清晨時分。
楚慎從床上醒來,立馬進入上帝視角觀察起了營地情況。
唿嘯的狂風已經停下,周圍的環境寂靜得可怕,通過觀察可以發現,濃鬱的黑暗將一切蒙上了一層黑布,就連蟲鳴的聲音也都消失了。
“這突然就安靜下來,還真有點不適應。”
楚慎退出觀察視角,起身揉了揉麵龐。
其實黑暗潮汐在昨天下午的時候,就已經徹底的停止了湧動。
這一波影響數個界域的天災已經徹底過去了,而楚慎也需要籌備接下來的發展規劃,以及那已然開啟,且將會持續一個月時間的殺戮競賽任務。
楚慎隻有殺戮了足夠多的黑暗生物,拿到一個較好的名次,才有可能拿到數量可觀的光明印記。
打開了係統,楚慎看向現在的能量儲備。
能量:點。
八個七階的虛空向日葵,一天可以給楚慎帶來足足點能量,還有2株六階的虛空向日葵日產1600點。
隨後楚慎看向了自己的這一次在長達四天左右的黑暗潮汐中,消滅了上千萬,乃至上億的普通哥布林,外加數百頭巨型綠皮怪,以及兩頭畸變哥布林的所帶來的收獲。
現在他的資源已經和剛來的時候已經大不相同了。
物品:鐵塊x429
物品:木頭x890
物品:石塊x548
物品:哥布林的怪物結晶(青銅品質)x1552
物品:鷹身女妖的怪物結晶(青銅品質)x18
物品:帕帕拉恰礦石x4
物品:傀儡印記x19
物品:造物印記x22
物品:生命印記x22
物品:光明印記x1
物品:暗影弓箭手圖紙(白銀)x1
物品:鷹眼弓箭手圖紙(青銅)x38
物品:采礦機圖紙(青銅)x42
物品:基因藥劑圖紙(青銅)x10
物品:基因藥劑圖紙(白銀)x1
……
楚慎的身家性命都在這裏了。
他看著這諸多的資源,眉頭微微皺起,思考著營地的發展計劃。
現在可供楚慎選擇的探險方向有兩個,一個是向北,一個是向南。
向北,可以掃蕩那些防守薄弱的腐化巢穴。
掃蕩腐化巢穴,楚慎可以獲取大量的積分和資源。
向南,楚慎則是可以優先考慮帕帕拉恰礦場。
要是能清掉裏麵的怪物,楚慎就能在礦場內放置大量的采礦機。
而帕帕拉恰礦石一旦有了穩定獲取方式,那麽就可以借用這種特殊的材質,兌換到許多珍貴的資源。
總體來說,向北是衝著積分和排名去的,向南則是為了長遠的發展。
想了一會後,楚慎便有了決定。
還是要先重發展!
畢竟光明競賽的持續時間是三十天,目前才過去五天,還有剩下二十五天時間可供楚慎操作。
目前楚慎的實力還做不到進行高效迅速的清繳腐化巢穴。
誰知道那腐化巢穴內有沒有二十米高,乃至三十米高的畸變哥布林,這要是在沒有憎惡箭塔來吸引仇恨,那楚慎的傀儡基本都得交代在那裏。
對於十幾米的畸變哥布林,楚慎現在還做不到秒殺,若是再麵對二十多米的畸變哥布林,乃至三十幾米的畸變哥布林。
那恐怕需要十幾分鍾,乃至半個小時的時間才能夠慢慢的磨死。
而如果先行發展一波,搞出一批十階的白金植物,再與高階的戰車合體形成可移動的火力堡壘,那就真的是走到哪殺到哪。
決定好了未來一段時間的基調之後。
那接下來的事情就好辦了。
楚慎準備先利用開發鐵礦的挖掘潛力。
很快,三個青銅采礦機被楚慎構建了出來。
楚慎先是打開了在營地內的兩個普通的采礦機。
二階:消耗50能量,4礦物天。
三階:消耗100能量,8礦物天。
四階:消耗200能量,16礦物天。
五階:消耗400能量,32礦物天。
六階:消耗造物印記一枚,消耗800能量,64礦物天。
原本普通的采礦機,它的效率並不高,一天也就采兩個單位的礦石。
經過采礦機的熔煉之後,也就是兩個單位的鐵塊。
而隨著采礦機升到五階之後,一天就是三十二個鐵塊,這樣隻要把兩個礦機升級到五階,那每日的采集效率將會直接翻上一番。
當然這對楚慎來說還遠遠不夠,他需要的找到更多的資源獲取點。
於是他將烏鴉之魂和暗影魔魂都升到了五階,這樣兩個傀儡可移動的最遠距離達到了4000米。
也就是說楚慎隔著四千米的距離就可以將遠處的資源收取迴來。
隻要設定好指令,讓暗夜魔魂每天定期收取一次資源即可。
市麵上那些同階的幽魂傀儡鏈接,可沒有這麽遠的距離,四五百米已經是極限了。
在這番操作下來,五階的暗影魔魂的遠程收集資源的能力就凸顯了出來。
楚慎帶著弓箭手來到了峽穀北側約莫3000米的位置。
找到了那個可以容納三個采礦機的鐵礦。
在北側建立了石頭城牆之後,楚慎讓普通弓箭手駐守在這城牆之上巡邏,保障這個資源獲取點不會被遊蕩的雜兵給毀掉。
然後楚慎將三個已經升到五階的青銅采礦機,放置在了這一處的鐵礦上,順帶著連接采礦機旁建立了一個倉庫。
這樣每天暗夜魔魂過來之後,直接打開倉庫收取,資源就全部進入到了光明之樹的儲存空間內了。
相較於普通的采礦機,青銅品質的礦機的采集效率直接提升一倍。
二階采礦機:消耗100能量,8礦物天。
三階采礦機:消耗200能量,16礦物天。
四階采礦機:消耗400能量,32礦物天。
五階采礦機:消耗800能量,64礦物天。
三個青銅采礦機的每日采礦效率可以達到192個鐵塊。
五個采礦機加起來,楚慎一天可以拿到足足256個鐵塊。
這個采集速度簡直可怕。
如此高效率的采礦,相信用不了一兩年的時間,這些礦場就會采集幹淨。
到時候,采集所獲得的礦物量會逐步降低。
不過到了那個時期的楚慎,應該已經采集到了足夠的礦產,而且麾下的礦物采集點應該會更多。
現在的這些資源消耗,還是挺大的。
消耗造物印記6枚,木頭15個單位,鐵塊15個單位,怪物結晶15個單位。
消耗係統能量:7800點。
鐵礦采集裝置在布置好了之後,接下來的一步也就是最重要的一步了,它關乎著楚慎未來每一步的重要發展。
那就是解鎖白金級植物塔防!
在目前的這些植物圖鑒中,若論持續性大範圍的攻擊能力,就要屬三重豌豆射手。
高階的三重豌豆射手,非但具有連續噴吐的能力,噴射出來的豌豆也經過了強化。
現在楚慎不太缺輸出,缺少的是“控製”以及外線廝殺時候的防禦能力。
在黑暗世界有個殘酷的事實,那就是除了強大的城牆塔防之外,很難有什麽東西能夠抵抗得住巨型綠皮怪和畸變哥布林們的破壞。
而塔防城牆又不會走路移動。
這就導致,當外出進行探險的時候,很容易遇到的情況就是遇到小股黑暗生物。
這些生物比較脆弱,勝在數量多,但隻要火力密集,還是能把它們消滅在安全距離之外的
但是野外不僅有這種弱小生物,還有強大的異變種,例如像巨型綠皮怪,或者巨型畸變體。
他們可以很輕易的強頂著輸出,衝入到傀儡組成的陣形中,幾下就可以把陣形衝散。
這樣很容易就會造成團滅,把辛苦積攢下來的資源白白浪費。
這也是為什麽在黑暗深處開荒,難度會如此之高了。
如山峰海嘯般的黑暗生物,突然從一個峽口處湧出,它們的數量可能有幾十萬,上百萬。
直接會衝擊你的隊伍,甚至將隊伍圍在中間,在這種時候,開荒人的壓力是非常巨大的。
就算是現在的楚慎,也不敢說自己能守得住四麵八方湧來的敵人。
在有地利優勢的情況下,隻需要點技巧和資源,就可以靠著搭建出來的塔防,來守住海量的普通黑暗生物。
楚慎現在麵臨的難題是,如何擋住那些需要長時間才能夠擊殺的畸變物種。
其實辦法也有,那就是對這種畸變物種施加控製。
相較於黑暗世界的傀儡。
楚慎係統圖鑒中的一些植物,就具有黑暗世界的傀儡所不具備的一些特性。
那就是控製能力。
黑暗世界中,擁有控製能力的傀儡,寥寥無幾。
頂多也就是減速,阻擋之類的能力。
能夠麵對強大的生物也能把它控製在原地的傀儡,幾乎沒有幾個。
畢竟“畸變生命體”那麽龐大的體型,想要控製也太難了。
對楚慎來說,在植物大戰僵屍的圖鑒裏的一些植物,例如像“玉米投擲手”,其攻擊的時候,有概率拋投出“黃油”。
玉米磚砸中黑暗生物的時候,可以對其進行一定時間的控製,控製方式則是扔出粘稠的液體,使被控製的黑暗生物被固定在原地。
但投擲玉米磚是概率問題,當時如果攻擊的速度足夠快,那麽概率也就會提升很大一截,這樣也可以形成一個強大的控製鏈,將那些巨型的“畸變生命體”,徹底的黏在原地。
不過考慮到畸變物種本身具有的強大能力和恐怖的身軀體魄,作為黑鐵品質的玉米投擲手,未必能夠形成有效的控製。
這樣的話,楚慎的目標自然是落在了另外兩種強大的植物身上。
一個是冰西瓜投擲手,另外則是蘋果迫擊炮。
首先,冰西瓜投擲手,可以對3╳3範圍內的敵人進行減速。
越是高階的冰西瓜投擲手,遲緩減速的能力也就越強大。
而且,冰西瓜投擲手的每次攻擊投擲一顆冰西瓜命中目標後,碎裂對周圍造成濺射傷害,濺射範圍約為9格的矩形,附帶冰減速效果50%持續10秒,還有較高概率對敵人進行冰凍。
可以說冰西瓜是寒冰射手和玉米投擲手結合體。
冰西瓜的強大的冰凍控製能力,也給予了楚慎極大的拉扯空間。
而這邊的蘋果迫擊炮就更加厲害了。
蘋果迫擊炮不但具有範圍傷害,而且普通攻擊更是具有眩暈的效果。
雖然眩暈比較短暫,但是隻要將蘋果迫擊炮的階位提升上來,攻速提升上來,那眩暈效果也會隨之加強。
甚至那些抗性弱的怪物,基本就會被釘在原地罰站。
要是把兩者組合一下,一同出現在戰場上進行控場。
那楚慎將會擁有,減速,冰凍,眩暈這三種強大的控製手段。
這完全可以讓他有勇氣在野外,沒有任何塔防城牆的情況下,正麵麵對巨型畸變體。
兩者組合出來的控場能力,絕對可以將畸變哥布林,乃至那帕帕拉恰重劍戰士,直接控到一步都走不動的程度。
當然了,這個想法固然很美好,前提是楚慎有這麽多生命印記來解鎖。
楚慎目前的庫存也就22個生命印記,隻夠解鎖一個白金級別的植物。
如果再想解鎖另一個,那麽生命印記的需求數量就會提升到60個。
後麵植物突破到六階乃至七階,也都是需要生命印記來支撐的。
楚慎至少需要一百個生命印記,才能實現剛才的設想,也隻有那樣的辦法,才可以將“畸變生命體”控製在原地而動彈不得。
同時,就算是六、七階的植物擁有了移動速度,但它們的移動速度在那些怪物麵前是完全不夠看的,更不用說要在界域這種地形伏在的環境中行動。
什麽長途跋涉,什麽翻山越嶺,這些都不用想,基本很難實現。
就算是條正常平坦的路麵,也要走上好一段時間了,等到那時候,黃花菜都涼了。
這個時候就需要“戰車”這種野外開荒必備的機械來構建作戰平台了。
有了戰車,植物就有了代步的移動工具,以及作戰平台。
這樣移動,攻擊全都可以照顧到了。
而在野外探險,戰車是開荒者深入黑暗必備的工具。
楚慎目前需要兩樣物品,其一是大量的生命印記,其二是大量可裝載塔防的“戰車”。
這些是楚慎目前最需要解決的。
楚慎從床上醒來,立馬進入上帝視角觀察起了營地情況。
唿嘯的狂風已經停下,周圍的環境寂靜得可怕,通過觀察可以發現,濃鬱的黑暗將一切蒙上了一層黑布,就連蟲鳴的聲音也都消失了。
“這突然就安靜下來,還真有點不適應。”
楚慎退出觀察視角,起身揉了揉麵龐。
其實黑暗潮汐在昨天下午的時候,就已經徹底的停止了湧動。
這一波影響數個界域的天災已經徹底過去了,而楚慎也需要籌備接下來的發展規劃,以及那已然開啟,且將會持續一個月時間的殺戮競賽任務。
楚慎隻有殺戮了足夠多的黑暗生物,拿到一個較好的名次,才有可能拿到數量可觀的光明印記。
打開了係統,楚慎看向現在的能量儲備。
能量:點。
八個七階的虛空向日葵,一天可以給楚慎帶來足足點能量,還有2株六階的虛空向日葵日產1600點。
隨後楚慎看向了自己的這一次在長達四天左右的黑暗潮汐中,消滅了上千萬,乃至上億的普通哥布林,外加數百頭巨型綠皮怪,以及兩頭畸變哥布林的所帶來的收獲。
現在他的資源已經和剛來的時候已經大不相同了。
物品:鐵塊x429
物品:木頭x890
物品:石塊x548
物品:哥布林的怪物結晶(青銅品質)x1552
物品:鷹身女妖的怪物結晶(青銅品質)x18
物品:帕帕拉恰礦石x4
物品:傀儡印記x19
物品:造物印記x22
物品:生命印記x22
物品:光明印記x1
物品:暗影弓箭手圖紙(白銀)x1
物品:鷹眼弓箭手圖紙(青銅)x38
物品:采礦機圖紙(青銅)x42
物品:基因藥劑圖紙(青銅)x10
物品:基因藥劑圖紙(白銀)x1
……
楚慎的身家性命都在這裏了。
他看著這諸多的資源,眉頭微微皺起,思考著營地的發展計劃。
現在可供楚慎選擇的探險方向有兩個,一個是向北,一個是向南。
向北,可以掃蕩那些防守薄弱的腐化巢穴。
掃蕩腐化巢穴,楚慎可以獲取大量的積分和資源。
向南,楚慎則是可以優先考慮帕帕拉恰礦場。
要是能清掉裏麵的怪物,楚慎就能在礦場內放置大量的采礦機。
而帕帕拉恰礦石一旦有了穩定獲取方式,那麽就可以借用這種特殊的材質,兌換到許多珍貴的資源。
總體來說,向北是衝著積分和排名去的,向南則是為了長遠的發展。
想了一會後,楚慎便有了決定。
還是要先重發展!
畢竟光明競賽的持續時間是三十天,目前才過去五天,還有剩下二十五天時間可供楚慎操作。
目前楚慎的實力還做不到進行高效迅速的清繳腐化巢穴。
誰知道那腐化巢穴內有沒有二十米高,乃至三十米高的畸變哥布林,這要是在沒有憎惡箭塔來吸引仇恨,那楚慎的傀儡基本都得交代在那裏。
對於十幾米的畸變哥布林,楚慎現在還做不到秒殺,若是再麵對二十多米的畸變哥布林,乃至三十幾米的畸變哥布林。
那恐怕需要十幾分鍾,乃至半個小時的時間才能夠慢慢的磨死。
而如果先行發展一波,搞出一批十階的白金植物,再與高階的戰車合體形成可移動的火力堡壘,那就真的是走到哪殺到哪。
決定好了未來一段時間的基調之後。
那接下來的事情就好辦了。
楚慎準備先利用開發鐵礦的挖掘潛力。
很快,三個青銅采礦機被楚慎構建了出來。
楚慎先是打開了在營地內的兩個普通的采礦機。
二階:消耗50能量,4礦物天。
三階:消耗100能量,8礦物天。
四階:消耗200能量,16礦物天。
五階:消耗400能量,32礦物天。
六階:消耗造物印記一枚,消耗800能量,64礦物天。
原本普通的采礦機,它的效率並不高,一天也就采兩個單位的礦石。
經過采礦機的熔煉之後,也就是兩個單位的鐵塊。
而隨著采礦機升到五階之後,一天就是三十二個鐵塊,這樣隻要把兩個礦機升級到五階,那每日的采集效率將會直接翻上一番。
當然這對楚慎來說還遠遠不夠,他需要的找到更多的資源獲取點。
於是他將烏鴉之魂和暗影魔魂都升到了五階,這樣兩個傀儡可移動的最遠距離達到了4000米。
也就是說楚慎隔著四千米的距離就可以將遠處的資源收取迴來。
隻要設定好指令,讓暗夜魔魂每天定期收取一次資源即可。
市麵上那些同階的幽魂傀儡鏈接,可沒有這麽遠的距離,四五百米已經是極限了。
在這番操作下來,五階的暗影魔魂的遠程收集資源的能力就凸顯了出來。
楚慎帶著弓箭手來到了峽穀北側約莫3000米的位置。
找到了那個可以容納三個采礦機的鐵礦。
在北側建立了石頭城牆之後,楚慎讓普通弓箭手駐守在這城牆之上巡邏,保障這個資源獲取點不會被遊蕩的雜兵給毀掉。
然後楚慎將三個已經升到五階的青銅采礦機,放置在了這一處的鐵礦上,順帶著連接采礦機旁建立了一個倉庫。
這樣每天暗夜魔魂過來之後,直接打開倉庫收取,資源就全部進入到了光明之樹的儲存空間內了。
相較於普通的采礦機,青銅品質的礦機的采集效率直接提升一倍。
二階采礦機:消耗100能量,8礦物天。
三階采礦機:消耗200能量,16礦物天。
四階采礦機:消耗400能量,32礦物天。
五階采礦機:消耗800能量,64礦物天。
三個青銅采礦機的每日采礦效率可以達到192個鐵塊。
五個采礦機加起來,楚慎一天可以拿到足足256個鐵塊。
這個采集速度簡直可怕。
如此高效率的采礦,相信用不了一兩年的時間,這些礦場就會采集幹淨。
到時候,采集所獲得的礦物量會逐步降低。
不過到了那個時期的楚慎,應該已經采集到了足夠的礦產,而且麾下的礦物采集點應該會更多。
現在的這些資源消耗,還是挺大的。
消耗造物印記6枚,木頭15個單位,鐵塊15個單位,怪物結晶15個單位。
消耗係統能量:7800點。
鐵礦采集裝置在布置好了之後,接下來的一步也就是最重要的一步了,它關乎著楚慎未來每一步的重要發展。
那就是解鎖白金級植物塔防!
在目前的這些植物圖鑒中,若論持續性大範圍的攻擊能力,就要屬三重豌豆射手。
高階的三重豌豆射手,非但具有連續噴吐的能力,噴射出來的豌豆也經過了強化。
現在楚慎不太缺輸出,缺少的是“控製”以及外線廝殺時候的防禦能力。
在黑暗世界有個殘酷的事實,那就是除了強大的城牆塔防之外,很難有什麽東西能夠抵抗得住巨型綠皮怪和畸變哥布林們的破壞。
而塔防城牆又不會走路移動。
這就導致,當外出進行探險的時候,很容易遇到的情況就是遇到小股黑暗生物。
這些生物比較脆弱,勝在數量多,但隻要火力密集,還是能把它們消滅在安全距離之外的
但是野外不僅有這種弱小生物,還有強大的異變種,例如像巨型綠皮怪,或者巨型畸變體。
他們可以很輕易的強頂著輸出,衝入到傀儡組成的陣形中,幾下就可以把陣形衝散。
這樣很容易就會造成團滅,把辛苦積攢下來的資源白白浪費。
這也是為什麽在黑暗深處開荒,難度會如此之高了。
如山峰海嘯般的黑暗生物,突然從一個峽口處湧出,它們的數量可能有幾十萬,上百萬。
直接會衝擊你的隊伍,甚至將隊伍圍在中間,在這種時候,開荒人的壓力是非常巨大的。
就算是現在的楚慎,也不敢說自己能守得住四麵八方湧來的敵人。
在有地利優勢的情況下,隻需要點技巧和資源,就可以靠著搭建出來的塔防,來守住海量的普通黑暗生物。
楚慎現在麵臨的難題是,如何擋住那些需要長時間才能夠擊殺的畸變物種。
其實辦法也有,那就是對這種畸變物種施加控製。
相較於黑暗世界的傀儡。
楚慎係統圖鑒中的一些植物,就具有黑暗世界的傀儡所不具備的一些特性。
那就是控製能力。
黑暗世界中,擁有控製能力的傀儡,寥寥無幾。
頂多也就是減速,阻擋之類的能力。
能夠麵對強大的生物也能把它控製在原地的傀儡,幾乎沒有幾個。
畢竟“畸變生命體”那麽龐大的體型,想要控製也太難了。
對楚慎來說,在植物大戰僵屍的圖鑒裏的一些植物,例如像“玉米投擲手”,其攻擊的時候,有概率拋投出“黃油”。
玉米磚砸中黑暗生物的時候,可以對其進行一定時間的控製,控製方式則是扔出粘稠的液體,使被控製的黑暗生物被固定在原地。
但投擲玉米磚是概率問題,當時如果攻擊的速度足夠快,那麽概率也就會提升很大一截,這樣也可以形成一個強大的控製鏈,將那些巨型的“畸變生命體”,徹底的黏在原地。
不過考慮到畸變物種本身具有的強大能力和恐怖的身軀體魄,作為黑鐵品質的玉米投擲手,未必能夠形成有效的控製。
這樣的話,楚慎的目標自然是落在了另外兩種強大的植物身上。
一個是冰西瓜投擲手,另外則是蘋果迫擊炮。
首先,冰西瓜投擲手,可以對3╳3範圍內的敵人進行減速。
越是高階的冰西瓜投擲手,遲緩減速的能力也就越強大。
而且,冰西瓜投擲手的每次攻擊投擲一顆冰西瓜命中目標後,碎裂對周圍造成濺射傷害,濺射範圍約為9格的矩形,附帶冰減速效果50%持續10秒,還有較高概率對敵人進行冰凍。
可以說冰西瓜是寒冰射手和玉米投擲手結合體。
冰西瓜的強大的冰凍控製能力,也給予了楚慎極大的拉扯空間。
而這邊的蘋果迫擊炮就更加厲害了。
蘋果迫擊炮不但具有範圍傷害,而且普通攻擊更是具有眩暈的效果。
雖然眩暈比較短暫,但是隻要將蘋果迫擊炮的階位提升上來,攻速提升上來,那眩暈效果也會隨之加強。
甚至那些抗性弱的怪物,基本就會被釘在原地罰站。
要是把兩者組合一下,一同出現在戰場上進行控場。
那楚慎將會擁有,減速,冰凍,眩暈這三種強大的控製手段。
這完全可以讓他有勇氣在野外,沒有任何塔防城牆的情況下,正麵麵對巨型畸變體。
兩者組合出來的控場能力,絕對可以將畸變哥布林,乃至那帕帕拉恰重劍戰士,直接控到一步都走不動的程度。
當然了,這個想法固然很美好,前提是楚慎有這麽多生命印記來解鎖。
楚慎目前的庫存也就22個生命印記,隻夠解鎖一個白金級別的植物。
如果再想解鎖另一個,那麽生命印記的需求數量就會提升到60個。
後麵植物突破到六階乃至七階,也都是需要生命印記來支撐的。
楚慎至少需要一百個生命印記,才能實現剛才的設想,也隻有那樣的辦法,才可以將“畸變生命體”控製在原地而動彈不得。
同時,就算是六、七階的植物擁有了移動速度,但它們的移動速度在那些怪物麵前是完全不夠看的,更不用說要在界域這種地形伏在的環境中行動。
什麽長途跋涉,什麽翻山越嶺,這些都不用想,基本很難實現。
就算是條正常平坦的路麵,也要走上好一段時間了,等到那時候,黃花菜都涼了。
這個時候就需要“戰車”這種野外開荒必備的機械來構建作戰平台了。
有了戰車,植物就有了代步的移動工具,以及作戰平台。
這樣移動,攻擊全都可以照顧到了。
而在野外探險,戰車是開荒者深入黑暗必備的工具。
楚慎目前需要兩樣物品,其一是大量的生命印記,其二是大量可裝載塔防的“戰車”。
這些是楚慎目前最需要解決的。