陰陽生滅大陣布好後,葉德就召集了一眾心腹。


    這個陣法肯定不是完全自動的,前期需要管得多一點,太陽真火和太陰真水的力量不是很足。


    一天或者一夜吸收的力量,足以影響到兩者平衡。


    兩者一旦失衡,就會引起很大問題,甚至導致陣法崩潰。


    等到太陽真火或者太陰真水的力量足夠強大,總體達到一個平衡,一天之內吸收到的力量不足以影響大陣,就基本上不需要這麽管理了。


    當然遇到敵人的時候,還是需要控製的。


    尤其是轉化為仙陣後,大量調用太陽真火或者太陰真水的力量,非常容易導致陣法失衡。


    除此以外,對付大乘期強者本就不容易,單憑陣法本身的威力,雖然強大,但是不夠持久。


    最好的方法,還是在大陣力量的加持下,使用修煉者本身的力量。


    如果到時候大靈門有大乘期修煉者,依靠陣法的威力,自然很容易就能對付地方大乘期。


    要是本身沒有大乘期修煉者,那麽也就隻能依靠陣法的力量,消耗資源來對付敵方的大乘期強者。


    把陣法的的操縱方法教給他們後,葉德留下了五位對陣法比較感興趣,同時又比較有天賦的弟子,準備培養他們作為陣法的核心操作者。


    葉德布置的這個仙凡雙重形態陰陽生滅大陣,自然不是一個人就能輕鬆控製的。


    太陽真火與太陰真水乃是頂級仙材,依靠陣法才能將其力量釋放出來,陣法本身也需要不少修煉者來操縱。


    葉德是個例外,他本身連陣法都能布置出來,操作起來也就不難。


    其他弟子們沒有理解陣法中力量的奧義,最多隻能調集力量,在陣法正常運行的情況下操縱。


    能夠理解陣法奧義的弟子就不一樣了,就算是不能夠將陣法布置下來,也能夠在陣法沒有完全損壞的情況下進行修複。


    這兩種力量本來就是相生相克的,要是失去平衡,一般弟子很難將形勢扭轉迴來,理解陣法奧義的話就比較輕鬆。


    隻要兩種力量沒有完全耗盡,就能在降低陣法威力的條件下將陣法維持住,等待積累力量慢慢恢複。


    葉德身為一宗之主,功德宗之主,也是現在的大靈門之主,自然不能將全部精力消耗在陣法上。


    他是大靈門的精神支柱,有他在,弟子們就能安心,正常發揮出實力。


    要是他忙於一件事不能分身,其他人做的決定很難有他那樣的效果。


    隻要將這五位弟子培養好,再讓他們培養更多的弟子,操縱陣法的事情就不再需要葉德煩心。


    葉德教授陣法,除了跟著學習陣法的,以及堅守在各個崗位的,凡事空閑的弟子,都進入了修煉。


    小靈界的條件真的很好,空氣中的濃鬱靈氣,讓從大靈界過來的修煉者們非常陶醉。


    不需要別的資源,隻要沒有心魔幹擾,資質上好的弟子,甚至可以一直修煉到渡劫期。


    大靈門的弟子,基本上都是有大量功德的,天劫會根據功德數量自動降低威力。


    一般來說,大靈門的弟子修煉到渡劫期,隻要時間足夠就能大乘期,然後等待靈力轉化完成,白日飛升。


    也就是說,大靈門的弟子,隻要資質上好就能吸收小靈界的靈氣,一直修煉到飛升。


    在這種情況下,沒有弟子會懈怠。


    隨著時間的流逝,五位弟子都學得差不多了。


    他們和葉德不同,葉德是自己摸索去領悟陣法奧義,他們是在葉德的指導下學習。


    自行探索和在他人的指導下學習,兩者難度完全不在一個層次。


    有個亟待完成的任務壓在身上,葉德一刻也不得鬆懈。


    稍微休息了幾天,葉德就在琢磨將功德傳承在小靈界普及的事。


    想來想去,要將自己撇開,隻能弄傳承功德塔了。


    不過這一迴,葉德向稍微改一下功德傳承塔出現的方式。


    之前要麽是直接出現,要麽是暗中引導其他修煉者去建,與功德宗撇開關係的同時,傳承功德塔的出現還是比較主動的,不夠矜持。


    這迴葉德要將傳承功德塔隱藏起來,做成等待發掘的遠古遺跡。


    這遠古遺跡的鑰匙,就是傳承令牌。


    隻要集齊九塊傳承令牌,放到特殊位置,按照令牌中記載的口訣就能打開遺跡。


    倒是將傳承功德塔釋放出來,讓更多的修煉者參與,想必發掘傳承功德塔的修煉者們會氣炸了。


    一想到那些修煉者,拚死拚活地爭搶九塊傳承令牌,廢了很大勁後,將遠古遺跡打開,居然能夠容納大量修煉者參與,恐怕會像吃了蒼蠅一樣惡心。


    為了滿足心中惡趣味的葉德,停止想象,開始設計傳承功德塔的出場方式。


    與大靈界不一樣的出場方式,肯定會引起大靈門的一些弟子懷疑。


    懷疑又能怎麽樣呢,葉德隻要解釋為,越高級的世界,傳承功德塔出現方式越高級就行。


    再說了,葉德是功德傳承的主人,對大靈門的弟子隻有好處,沒有壞處。


    即便是他們真的有所懷疑,也不會到處張揚的。


    需要改變的地方其實不多,隻要設計九塊附帶鑰匙功能的傳承令牌就行,其他的東西基本上還是找原樣來。


    傳承功德塔的結構同步升級,換上更高級的陣法與靈材,搭建得更加結實就好。


    九塊傳承令牌被設計好後,葉德就開始找地方了。


    這個地方肯定不能修煉者太多,不然引起殺戮過多就不好了。


    要是過於荒涼,被運起好的修煉者直接打包也不太好。


    最好就時幾個人發現,然後各自拉人幫忙,場麵越來越大,最終各自付出很大代價才能會將傳承令牌收到手裏。


    為了引起殺戮過重,葉德特意在傳承令牌中加了一句,殺戮越多的修煉者,獲得傳承的幾率越小。尤其是近期有殺戮的弟子,獲得傳承的幾率更低。


    這樣的話,修煉者們對於爭鬥應該會短期內克製一下。

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