮了作用。
或許是狼獾隊瓦斯裏多輪比賽第三場送人頭之後人品爆發。
又或許是精靈隊孔爾夫鎮本土的布萊恩真的是個湊數的存在。
最終,狼獾隊瓦斯裏2:1拿下了第三場勝利。
狼獾隊前三場2:1將精靈隊逼到了懸崖邊。
落後的精靈隊率先布置後兩場的對決陣容。
其實沒什麽好斟酌的,兩場對決隻能是科貝爾對決西斯·潘,林德對決孔振東。
排兵布陣的差異,就顯現在對決順序上。
所有人都知道,兩隊最後的勝負,取決於孔振東對決林德的勝敗。
如果是歐冠等杯賽。雙方可以直接王對王。
孔振東對決林德,勝利,則狼獾隊3;1獲勝,失敗,則等著科貝爾幫助精靈隊3:2反殺。
可是對於聯賽而言,因為贏下兩場可以得到一個積分的規則,球隊除了賭輸贏,還應該優先考慮更穩妥的贏下兩場。
因此精靈隊將科貝爾對決西斯·潘的比賽安排在第四場。
科貝爾第二場隻是被孔振東限製而輸球,本身實力上,打法上,自信心上都沒有暴露明顯的弱點。
西斯·潘麵對的科貝爾,不是因為輸球而頹唐沮喪,心靈波動的科貝爾,而是渴望用自己最強打法展現實力,強勢崛起的科貝爾。
麵對反手抽風的科貝爾,拚盡全力的西斯·潘最終1:2敗北,精靈隊2:2追平了大比分。
兜兜轉轉,從落後,到追平,到反超,到被追平,狼獾隊最終迴到了精靈隊同一起跑線。
孔振東也如願以償的等到了與埃裏克·林德的決勝局對決。
林德做著賽前熱身,看著2:2的記分牌,不自覺的發力握緊了球拍。
與科貝爾等人不同,作為球隊核心,林德知道孔爾夫精靈隊的資金鏈已經捉襟見肘。
沒有大城市,大球市的支持,精靈隊這兩年隻靠自己與科貝爾的明星效應苦苦支撐。可是乒乓球的商業盤子並不大,自己與科貝爾也隻是勉強聯盟第四的成績,根本不足以讓精靈隊發展壯大。
依托於孔爾夫小鎮,精靈隊已經多年入不敷出,一幫管理層,都是在情懷與熱愛下支撐了幾年,如今到了崩潰邊緣。
林德知道,精靈隊股東們會在今年聯賽結束後,將精靈隊賣掉。如果沒有人接盤,這個灌注自己青春與鄉愁的球隊,就會土崩瓦解。
精靈隊要活下去,就得需要優勢資本的注入。那麽如何吸引優勢資本呢?除了傳遞情懷與講故事,最重要的是贏比賽,出成績。
精靈隊不僅要贏,而且要贏強隊,要贏得精彩!
狼獾隊既是強隊,這場對決也注定精彩。
精靈隊需要這場勝利,因此對麵那個無論多麽天才橫溢的少年,都必須倒下!
孔振東與林德適應新球後,孔振東先發五球。
對決林德,沒有科貝爾那樣鮮明的指向性,就是反手與台內球兩個標簽。
麵對林德,孔振東唯一能利用的標簽,隻有左手橫板,新一代瑞典快弧技術的傳承者。
孔振東發球之後,第三板沒有馬上搶攻,他要用開局來感受林德的攻防節奏。
他得弄明白,與西斯·潘兩局對決不到35分鍾的節奏,是如何在不知不覺間提快的。
孔振東沒有搶拉,林德卻先一步強拉迴來。
孔振東正手快帶斜線,對於左手林德而言,轟的是他的反手。
孔振東對決左手悍將,非常清醒的認識到,誰掌握進攻主動權,誰才能掌握絕對優勢。
孔振東做好截擊林德反手快攻的球路。
可是林德居然在此時,選擇反手快拉弧圈球!
不是快撥,也不是加力彈擊,居然是反手強拉弧圈球。
孔振東並沒有看到林德特別大的發力動作,他的反手脫離了本格森快弧打法的傳統進攻套路。
這種反手快抽,卻是實打實的反麵弧圈技巧。
可這打法與佩爾森的兩麵弧圈實力球打法也是差異巨大。
孔振東反手應對中,也麵對過反手拉弧圈,可是還沒人能夠林德拉的那麽快,幾乎比他的正手都要快。
正因為太快,孔振東倉促迴球,質量不高,林德連續攻得分。
接下來的四個發球,孔振東總算是見識到林德打法的基本特點。他在瑞典本格森快攻技術體係上,用弧圈終結殺鬥的戰術思想不同。
林德從接球第一板,就在尋求正反手連續快拉弧圈,快速連續弧圈組合在一起,形成了他獨有的快弧體係。
在林德的連續衝擊之下,孔振東的五個發球隻拿下兩分。
接下來,是林德的五個發球。
林德的發球,相對隊友瓦爾德內爾而言,隻能算中規中矩,不過他的主要發球戰術意圖,還是以限製迴球為主。
孔振東一旦防守迴球的線路在對方預想位置,那麽從發力結構到線路選擇,林德的連續正反手弧圈都可以連珠炮般的一氣嗬成。
當然,孔振東的全發力打法,在接發球輪也給林德的限製球造成了困到,一旦迴球衝破預想線路,林德就會陷入被動,孔振東施展開全發力打法連續攻,也能搶下比分。
孔振東在林德的發球輪裏,也搶到兩分。
4:6,兩分的分差孔振東倒是並不介意,可是此時看看記分牌旁邊的時鍾,這十個球的時間,遠低於孔振東與其他對手的對決。
那麽在接發球輪與發球輪,無論是林德的主動戰術,還是強迫孔振東做出的全發力戰術,都無形中加快了對決節奏,比賽節奏進入林德喜歡的狀態中。
可是對於孔爾夫,這個相對蔽塞的小鎮,大家對全國聯賽中刮起的孔振東旋風,缺乏清醒的認知。
直到孔振東2:0,每局除了開局,幾乎沒給科貝爾機會的拿下比賽,林德震驚了,孔爾夫精靈隊的教練組震驚了。
林德輕鬆拿下西斯·潘時,孔爾夫精靈隊認為會輕鬆勝利的信心也被徹底動搖了。
或許是孔振東的提振與精靈隊的動搖發揮了作用。
或許是狼獾隊瓦斯裏多輪比賽第三場送人頭之後人品爆發。
又或許是精靈隊孔爾夫鎮本土的布萊恩真的是個湊數的存在。
最終,狼獾隊瓦斯裏2:1拿下了第三場勝利。
狼獾隊前三場2:1將精靈隊逼到了懸崖邊。
落後的精靈隊率先布置後兩場的對決陣容。
其實沒什麽好斟酌的,兩場對決隻能是科貝爾對決西斯·潘,林德對決孔振東。
排兵布陣的差異,就顯現在對決順序上。
所有人都知道,兩隊最後的勝負,取決於孔振東對決林德的勝敗。
如果是歐冠等杯賽。雙方可以直接王對王。
孔振東對決林德,勝利,則狼獾隊3;1獲勝,失敗,則等著科貝爾幫助精靈隊3:2反殺。
可是對於聯賽而言,因為贏下兩場可以得到一個積分的規則,球隊除了賭輸贏,還應該優先考慮更穩妥的贏下兩場。
因此精靈隊將科貝爾對決西斯·潘的比賽安排在第四場。
科貝爾第二場隻是被孔振東限製而輸球,本身實力上,打法上,自信心上都沒有暴露明顯的弱點。
西斯·潘麵對的科貝爾,不是因為輸球而頹唐沮喪,心靈波動的科貝爾,而是渴望用自己最強打法展現實力,強勢崛起的科貝爾。
麵對反手抽風的科貝爾,拚盡全力的西斯·潘最終1:2敗北,精靈隊2:2追平了大比分。
兜兜轉轉,從落後,到追平,到反超,到被追平,狼獾隊最終迴到了精靈隊同一起跑線。
孔振東也如願以償的等到了與埃裏克·林德的決勝局對決。
林德做著賽前熱身,看著2:2的記分牌,不自覺的發力握緊了球拍。
與科貝爾等人不同,作為球隊核心,林德知道孔爾夫精靈隊的資金鏈已經捉襟見肘。
沒有大城市,大球市的支持,精靈隊這兩年隻靠自己與科貝爾的明星效應苦苦支撐。可是乒乓球的商業盤子並不大,自己與科貝爾也隻是勉強聯盟第四的成績,根本不足以讓精靈隊發展壯大。
依托於孔爾夫小鎮,精靈隊已經多年入不敷出,一幫管理層,都是在情懷與熱愛下支撐了幾年,如今到了崩潰邊緣。
林德知道,精靈隊股東們會在今年聯賽結束後,將精靈隊賣掉。如果沒有人接盤,這個灌注自己青春與鄉愁的球隊,就會土崩瓦解。
精靈隊要活下去,就得需要優勢資本的注入。那麽如何吸引優勢資本呢?除了傳遞情懷與講故事,最重要的是贏比賽,出成績。
精靈隊不僅要贏,而且要贏強隊,要贏得精彩!
狼獾隊既是強隊,這場對決也注定精彩。
精靈隊需要這場勝利,因此對麵那個無論多麽天才橫溢的少年,都必須倒下!
孔振東與林德適應新球後,孔振東先發五球。
對決林德,沒有科貝爾那樣鮮明的指向性,就是反手與台內球兩個標簽。
麵對林德,孔振東唯一能利用的標簽,隻有左手橫板,新一代瑞典快弧技術的傳承者。
孔振東發球之後,第三板沒有馬上搶攻,他要用開局來感受林德的攻防節奏。
他得弄明白,與西斯·潘兩局對決不到35分鍾的節奏,是如何在不知不覺間提快的。
孔振東沒有搶拉,林德卻先一步強拉迴來。
孔振東正手快帶斜線,對於左手林德而言,轟的是他的反手。
孔振東對決左手悍將,非常清醒的認識到,誰掌握進攻主動權,誰才能掌握絕對優勢。
孔振東做好截擊林德反手快攻的球路。
可是林德居然在此時,選擇反手快拉弧圈球!
不是快撥,也不是加力彈擊,居然是反手強拉弧圈球。
孔振東並沒有看到林德特別大的發力動作,他的反手脫離了本格森快弧打法的傳統進攻套路。
這種反手快抽,卻是實打實的反麵弧圈技巧。
可這打法與佩爾森的兩麵弧圈實力球打法也是差異巨大。
孔振東反手應對中,也麵對過反手拉弧圈,可是還沒人能夠林德拉的那麽快,幾乎比他的正手都要快。
正因為太快,孔振東倉促迴球,質量不高,林德連續攻得分。
接下來的四個發球,孔振東總算是見識到林德打法的基本特點。他在瑞典本格森快攻技術體係上,用弧圈終結殺鬥的戰術思想不同。
林德從接球第一板,就在尋求正反手連續快拉弧圈,快速連續弧圈組合在一起,形成了他獨有的快弧體係。
在林德的連續衝擊之下,孔振東的五個發球隻拿下兩分。
接下來,是林德的五個發球。
林德的發球,相對隊友瓦爾德內爾而言,隻能算中規中矩,不過他的主要發球戰術意圖,還是以限製迴球為主。
孔振東一旦防守迴球的線路在對方預想位置,那麽從發力結構到線路選擇,林德的連續正反手弧圈都可以連珠炮般的一氣嗬成。
當然,孔振東的全發力打法,在接發球輪也給林德的限製球造成了困到,一旦迴球衝破預想線路,林德就會陷入被動,孔振東施展開全發力打法連續攻,也能搶下比分。
孔振東在林德的發球輪裏,也搶到兩分。
4:6,兩分的分差孔振東倒是並不介意,可是此時看看記分牌旁邊的時鍾,這十個球的時間,遠低於孔振東與其他對手的對決。
那麽在接發球輪與發球輪,無論是林德的主動戰術,還是強迫孔振東做出的全發力戰術,都無形中加快了對決節奏,比賽節奏進入林德喜歡的狀態中。