但是如果《傳奇》也出自眼前這個年輕人帶領的隊伍的話,那真的就不知道怎麽去形容這種震驚程度了。


    估計說是國內遊戲研發第一人也不為過吧,至少從目前的情況來說是的。


    現在大家已經不是什麽懷疑不懷疑的問題了,而是真的是感到震驚,剛才還一度懷疑的那個人竟然是這兩款作品的策劃,簡直是太不可思議了。


    再想想剛才他和團隊交流的那些內容,似乎真的可以把之前第一人稱射擊遊戲的不足給彌補了,完全具有可行性。


    難道他心中覺得這一塊也是非常有前途的?要不然那麽多創意不提,偏偏提這一個創意呢,吳意心裏冒出了很多想法。


    “其實並沒有大家所想象的那麽困難,但也肯定不簡單。做遊戲需要靠一個團隊,從策劃到程序,再到美術,需要齊心協力來做這個事情,但是其中最關鍵的還是遊戲製作人。”


    “我們做遊戲,帶頭人要有做遊戲的概念,你把遊戲看做一個產品的話,需要自己產品最大的亮點是什麽。你不可能把一個產品做得品質非常的完美,然後價格又很便宜,因為高品質的產品意味著成本的增加。”


    “在遊戲領域的話,高品質的網絡遊戲,特別是美術那塊的話,提高的是對玩家機器的配置要求。換一句話說,如果你過高的追求遊戲的美術,你就已經把很多玩家剔除在了遊戲的門外。”


    “這就需要我們將這些內容進行綜合,不要所有的東西都盡善盡美,這樣研發起來也容易一些。這隻是從整體上來說,如果針對個體遊戲的話,則需要把握玩家玩這個遊戲的最大樂趣。”


    “就比如我們現在說的第一人稱射擊遊戲,玩家最在乎的肯定是打槍時候的打擊感。如果你這個都沒做好,其它的做得再好估計效果也好不到哪裏去。”


    ……


    陸小峰覺得自己反正估計留在滬城的時間也不長,既然是自己公司的團隊,能夠多說點就多說點。


    要是這樣都還不明白,不可能要自己手把手的教吧。


    這也是他遊戲研發的寶貴經驗,這些經驗他經常和張醒,還有傳奇項目組的成員進行交流,希望有朝一日每一個人都能夠獨當一麵。


    這個時候,下麵的人開始有一些人已經拿著筆在開始記筆記了,完全不是最當初的情景。


    陸小峰看著這樣的場景也是感慨,真的是有了成功的項目,在很多人眼裏的效果完全就不一樣了,雖然道理還是那個道理。


    “陸總,我們知道該怎麽做了。”吳意聽了陸小峰的話以後,結合自己團隊這一年走過的路,很是感慨。


    既然有公司高層的支持,又有陸小峰這樣的遊戲製作高手指點,吳意知道自己這個團隊這次與盛達公司的合作肯定是賺到了。


    陸小峰也並沒有在滬城逗留太久,在送粟茜去機場以後,就直接飛迴了羊城。


    ……


    “你終於知道迴來了,你不知道徐博幾乎是天天纏著我給他講解不懂的遊戲策劃方麵的內容,特別是我們的這些設計文檔規範。”


    “你知不知道,有時候中午我連午飯都來不及吃好,他三分鍾就把外賣吃完了,就在旁邊等著我。也不知道你從哪裏找來的怪物,簡直比你要命多了。”


    張醒在看到陸小峰迴到辦公室以後就是一頓抱怨,誰讓他出去瀟灑了一個多星期,而把張醒一個人留在公司。


    更可惡的是陸小峰指定的遊戲主策劃竟然是個工作狂,應該說是學習狂。


    如果換成平常的人可能會有點不好意思,而他簡直是喪心病狂,但又讓張醒不太好說什麽。


    本來公司的人喜歡學習總是好事,終歸是為了項目。


    “其它方麵怎麽樣,遊戲策劃案寫得差不多了沒?”陸小峰直接無視了張醒的抱怨,問了下項目的進度。


    “遊戲的基本內容倒是差不多了,現在在把遊戲內容變成可執行的策劃案,估計還要兩周的時間,畢竟不像你這個怪物。”張醒把基本的情況說了下。


    也還算正常,雖然有時間上的要求,但又不是趕工,也就放任傳奇項目組自由的發揮,因為有徐博。


    陸小峰現在更關心的是楊鑫德所在的刀塔項目組,哪時候能夠把刀塔平台建立起來。


    “情況怎麽樣?給你配了兩個助手夠不夠?”陸小峰直接來到了楊鑫德所在的辦公室。


    “峰哥,你終於迴來了?哪時候準備做大項目呢?這個平台根據你的提供的要求,已經可以測試了。”楊鑫德現在非常的自豪,這個速度就是連他自己都覺得快速。


    “就已經可以測試了?”這迴真的輪到陸小峰覺得驚訝了,本來覺得三個星期完成都已經不錯了,現在兩個星期都還沒到呢。


    “不要用這樣的眼神看著我,你自己試試就知道了。”楊鑫德說完以後,把座位讓給了陸小峰。


    注冊賬號,登記,然後就進入了遊戲大廳。


    因為此平台專門隻是為了刀塔遊戲而設計,基本就沒有開放其它的rpg地圖。陸小峰這樣設計的用意是為了獨立的刀塔競技遊戲真正出來的時候,能夠將用戶直接引入過去。


    目前主要有三個大區,一個就是房間區,也就是和其它平台一樣的設計,基本就是玩家自主的開設房間,然後可以加入進去。


    不同的是房間設置了一些條件,比如說網速、掉線率等非常影響遊戲體驗的東西。


    比如房主設置網速不低於150ms,掉線率不高於5%,那麽不同時符合這兩個條件的玩家就加入不進來,這也在很大程度上能夠限製玩家隨便的退出。


    這樣比起其他的平台的話,在這方麵已經進步了非常多,想完全的拒絕這樣的行為從目前來看是不太現實的,除非做獨立的刀塔。


    另一方房間就是天梯係統,這也是這個平台絕對的吸引高手玩家的亮點,讓玩家能夠找到同等級別的對手。


    最後一個就是匹配,原則上也是能夠匹配到實力差不多的選手,但是沒有天梯那樣顯得有挑戰性。

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