晚上九點,羅軒整理好了自己設計的遊戲框架以後,就直接找到了陸小峰的公司。


    “你這發型是誰幫你弄的?不會呆在酒店裏幾天沒出門吧?”陸小峰似乎看到了一個怪物樣的羅軒,就像幾天沒整理過自己一樣。


    “一心想著如何做遊戲去了,這三天沒出過酒店門一次,就洗了一個澡。”羅軒也不覺得尷尬,很自然的迴答到,在他看來這是很正常的事情。


    羅軒直接把自己的筆記本電腦放在了陸小峰的麵前,打開了一個word文件,裏麵正是記錄這他這三天的想法。


    雖然不敢說三天時間能夠給陸小峰一個驚喜,但是很多的設計應該是還不錯的。


    ……


    看文檔的時間比較慢,陸小峰並沒有輕視羅軒的文檔,雖然隻是三天做出來的,好歹係統給他的評價很高。


    越看陸小峰覺得越有意思,原來自己現在這個狀態真的不知道是不幸,因為會受固有的思維影響,很難改變。


    就比如《植物大戰僵屍》這個遊戲,陸小峰沒想到羅軒提出的想法裏,連基本的戰鬥模式都會改變,比如說不僅僅是陸地戰,還有空戰。


    說白了,就像《魔獸爭霸3》裏麵的戰鬥模式有點像,放在《植物大戰僵屍》裏,就能從很大程度上豐富戰鬥的一個體係。


    另外就是關於植物的戰鬥技能,不僅僅是單方麵的一條線,而且是可以增加範圍類技能,這讓陸小峰也有點難以抉擇。


    畢竟這些想法是可以實現的,也確實能夠豐富遊戲的很多內容,那些不可未知的因素則需要慢慢的去驗證。


    但是還有很多的想法不是太成熟,比如單機的遊戲關卡,以及植物的收集解鎖方麵的內容。


    “是不是發現,我之前提到的這個想法也是可以做成一個不錯的單機遊戲?”陸小峰看完了文檔後說到。


    “恩,雖然做關卡也不錯,但是覺得如果僅此是這樣的過關,估計還是有點單調。”羅軒迴答到,這是他這三天考慮的一個重要問題。


    就是遊戲的時長以及遊戲是否足夠有趣,這關係到玩家對這個遊戲的評價。


    “給你看看我的想法,裏麵有關於我對於整個遊戲的構思。”陸小峰則是把自己的電腦放在了羅軒的前麵。


    “《植物大戰僵屍》?”羅軒點開了陸小峰所指的文檔,當看到這個名字的時候,覺得有點惡搞。


    遊戲模式,這是羅軒隨意點開的一項內容,裏麵的模式竟然有四種。


    而自己想到的隻是第一種,也就是最普通的劇情模式,如果還有另外的三種的話,那遊戲的廣度和時長肯定就不是問題了。


    第一種是冒險模式,也是羅軒想到的那種模式,按照常規的思路進行過關,會設置相應的劇情。


    遊戲會設計幾個大的關卡,每個大關卡又會氛圍大約十個小關卡,而且要求每個關卡的內容和特色上是不同的。


    在陸小峰的說明,這是玩家逐步學習的過程,會有很大一個篇幅來讓玩家學習和上手這個遊戲,之後再慢慢的增加難度。


    這也是很多玩家在開始玩《植物大戰僵屍》這個遊戲的感受,前麵確實非常簡單,也很好入手。


    第二種模式則是小遊戲,這個則是由設計者自己根據遊戲的框架設計,陸小峰拿來舉例子的老虎機模式。


    由玩家來拉動老虎機的拉杆,如果抽到兩個一樣的植物,將會免費贈送該植物,這是在這樣的模式下獲得植物的唯一方式。


    當然如果抽中三個一樣的植物,那可以選擇給一個加強版本的植物,這算是一種幸運的暴擊,也算是小遊戲裏的彩蛋。


    以羅軒的理解,這個小遊戲模式類似於《魔獸爭霸3》裏麵對戰遊戲和rpg遊戲的區別,前者更加的正統,後者則是無限可能。


    第三種遊戲模式則是解謎模式,這種又有別於小遊戲,更多偏向於解謎,就是運用自己的智慧,達到一個遊戲設置的目的。


    陸小峰舉的例子就是破罐者模式,這也是在同一個框架下做的不同方向的遊戲。


    最後一個模式則是生存模式,也是陸小峰之前最喜歡的一個模式,因為這個模式最具有挑戰性。


    而這個生存模式裏最瘋狂的就是無盡模式,一波接著一波的僵屍,每波僵屍的難度都在提升。


    ……


    羅軒覺得自己被局限住的思維一下就打開了,如果是這樣的話,真的能做個不錯的遊戲。


    至於陸小峰羅列的一些植物和僵屍的特點,這些都是細節上的問題,對於他來說不說什麽大問題,隻是需要時間。


    越看文檔,羅軒覺得這個遊戲的樂趣越大,看起來一個普通的遊戲模式,原來是可以延伸出這樣多的東西。


    “陸總,這是你三天寫出來的東西?”羅軒有點好奇的問到,如果真的三天,那人和人的區別也太大了。


    因為他是整整三天時間都呆在了酒店,就是在想著這個事情,而陸小峰肯定還要忙著公司的事情。


    何況現在從兩個文檔對比來看,自己與陸小峰的差距不是一點點。


    “恩,也就隨便想到的,至少這個類型的遊戲受眾麵很廣。如果我們把他做成偏卡通的休閑類遊戲,那將會得到更多玩家的青睞。”陸小峰是站在了巨人的肩膀上,自然是可以隨便想想都把這些方案寫出來。


    但是放在羅軒的眼裏則完全是另外一種景象,這才是真正的天才人物。


    “那能不能你來做我們團隊的遊戲製作人,這個遊戲由你帶著我們做?”這是羅軒現在內心最真誠的表白,他想看看如果是他來帶隊具體做這個遊戲的話,會是怎麽樣的情景。


    “我最多做一個榮譽製作人,就像《神秘客棧》似的,畢竟我這裏還有自己的項目要做。其實這樣的模式挺好的,我覺得你現在的想法就很不錯,再參考下我文檔裏的內容,基本就是一個很好的項目立項書。”陸小峰可不想同時帶幾個項目,那簡直會累死自己去的。


    “我先迴去整理下這個項目的思路,我覺得你的這份文檔我一定要帶走,太完整了。希望你能改變之前的想法,我們團隊需要你這樣的人才,真的。”羅軒顯得有點激動,一個新項目的立項就這樣開始了。

章節目錄

閱讀記錄

傳奇遊戲設計師所有內容均來自互聯網,繁體小說網隻為原作者無名的旅人的小說進行宣傳。歡迎各位書友支持無名的旅人並收藏傳奇遊戲設計師最新章節