“你都拿石頭人了,老想著跟他單挑幹什麽,我雖然你已經帶了點燃,可前期終究是沒有傷害的,老想著跟他換血不值當。”軒歌開口說道。


    “嗯嗯……”薑漢庭也並沒有反駁,這波他的問題確實挺大的。


    拿了一個石頭人,如果對一些沒有迴複的英雄,是可以用q技能不斷的進行消耗,然後尋找單殺的機會。


    可慎不僅僅有被動的迴血, w技能更是一層護盾,賴線能力十足。


    你在這種情況下還打得這麽激進,的確是有點太給機會了。


    這真的是他的性格,也是很容易給對麵機會的。


    雖然調整的很好了,但時不時腦子一熱就容易上頭,尤其是被他們勾引之後。


    這一點是真的很不好。


    個人實力是有的,但是還需要一段時間的學習。


    年輕人嘛,不喜歡這樣子還是挺正常的,喜歡表現自己。


    edg戰隊現在的人氣也挺高的,看到諾言成功的抓死了薑漢庭,台下的歡唿聲也是頓時響了起來。


    薑漢庭操控的石頭人迴到線上,裝備上更是買出了兩個眼。


    他察覺到edg很有可能會把重心放在上路,把突破口放在他身上。


    畢竟其他兩條路,尤其是中路的軒神,血量保持的極為健康以外,補刀數也高得嚇人。


    要越一個死歌的塔風險也很高。


    畢竟死亡之後七秒鍾的被動時間,配合防禦塔說不定能做到一換三。


    換做其他人edg是不敢這麽想,可麵對的是軒歌,就必須把這上限放大,稍微低了一點點都不行!


    他現在是最不能低估的人,要把它發揮出來的作用估摸到最高。


    不然代價是所有戰隊都承受不了的。


    因此中路這個防禦塔他們是真的不敢去越。


    可是看的死歌的補刀數不斷上漲,在著急的同時卻沒有任何辦法。


    拿到中路發育的英雄,真的是穩到沒邊,即便知道他發育起來會相當可怕,卻沒有任何辦法。


    在這種情況下不禁讓人懷疑,反倒給刺客型的英雄更加有機會,給他拿傳統法師英雄,那可真的是一點機會都沒有。


    拖到大後期直接接管比賽,一點道理都不講。


    韓金下路操控著寒冰,靠著e技能正在囤積著自己的發育,他的想法很簡單,對麵殺不殺無所謂,可是自己的發育一定不能落下。


    寒冰到後期傷害同樣也是高的嚇人,同樣也有接管比賽的能力,並不是單憑一個大招,在團隊裏打功能性。


    尤其寒冰的基本功要非常紮實,風箏對麵更加有可能性。


    實際上這個英雄是小學生英雄的親爹。


    被動的減速讓沒有位移技能的蓋倫諾手摸都摸不到她,因此也是很多高手喜歡用來虐菜的英雄之一,享受風箏的快感。


    由於減速效果,在職業比賽裏也能借助手長優勢風箏對麵adc。


    小狗就用這個英雄打出非常漂亮的拉扯,一級對拚的時候,隻吃了一下普攻a了對麵三下!直接確立了線上的對線優勢。


    韓金雖然在嗶喱嗶喱這支戰隊裏並不突出,但是作用卻是是巨大的,每一次團戰都能很好的偷出大量的傷害。


    想要成為一支奪冠的戰隊,所有人的作用都非常重要。


    單憑一個點位,想要進一步是非常困難的,每個人都要做到自己應該做到的事情。


    劉世宇現在也是操控著盲僧在上路附近,慎抓不死但時不時的出來至少能讓諾言對上路的想法變低。


    在後台休息室裏的法蘭,看著顯示屏上的對戰畫麵,頓時覺得有點搞,萬萬沒有想到edg居然弄了雙中戰術,中路二打一,優勢自然是巨大的。


    現在也沒辦法把線給換過來,隻能看後續隊員們的選擇了。


    說到底輪子媽由於e技能,以及w技能,在團戰裏能夠打出來的作用是遠遠超過寒冰的,一旦裝備成型,他們是真的不好打。


    早知道是這種情況的話應該給司馬老賊拿大嘴了。


    大嘴對線稍微弱了一些,可是介紹沒什麽毛病的,後期的輸出能力甚至比薇恩還要強。


    同樣也是韓金極為擅長的adc。


    現在就希望軒神能夠頂住前期的壓力了。


    隨著遊戲的進行,慎也是提前升到了六級!


    中路已經開始提前推兵線了。


    軒歌立刻就意識到了,對麵應該是對自己有想法,努努可能就在中路附近。


    前麵三個人越一個死歌不敢,是怕被換掉兩個或者兩個以上,可現在有了慎的大招支援,下來就是四包一。


    在這種情況下,越一個中路的死歌難度就很低了。


    同樣解說們通過上帝視角也是把這一切全都看在眼裏。


    “這波諾言在往中路走……中路的兵線也是清理的非常迅速,看這樣子,感覺是馬上要打起來了,要越軒神的塔了。


    雖然雙方都沒有迴家更新過裝備,可edg這邊有人多優勢,哪怕借助防禦塔還是很危險,並且扇子媽的護盾能夠扛不少傷害。”


    “確實啊,嗶喱嗶喱這邊也是意識到了,麻辣香鍋正在往中路趕,想要做一波反蹲,但我覺得這個時候,去下路抓螞蚱會不會更好一點?”


    螞蚱雖然有大招,可是在釋放大招的時候,整個人是完全沒辦法動的,這種情況下反倒是肉靶子,以他的身軀根本就扛不住兩個人的傷害。


    越下路可以保證穩定的換迴經濟。


    但是對於嗶喱嗶喱來說,這是他們所不能接受的。


    尤其中路塔換下路塔,實在是太蠢了。


    一旦中路塔沒了,就意味著edg可以把他們的運營節奏迅速的滾起來。


    這種情況下,會讓上下兩路更加難受。


    尤其是現在的裝備不足以支撐打團,還是需要更多的發育。


    寒冰來說至少要準備兩件套,打團才能夠發揮出效果,死歌也差不了多少,首先得把時光杖給疊起來,其次第二件裝備必須得有深淵,在這種情況下傷害量才比較可觀。


    第三件補大帽子,才能夠成為真正的死亡頌唱者。


    並且隨著裝備一件一件出來害量將會越來越高。


    但是這些裝備必須靠著大量經濟支撐。


    在這個版本刷子流並不吃香,即便是發條這種出場率都低的嚇人,更別說死歌這個英雄了。


    就是針對中路這個點,edg就要抓住這個弱勢期,徹底壓製死歌的發育。


    把中路一塔成功拿下來,死歌就沒有地方去發育,就能緩解很大的壓力,勝利的天平就開始朝著edg這邊傾斜。


    中路扛塔殺人,顯然是要坦度可以的努努來了,緊接著他身上亮起了紅光。


    很常規的套路,慎大招!


    靠著護盾進場以及靠近銜接上控製。


    edg下路雙人組現在更是一下一下的輸出在了死歌身上。


    他們的站位也很講究,就是靠在一起,以免被死歌打出單體的爆炸傷害。


    換做其他人確實會感到頭疼,帶著軒歌鼠標輕輕一點就拉到了一個人身上,目標自然是後方的雪人騎士。


    至於e技能並沒有開啟。


    首先這個技能在前期傷害很低,並且對藍量消耗實在太大。


    這時候用很有可能會出現來量不足,後續甚至連超級兵都不如了。


    畢竟超級兵攻擊力兩三百,而一個死歌隻有五十多。


    單靠平a,努努可以吃三十多下。


    把攻擊間隙給算上去,不誇張的說四十多秒站在那裏讓死歌a都a不死。


    努努不要命的往裏麵衝,就是要給到隊友輸出空間。


    軒歌果斷的開啟了疾跑,高額的移動速度在被減速了的情況下還是很難受的。


    麻辣香鍋的盲僧也是從後方出現。


    一個q技能精準的命中了努努,二段q迴音波上來,緊接著往後摸個眼。


    軒歌第一時間放了兩個q技能之後也沒著急繼續打傷害,而是要穩住自己的血線。


    並且躲掉慎落下來的關鍵控製。


    如果被控到了的話,這波就沒有操作空間了,edg往後拉出去搞不好盲僧也要死。


    這個判斷沒有任何問題。


    扣肉在落下來的時候,發現自己慎e技能的距離根本就碰不到死歌。


    那現在麵臨一個很麻煩的事情。


    是個拚接的高速的移動速度和輸出拉開的距離,在這種情況下摸不到,那後續的血量就打不掉,可是在撤退的時候,對麵一旦開始留人,防禦塔下的努努和慎反倒很危險。


    劉世宇一看死歌的位置非常安全,反手就一個金鍾罩,迴到了內搭。


    這一下edg無論是誰都殺不了了。


    並且還要麵對死歌的反打。


    軒歌看著雪人的位置一個w技能按了下去。


    移動速度頓時慢了一大截。


    防禦塔已經把諾言的血量壓的非常低了,這一減速又動不了了。


    一看二話不說就交出了閃現。


    再待下去必死!


    可是移動速度超快的死歌向前走了一步,q技能甩出,精準命中努努。


    單q造成的雙倍傷害,瞬間將努努的血量給清空。


    迴過頭配合香鍋來處理防禦塔下的慎。


    迫於無奈,扣肉隻能交出e技能往防禦塔外跑,好就好在血量維持的還是比較健康,軒歌也是見好就收,不再進行追擊。


    這波四越一,結果被對麵反蹲到了,反倒被換掉了一個,對於edg說是完全不能接受的。


    尤其是慎大招在六級的時候是要拿到優勢的,結果什麽都沒有做到,再加上超長的冷卻時間,下一波的節奏聯動會拖到很後。


    並且上路的石頭人由於這一波,也是能夠很舒服的進行發育。


    可以說是血虧!


    優勢已經向著嗶哩嗶哩進行傾斜了。


    並且石頭到達六級,有大招之後也可以做威脅對麵下路組合的事情。


    往中路一靠,消失在地圖上就能給到極大的壓力。


    這一下對麵下路雙人組也得往後退不敢壓。


    軒歌輕輕鬆鬆的將兵線推過去,然後打了一下信號叫隊友拿龍。


    “我的天啊,edg這一波簡直血虧啊,首先是放任石頭人在上路發育,已經把之前落後的等級差給補迴來了,其次這一波越塔強殺,沒拿到人頭還把諾言給交代出去了,更讓人難以接受的是這個人頭式軒神拿的。


    在這種情況下,給到ed局這邊的壓力肯定是非常的大。”


    “對的,石頭人上路把兵線推到防禦塔下就直接往中路來,娜美和卷毛迫於壓力也不敢再在防禦塔下待了,那這樣的話雙中戰術感覺沒打出來效果……並且賓利賓利還在前期拿到了一條小龍,把經濟差又拉了一千塊。”


    “實際上edg這一波越塔是沒有問題,但是軒神細節處理太好了……帶的召喚是技能還是疾跑,一開這個移動速度快起來,移動速度一快操作空間就大了。”


    相比於傳送和複活這兩個召喚師技能,軒歌還是更加喜歡疾跑。


    尤其是傳統法師。


    除非很需要點燃來施加重傷,不然絕大多數情況下都是會選擇疾跑。


    疾跑一開開,打團戰就很舒服。


    憑借超高的移動速度風箏的對麵。


    再加上隊友給的壓力,對手肯定是沒有太多功夫來看軒歌的。


    後台休息室。


    阿布你看到現在這個情況也不由得著急了。


    戰術製定的非常好,前麵幾分鍾執行也沒有問題,怎麽到六級這一波打的這麽稀爛,完全沒有把效果給整出來,反倒被對麵秀了一臉。


    不用說對於戰隊信心也是備受影響。


    捏著拳頭,這是edg最艱難的時刻。


    隻要能夠撐住這段時間,不要讓對麵把這個優勢給擴大,那接下來就可以找機會,慢慢的運營比賽。


    在他的指導下edg的運營比賽能力絕對是lpl最強的。


    隻要能把節奏給打出來,慢慢掌控,這場比賽還是很有機會的。


    至於這一邊的嗶喱嗶喱俱樂部後台休息室,法蘭這張臉樂開了花,完全沒有之前的苦悶了,果然打得好啊找機會能力太強了。


    一開始還覺得自家戰隊被對麵套路了接下來的比賽會很難打,但是這兩波一下子就把這些東西給打迴來了,並且還有一千五百塊錢的經濟領先,節奏是很不錯的。

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